サンライズイマジネイティブ(*^▽^*)
このシリーズは私的ですけど、モチーフがステキな物が多くてウレシイですね(^∇^)
少しだけ残念な出来ですけど、表現したいことは分かります(゚ー゚;
スクーターの出来がすごいんです(ノ゚ο゚)ノ
妖精さんと話す人・・・
文字だけで見ると、ちょっとアレな感じの人になりますね(^▽^;)
小さいのにスゴク良く出来ています(ノ゚ο゚)ノ
ミ・フェラリオさん
エンディングのワンシーンっぽいですね。
ですので、全身はけしかりませんイマジネイティブな影響があるといけないので、ちょっと控えます(/ω\)
クリアパーツの使い方が大変効果的でいいかんじです(*^▽^*)
こういうアイテムはわくわくします。
コアファイターのコクピットですね(^∇^)
いいですね
おなじシリーズのリニアシートにもわくわくします(*^▽^*)
大き目の立体物を手に取ると、それこそいろいろとイマジネーションするわけで・・
実際の機首内での位置関係を考えてみたり・・・
これはUCHGのコクピットですね。
MS時にモニターになる所に蓄光材を使ってみたりしました(*^.^*)
あ~なるほどやっぱり良く考えられてる物だな~と感心したり
コクピットパネルをしげしげ見ながら
当時の現用機のここらへんを参考にしてるのかな~
(48のF-104)
とか
いや
当時ゴリゴリの最新鋭機を参考にしているのかな~
(48のF-14)
とか
そういえばパネルラインは似てるな~
とか
ん~
これは興味深い
このままコアファイターのコクピットにアップデートできそうな雰囲気(/ω\)
とか
設定を見ながら、ボタンとか計器類の内容をイマジネイティブしたり(;^_^A
あ、外観上この機能とか、こんなスイッチ類があったらもっといいのに~
とか
これを参考にイマジネイティブしたり・・・
当然シートのディティールも脳内補完
A
D
そういえばブロック№で当然仕様も変りますよね~
あ
なら、RX-78も2と3ではコクピットのインフォメーションも変るはずね~
とかいろいろ考えてると楽しくてしょうがありません(^▽^;)
ちなみにこの本は、もうそのまま操縦できそうな位の情報が入っています。
各パネルランプの意味とか、操作方法、もちろんコントロールスティックの詳細な情報、脱出時の正しい姿勢、ほんとに細かいスラットインジケーターの表示内容から各モード時の操作と特徴・・・もちろんHUD等の表示情報などなど
発艦時のシークエンスチェックとかいろいろと参考になる情報ばかりです。
14以外でも15とか4もありますし一応52型などいろいろと揃っているので、架空機のコクピットをじっくり見始めると重妄想が止まりません(;´▽`A``
あ
EF2000とかだとDVIを実装していて、機体管制を音声で問い合わすと音声で返してくれたり*言語も約200程95%以上で認識するんですって
実験中ですけどバイザーがモニターになっていて、顔が向いてる方向の映像を投影したり、そのままの状態でウェポンコントロールインフォメーションを重ねたり・・・
とうぜん下を向くと直下の映像が投影されるんですね~
すご~い
そうだ、ガンダムUCで描かれているMSのコクピットに表示されているモニター類の情報量がすごいんですよね~
びっくりしました。
?
また脱線(^▽^;)
さ
がんばろ