やっはろー!
なんでこれにハマったかというとこれの続きにあたる漫画原作の喰霊を読み切りから少年エースで全部読んでたからですね。
皆さん(ブログ上では)お久しぶりです。
タイトルから分かる通り、今回はスロットです。自粛期間中3〜6月行けなかったので完全にブレーキが壊れてます。
勝ってる日はありえないぐらいボロ勝ちですが、逆に負けてる日はイベント日でも負けてます。
今回は自分が打ったことがある機種のここが面白い、逆にここがキツいを書いていこうと思います。
※あくまでも個人的な主観、意見です。
▪️劇場版魔法少女まどか☆マギカ 新編 叛逆の物語
この台の面白いところ、良いところは過去に上げてますが
・題材の映画そのままの演出
・多数のプレミア
・歴代にもあったキャラカスタム機能
・特化ゾーンのBGMがユニバクオリティ
・ボーナスは自動で揃うタイプなので目押しが不安な人も問題なく打てる
個人的にはほむらvsマミの演出がそのまま活かされているところ、悪魔ほむらのBGM、くるみ割りの魔女のKalafinaさんのmisteriosoが流れるところが良いなぁーと思ってます。
この台のキツいところは
・良くも悪くも6号機なので設定に出玉が左右される(うまくチェリーやスイカを絡ませると出せますけどそんな上手くいかないので現実的じゃない)
・ATタイプだけど、そもそも通常BB(マギカボーナス)後のマギカチャレンジというCZを突破しないとそもそもAT(マギカラッシュ)に入らない
・枚数管理で伸ばすのがなかなか辛い
・天井措置がボーナス確定だけでATが確定しない
自分はおそらく設定1〜6全部打ったことあるので分かりますけど低設定と6は異次元の差です。
なんで当たってるのか分からないぐらい当たりますし、ハマらないです。通常時よりAT時間の方が長かったです。完走しない代わりに入ったATでコンスタントに1000枚弱を延々と回収できます。
▪️ミリオンゴッド 神々の凱旋
この台の面白い、良いところ
・高ループ、ストック管理による夢のある出玉
・CZであるG-STOP、各種前兆、出目による演出
・他の台にあるようなチェリー、スイカ等の設定差が出る小役を数えたりということがない
代わりに数える部分があるにはありますが
・天井の恩恵がかなり強い
・当たるとそのままATに行くため、前述の叛逆のような擬似ボーナスに当選したのに払い出し60枚で終了みたいなことが起きない
・6号機ではないが目押しが要らないので目押しが苦手でも関係なく打てる
GOD揃いに関しては成立してれば勝手に止まりますし、赤7についてもデカミリが赤7の代役になってるので目押し要らないです(出目の見た目がちょっとアレなので、揃えた方が綺麗なのは間違いないです。一応デカミリ揃いっていうのがミッションにあるのであえて狙うのもアリかもしれないです)
GODを3日連続引かせて楽しい思いをさせてもらいました…
キツいところ
・1000円あたりのゲーム数が他の機種に比べて明らかに少なく、とにかく回らない(基本的に他の台でいうベルがレア役に近い扱いなので、基本はリプレイや1枚役しかなく通常時はひたすら貸メダルを突っ込むだけになる。リプレイも3連以上はチャンスになるので来ないときは本当にこない)
・天井が6号機がある現行で考えるとかなり高い(通常時1500G、設定変更時は500Gor1000G、据え置き(設定変更をせずに電源オンオフ)の場合は前日のゲーム数を引き継ぐ)
・ATの出玉が安定しない(基本100GのATでセット数管理、基本3.0枚となってますが15枚ベルの払い出しで出玉が荒れることが多い。1回のATでおよそ300枚取れるようになってますが、運が悪いと200枚行かないまで下がります)
・天井恩恵が強い分、変に深いところで当たるとかなり辛い(黄7連やG-STOP、GODや赤7で上乗せしないと単発で終了する可能性がかなり高い)
天井数G前であたろうものなら発狂物です
・変則押しのペナルティがかなりキツい
ペナルティ中にもしGODが来ようものなら最悪です。外見上揃っていても15枚払い出しはされませんしPGG(5セット以上確定のAT)にも入りません
▪️魔法少女まどか☆マギカ2
ボーナスとARTをうまく絡ませて出玉伸ばしていく台。普通の人だと2触って叛逆だと思うんですけど叛逆打ってこの台打つっていうことをしました。
この台、自分でボーナス図柄揃えないといけないもボーナスが始まらないと分かって打てねー!と思ってアプリを入れて練習しました。
練習の甲斐あって、時間はかかりますが揃えられるようになりました。
この台の面白いところ、良いところ
・この台も叛逆と同じくART中のBGMが良い
・特化ゾーンの演出(ワルプルギスの夜)が良く、時間遡行演出という原作を意識した上乗せ演出があること
・通常時変則打ちが可能
・ボーナス図柄が見やすいので、他の台に比べて揃えやすい(完全に主観ですが)
・マギカクエストのゲーム性
・穢れシステム
この台のキツいところ
・A+ARTの為、ARTに入れても途中に上乗せやボーナスを絡ませないと出玉が伸びない(基本ゲーム数が50Gなので上乗せがないとあっという間に駆け抜けて100終わるなんてことも起こる)し、ボーナスだけでも伸びないところ
・ゲーム数上乗せの特化ゾーンの不確実さ(主にマギカクエスト、5Gだけ乗せて終わりは定番)
・目押しができないとそもそもボーナスが始まらない(ここは練習あるのみ、紫7のボーナスは同色異色共に斜め、平行揃いで問題ないので頑張りましょう)
▪️地獄少女 宵伽 あとはあなたが決めることよ
この台の面白いところ
・抽選される4種類ボーナス系が基本的にガチ抽選されるところ(うまくいけば特化ゾーンをゴリゴリ引ける)
・おそらく6号機の中でトップの出玉、機械割
設定6で116%弱
・基本ATは2セットある。逆にATが1セットの場合はチャンス
1セットしかなかった場合は特化ゾーンの覚醒閻魔あいに突入
・大量獲得ゾーンのつぐみフリーズが比較的に入りやすいので完走しやすい
・ハマった回数や過去に当たったボーナス、特化ゾーンが通常もAT中もメニュー画面から確認できる
・AT終了後でも引き戻しのチャンスがある
・ボーナス図柄を目押しできなくても問題ないところ
・ハマればハマるほどCZが強くなる、図柄流しという演出でATとフリーズ以外が蹴られるようなる
この台のキツいところ
・うまく引けないとATに入れられない
・ハマればハマるほどCZが強くなるが搭載されてる時計のゲージが発動前に演出が来るとそれまでハマっていた回数がリセットされる
・9枚払い出しだが、AT中の高確に入れる際に1枚役を連打する(2回以上続くとチャンス)都合上メダルがゴリゴリ減る、引き戻しゾーンと地獄回廊に戻されるゲーム数∞の引き戻しでも7を狙えが起こるまでナビはベルが揃わない時は延々とメダルが減る。
・獲得期待枚数がかなり高いつぐみフリーズも単体だと実際はそんなに盛れないところ、結局のところ特化ゾーンでストックやゲーム数を乗せないと伸びない
・後述する喰霊と同じく特定役を決められたゲーム数で引かないといけないので、運が悪いと設定が良かろうが問答無用で負ける
▪️喰霊零 運命乱(うんめいのみだれ)
この台のオーイズミから出た5号機の(A+ART)やつはかなり人気だったらしいです。
なんでこれにハマったかというとこれの続きにあたる漫画原作の喰霊を読み切りから少年エースで全部読んでたからですね。
ちなみにこの喰霊零はアニメだけで漫画は(確か)ないはずです。原作者の瀬川はじめさんは東京ESPという漫画も描かれておられるので興味のある方は読んでみてください。
で、
この台の面白いところ、良いところ
・とにかく神楽の喰霊ボーナス(赤7の20G)で流れるParadise LostがめちゃくちゃかっこいいというかOPが流れます(アニメそのまま)
・とにかく当たった時の脳汁が半端ない
・CZの当たり告知の方法が結構面白い
当たればボーナスの喰霊チャンスというCZのバトル発展入った瞬間に当たり確定してればParadise Lostが流れますし、バトル演出中の画面ベット部分(丸ぽち)が通常黄色ですが、そこが赤になったら当たり確定です。もし負けても喰霊零のタイトルが出て、ベットボタン押しても通常ステージに落ちなければ復活当選です。
・この台ステージチェンジすると画面にステージ名が出るタイプの台ですが、もしステチェンしてもステージ名が出ない場合は喰霊チャンスが濃厚?
・ボーナス図柄どころか特化でも狙えがないので目押しが要るとしても役のフォローぐらい
・通常時、ATがテーブル管理されているので天井が早くて300Gちょいになることがある、大体は700Gほど
・メニュー画面とキャラアイコンで大体自分がどのテーブルにいるかを予想しながら打てる
・AT中に通常BGM以外の曲、パラロスや罪螺旋中の曲が流れたらボナ確の脳汁ポイント
この台のキツいところ
・天井があるけど、AT確定じゃない
押し順ベルを10G以内にコンプリートしないといけないのでかなりきつい(最悪ベルコンプリートしなくてもレア役でミッションを獲得できればAT突入できます)
・AT(引き戻しゾーン)の強弱があまりにはっきりしすぎている
神楽と黄泉、通常の共鳴ZONEと共鳴ZONE零のボナ当選、特化ゾーン突入のしやすさ
黄泉の場合はリプレイによるミッション獲得率は高めですが、神楽の場合はリプレイ連打してもミッションが獲得できないことが往々にして起こり得ます(自分はリプ2連から弱チェリーでミッション取れてなかったことあります)
・喰霊チャンスの6択
・運命乱の6択当てが無理すぎる(?のナビが出てきて押し順を当てると突入しますが、自分は5回中1回しか成功してません。たまに共鳴ZONE零中ならナビが出て突入確定することもあります)
・ボーナスが取れても赤ボーナスだと出玉が伸びにくい(赤は20G、青は30G)
自分は6号機が出始めてから打ってるのでアレですが、4号機、5号機打ちまくってる人からすると正直今は暗黒期かなと出玉規制もありますし。
メーカーさんも頑張ってますけどねー、出玉規制なくからんかなー…





