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ニンテンドーDS「すばらしきこのせかい」プレイ日記01

まずはいつも通りソフト紹介から。


■すばらしきこのせかい

ニンテンドーDS用ゲームソフト/2007年07月27日発売/定価5980円(税込)


上下画面で同時に2つのバトルが展開する「」を採用。

といっても上画面はオートにすることも可能。

慣れないときはオートにすれば楽々進めます。

またプレイ中どこでも難易度を変更可能。


体験版がないのが残念ですが、面白いと思うのでぜひどうぞ。

センスも奇抜。

音楽もいいし、渋谷はうまく再現されています。


ということで、プレイ日記を。

以下にはネタばれがある可能性がありますので、ご注意ください。

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以下ネタばれ注意!以下ネタばれ注意!以下ネタばれ注意!

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今、ヨシュア編の4日目。

シキ、そうだったのかといろいろと創造をめぐらせつつ、プレイしています。

シキ編が本編で他は外伝だと思っていたので、「短いゲームだな」と考えていたら、ヨシュア編に突入。

案外長いのかも。


バトル中も歌詞つきの音楽が流れていてビックリ。

さすがは大容量カードです。


早くクリアして、開放されたいです。

生き返った後のストーリーが楽しみ。


それでは。

バーチャルコンソールソフト紹介01 ミリティア

忍さんが未プレイだそうなので、この前ダウンロードしたkitが少しレポートを書いてみます。


ちなみにSFCでプレイしたことはありません。

まだクリアもしていません。途中での感想ですのでご注意を。


■基本情報

スーパーファミコン用ゲームソフト/1994年11月18日発売/定価8800円


■ゲーム内容

ジャンルとしては戦争物のリアルタイムシミュレーションです。

家庭用ゲームで例えるならメガドライブの「ダイナブラザーズ」、パソコンゲームで例えるなら「スター・ウォーズ ギャラクティック バトルグラウンド」でしょうか。

う~ん、どちらもマイナーそうだ…


わかりやすくいうと、「シムシティー」(あくまでもSFC版)のように建設をしながら、建設した兵器で攻撃を仕掛けたり、敵からの攻撃を受けたりするゲーム。

「ファイアーエムブレム」のように、1回ごとに敵味方の攻撃が代わるわけではありません。

連続して攻撃することもできるし、こちらが建設に専念している間に何度も攻撃してくることも。

忙しいったらありゃしないですけど、建設した防空ミサイルが、敵のミサイルや兵士輸送船を撃破してくれると結構快感です。

もちろん作ったばかりの兵器をすぐに壊されてしまうこともあります。

兵器には大きく分けて以下の4つがあります。

・バトラー…ガンダムみたいなメカです。このゲームにおける兵士になり、輸送船で敵陣へ向かいます。

・ガンポッド…敵バトラーから基地を守るために設置します。動けません。

・ミサイル…敵の基地を空から攻撃します。また敵陣の様子を探るのにも大きな効果を発揮します。

・対空ミサイル…敵ミサイルと敵輸送船を攻撃します。命中率は低いですが当たれば被害を0にしてくれる強い味方です。


他にもいろいろな建物があり、それらも利用しつつ敵の司令塔をすべて破壊すればクリアになります。

また自陣地にある3つの司令塔すべてを破壊されるとゲームオーバーになります。


■感想

最初の方はかなり楽なんですが、6つ目辺りから苦しくなるように。

難しくなるのは当たり前ですが、「リアルタイム」なので考えている時間はありません。

何度かやっているうちに慣れて、戦略を立てられるようになれば楽しくなるんですが、せっかく作ったものを一度も使えずに破壊される時の悲しさといったら…

今9つ目で苦しんでいます。


クリアしたらまた更新することにします。


「バーチャルコンソールソフト紹介」というタイトルを付けてしまいましたが、次あるかどうか…

配信されているほとんどのソフトはプレイしたことがありません。

まあ、新参者の新鮮味あふれる意味不明な感想として読み飛ばしていただけるとうれしいです。


それでは。


■関連リンク

当サイト紹介ページ

バーチャルコンソール版紹介ページ (任天堂公式サイト内)






ニンテンドーDS「燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2」プレイ日記07

忍さんに読者登録していただきました!

いや~、本当に嬉しいです。

ありがとうございました。


で、プレイ日記。

残念ながら、全く進みません。

もう「いや、楽しめればいいんだよ」と思うようになりました。

他の曲ばかりやってます。

けど、クリアしたいなぁ…


ぶっちゃけ、「華麗」は反射神経だけでクリアしていく感じです。

何度もプレイしていくうちに「果敢」のようにリズムに乗ってプレイできるようになります。

まあ、僕自身の感想で、一般的ではないかもしれませんが。


クリアできていないと何故かあせってしまって、どうしても反射神経に頼ってしまいます。

だいたいそれで失敗してしまうんですが。


明日から期末試験です。

応援団2はほどほどにして頑張ります。


それでは。


任天堂
燃えろ!熱血リズム魂 押忍! 闘え! 応援団2

ニンテンドーDS「燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2」プレイ日記06

さてさて。

無事に動いてます。

たぶんもう大丈夫です。


今、「華麗に応援」の「COUNTDOWN」で足踏みしています。

難しすぎ。


「華麗」は「全力少年」を一発クリアしたので、「余裕~」とか考えてましたが、馬鹿でした、すみません。

すべて一発クリアの「リルラリルハ」で2回ゲームオーバーを喫し、「POP STAR」「贈る言葉」で持ち直したものの「少年ハート」で長期の足踏み。


その後、頑張ったんですがまたまた「COUNTDOWN」の魔の手に…

この曲、異常です。


頑張ります、と言いたいんですが、もうすぐ期末なのでちょっとローペースになります。

すみません。


もう「気軽」とかできません。

マーカーサークル遅すぎ。

待ってられない。


本当に近頃で一番はまっているゲームです。

本当に面白い!

ぜひぜひプレイしてみてください。

DSステーションでも体験版を配信しているのでそちらを体験してみるのもいいと思います。

任天堂
燃えろ!熱血リズム魂 押忍! 闘え! 応援団2

途中経過

メールいただきましたが、kitに降りかかった災難はすべてのソフトにあるバグではなく、自分のソフトの不具合です。


結構kit家では、電気物の"はずれ"を引いてしまうことが多いので、もうあきらめてます。




帰ってくるのが楽しみです。