今回は怨念連射について深く解説、紹介していきます。尚このブログは私(盗人ギツネ)の完全な主観と考察によるものですのでご理解頂けると幸いです
まず怨念とはなんなのか簡単に説明
ちょうちんお化け、ヨミテング、百々目鬼、まんまミーラなどの魂で自分を倒した妖怪にダメージ(乱数あり)を与える効果がある。
まんまミーラに装備させるのが主流
連射とはなんなのか簡単に説明
妖怪の必殺範囲を上手く利用し主に必殺技で相手にダメージを与えていく
あらゆるパーティーを対策しつつ相手の作戦や戦法を妨害するパーティー
(詳しくは後ほど投稿しようと思います)
例
1怨念連射の説明、解説
これらを組み合わせたパーティーが今回紹介する怨念連射です
怨念はあくまで相手のパーティーを対策する上での一つの手段に過ぎないので名前の通り必殺連射の括りとして呼ぶのが正しいのかと思います
さて、そこで肝心な怨念の役割ですが主に時空犬の時空神、黒タコのたこうらみ、太陽呂布の太陽神、エルドラゴーンなどに対して特に効果的だなと感じます
時空犬の柱と言っていい時空神ですが
最近では怨念の対策として初期後衛にして行動を遅らす初期後衛時空だったり、そもそものアタッカーの数を増やそうとW時空などが対戦界隈で流行しており、これらに対しては怨念の効果が薄くなってしまいます。
とは言えこれらのパーティーには全く太刀打ちができないのかと問われるとそうではありません。
初期後衛時空はすぐに判別がつくのでダメージを受ける前に一旦引き、相手が時空神の必殺を打つタイミングを予測して前衛に出し相手を道連れにしようと言う作戦が可能です。
本来怨念はゴリ押しなどに入れて使われる事が多いですが、時空犬に対し怨念以外殆ど攻撃手段がないゴリ押しに比べると怨念連射は壁役の後ろにいる妖怪などにもダメージを与える事が可能でありそれらが怨念ゴリ押しとの一番の大きな違いと言って良いでしょう。それらを踏まえると時空犬に対して勝つことはそう難しい事ではないのが分かります
その一環として私が過去に使っていた最高24連勝のパーティーを張っておきますので目を通して頂けると嬉しいです
ボケル@ブロ sc力
しらきり@無重力 sc力
火の鳥@ブロ sc素早さ
獅子丸@無敵無重力 sc力
魔女水マイ猫@ブロ sc妖力
ミーラ@怨念×2 sc力
ではどのようなパテに対して不利な対面になるのかを見ていきましょう
2パーティーへの相性
対必殺連射
率直に申し上げますと必殺連射の殆どは怨念対策を通して作られていますので比較的不利な対面になりがちです。特にダクガ入りなどは他の妖怪が耐久よりに固められているパターンが多いので更に不利な状況だと言えるでしょう
ではそれらの状況にはどう対処すれば良いのか
まず試合序盤、相手方に潰せそうなアタッカー、殴り要因(総なめ呂布エルドラ)などが居ないかを見極めます。
居ない場合はひとまず隠したまま通常の必殺連射の立ち回りでやり過ごします。そして試合中盤、相手の主力の妖怪が瀕死または怨念で倒せる範囲まで削れたところで上手く行動順を読み怨念を出したり、わざと必殺を誘き寄せ相手が必殺を打つ瞬間に怨念と入れ替え喰らわせましょう
対ゴリ押し
Wエルドラ、怨念ミラーは五分五分(ちょい有利)太陽呂布に関しては不利気味という認識で大丈夫だと思います
まずゴリ押し対面は自分側のアタッカーをいかに優先度順に護衛していくかが重要になってきます。獅子丸マイ猫などの前列後列必殺の妖怪の中で一番必殺が溜まりやすい部類の妖怪は試合序盤だと比較的優先順位が高いのでボケル火の鳥など耐久が高い妖怪で守っていきましょう。予め怨念で敵のアタッカーを撃沈または瀕死の状態に追いやった所で獅子丸マイ猫などの必殺が溜まりやすい妖怪で相手をちらつかせます。必殺を打ち終えたアタッカーは優先度が低くなるので順に壁にしていき最終的に殴りと必殺で相手をゴリ押し返すという形です
3最後に
いかがだったでしょうか
妖怪ウォッチ3という未だに未開拓の妖怪が沢山居ると言われている対戦ゲーム、その中での怨念連射というものに今回は触れてみました
まだ自分も理解しきっていない部分もあるので皆さんもぜひ使ってみてはいかがでしょう
それではご清聴ありがとうございました


