ちょっとテキストが多いので興味の無い方はごめんなさい(;^_^A
今回ジェスタに使用した色です。
RLM、FS等で指定されているカラー以外は原色で調色しています(;^_^A
でも
最近はRLMであろうがFSであろうが、空気遠近などを考えると実機の写真を見ながら結局原色で作ってしまっています(^▽^;)
やっぱり模型としてのケレン味って欲しいですよね~
で
本題
調色は何をナンパーセントとかあれをこれだけとか書かれていても、その通りにはなりません。
いや、なっているんでしょうけど、「色」自体は見ている人だけの物で主観性の強いものです。
好みの問題もあり、思うようにならないのが大体だと思います。
実際インストの通りに調色しても「何か違う」と思うことも多々あります。
私の場合、色味に関する流れ的な物は
そのまま色を指定通りに塗ることからはじめ、蛍光色等を使用し調色、原色での調色にはいった物の色学不足を感じ勉強。
でちょっと前までパッケージ、イラストを見ながらPCCS表でもって方向性を決めてDICのカラーチップを見ながら調色・・・
非常に手間がかかり、外すこともしばしば(^▽^;)
で
いろいろと試して、今の所肌に合う方法が
「オスワルト」の考え方をアレンジし調色を行なうやり方に。
要約すると
W(理想的な白)+B(理想的な黒)+F(理想的な純色)=100
つまり
「白色量」と「黒色量」と「純色量」の割合(混合比)で全ての色が作れるといった考え方です。
そこで
ジェスタの場合まずは
白
黒
シアン
マゼンタ
を
1:1:1:1で混ぜベースカラーを作ります。
*1の量はいくらでも構いません、調色スティック一滴でも構いませんし、1mlでもいいですので、とにかく同量を混ぜます。
ここに
画像左のサークルは「メインカラー」を決めるための調色
右にシアンを「1」づつ足していったもの
左にマゼンタを「1づつ足していったもの
画像右のサークルは「アソートカラー」を決めるための調色
右に白を「1」づつ足したもの
左に黒を「1」づつ足したもの
画像右下のサークルは「メカ色」を決める為の調色
ベースカラーにダークステンレスシルバーを加えます
ですので
白
黒
シアン
マゼンタ
DSシルバー
を
1:1:1:1:1でベースカラーを作り
サークル右は白を足した物
左に黒を足していったものになります。
赤い点が使用した色になります。
UCの機体に特に多く見られ、最近のMSの配色に多く共通する技法が「トーンオントーン配色」になります。
同一色相で明度差を強調した配色です。
劇中、背景の色身に合わせ機体イメージを損なうことなくキレイに纏めあげる為の配色技法と思われ、劇場版Z等ではすずきたかこ先生は物凄く良いお仕事をなされています。
この「オスワルト式」の考え方はこれらの機体にマッチングさせやすく、コントロールも容易なので応用の幅が大きく利便性が高いです。
これに「アクセントカラー」の黄色が加わるわけですね。
ちょうどこの色味に当たる補色が、連邦マークに使用している黄色になるわけです。
単純に黄色ではないんですけど、同じ考え方で作りました。
ちなみに、ユニコーンのサイコフレームのレッドに対する補色はグリーンです。
配色の演出にゾクゾクしますね(〃∇〃)
逆襲のシャアでのグリーンの演出があって生まれた色かもしれませんね(*^.^*)
ここに隠し味
メカ色にマホガニーを20%程加えます。
基本色にもマホガニーを5%加えます。
このパーセンテージはお好みで
おいしくなります(*^.^*)
明度が高いものにはダークアースがオススメ
明度が高くなるほど混入量を抑えるほうがい感じに
で
明度が低いものにはマホガニー
逆に、明度が低くなるほど混入量を上限30%までで混入するといい感じに
当然
この白も、単純な白ではないですし
この黒も黒色ではありません
いろいろ書きましたけど、やっている事は単純で白と黒と原色の量を変えるだけ(*゚ー゚)ゞ
簡単です。
あ
でも、古典的ですけど、秩序原理の配色も最終的には決定基準の大きな要素になっています。
この場合はダイアードです。
色数が多くなるほど混乱しますけど、もうずいぶんと慣れたかな(;^_^A
長くなりましたけど、最近はこんな感じで調色しています(*^.^*)
また変ると思いますけど、いろいろと試したい事があるので、もっと勉強しないといけませんね。
がんばろ
今回ジェスタに使用した色です。
RLM、FS等で指定されているカラー以外は原色で調色しています(;^_^A
でも
最近はRLMであろうがFSであろうが、空気遠近などを考えると実機の写真を見ながら結局原色で作ってしまっています(^▽^;)
やっぱり模型としてのケレン味って欲しいですよね~
で
本題
調色は何をナンパーセントとかあれをこれだけとか書かれていても、その通りにはなりません。
いや、なっているんでしょうけど、「色」自体は見ている人だけの物で主観性の強いものです。
好みの問題もあり、思うようにならないのが大体だと思います。
実際インストの通りに調色しても「何か違う」と思うことも多々あります。
私の場合、色味に関する流れ的な物は
そのまま色を指定通りに塗ることからはじめ、蛍光色等を使用し調色、原色での調色にはいった物の色学不足を感じ勉強。
でちょっと前までパッケージ、イラストを見ながらPCCS表でもって方向性を決めてDICのカラーチップを見ながら調色・・・
非常に手間がかかり、外すこともしばしば(^▽^;)
で
いろいろと試して、今の所肌に合う方法が
「オスワルト」の考え方をアレンジし調色を行なうやり方に。
要約すると
W(理想的な白)+B(理想的な黒)+F(理想的な純色)=100
つまり
「白色量」と「黒色量」と「純色量」の割合(混合比)で全ての色が作れるといった考え方です。
そこで
ジェスタの場合まずは
白
黒
シアン
マゼンタ
を
1:1:1:1で混ぜベースカラーを作ります。
*1の量はいくらでも構いません、調色スティック一滴でも構いませんし、1mlでもいいですので、とにかく同量を混ぜます。
ここに
画像左のサークルは「メインカラー」を決めるための調色
右にシアンを「1」づつ足していったもの
左にマゼンタを「1づつ足していったもの
画像右のサークルは「アソートカラー」を決めるための調色
右に白を「1」づつ足したもの
左に黒を「1」づつ足したもの
画像右下のサークルは「メカ色」を決める為の調色
ベースカラーにダークステンレスシルバーを加えます
ですので
白
黒
シアン
マゼンタ
DSシルバー
を
1:1:1:1:1でベースカラーを作り
サークル右は白を足した物
左に黒を足していったものになります。
赤い点が使用した色になります。
UCの機体に特に多く見られ、最近のMSの配色に多く共通する技法が「トーンオントーン配色」になります。
同一色相で明度差を強調した配色です。
劇中、背景の色身に合わせ機体イメージを損なうことなくキレイに纏めあげる為の配色技法と思われ、劇場版Z等ではすずきたかこ先生は物凄く良いお仕事をなされています。
この「オスワルト式」の考え方はこれらの機体にマッチングさせやすく、コントロールも容易なので応用の幅が大きく利便性が高いです。
これに「アクセントカラー」の黄色が加わるわけですね。
ちょうどこの色味に当たる補色が、連邦マークに使用している黄色になるわけです。
単純に黄色ではないんですけど、同じ考え方で作りました。
ちなみに、ユニコーンのサイコフレームのレッドに対する補色はグリーンです。
配色の演出にゾクゾクしますね(〃∇〃)
逆襲のシャアでのグリーンの演出があって生まれた色かもしれませんね(*^.^*)
ここに隠し味
メカ色にマホガニーを20%程加えます。
基本色にもマホガニーを5%加えます。
このパーセンテージはお好みで
おいしくなります(*^.^*)
明度が高いものにはダークアースがオススメ
明度が高くなるほど混入量を抑えるほうがい感じに
で
明度が低いものにはマホガニー
逆に、明度が低くなるほど混入量を上限30%までで混入するといい感じに
当然
この白も、単純な白ではないですし
この黒も黒色ではありません
いろいろ書きましたけど、やっている事は単純で白と黒と原色の量を変えるだけ(*゚ー゚)ゞ
簡単です。
あ
でも、古典的ですけど、秩序原理の配色も最終的には決定基準の大きな要素になっています。
この場合はダイアードです。
色数が多くなるほど混乱しますけど、もうずいぶんと慣れたかな(;^_^A
長くなりましたけど、最近はこんな感じで調色しています(*^.^*)
また変ると思いますけど、いろいろと試したい事があるので、もっと勉強しないといけませんね。
がんばろ
最近はめっきり模型関連のお店へ行くことが多くなり、お酒屋さんに足がなかなか向きません(;^_^A
久しぶりに伺った酒店でキングスバリーのザセレクションシリーズに目が向きました(*^▽^*)
生産本数474本のダルユーインに髪が引かれる思いでしたけど、生産本数で決めているのではないかと自分に言い聞かせ、やはりここはブナハーブンでしょと決めました。
よくよく考えると2本買えばよかったじゃないのと少しだけ後悔・・・
まぁいっか(*゚ー゚)ゞ
このボトルはパンチョン、ノンチル、43度の9年。
1611本とそこそこ多いボトルになっています(*^.^*)
このシリーズはお安くて良いですよね~
開けたてのコルクの香りは格別(*^.^*)
父はブナハーブンにはそこまで良い点数は付けていません、まぁアペリティフ扱いですからしょうがないかな、父は大変厳しい人です(;^_^A
*私の言う父は故マイケルジャクソン先生、日本の父は当然、(スコッチ・ゴット竹鶴政孝)
ハウス・スタイルはフレッシュ、やや甘い、ナッツ、ハーブ系、塩っぽい、食前酒
さぁどうでしょう?
・香
単調なオーク風のスタート
少し埃っぽく後に塩気
最後に軽いバニラ、少々のナッツ
最後はアニスが残る
・味
スパイシーなスタート
シナモンの印象が強く一瞬で開き最後まで残る
気持ちクローブ
甘みが少しづつ開く
・フィニッシュ
驚くほど引きが早く、樽感が強いドライ
スパイシーさが残り微かに燻したピーナッツ
・感想
かなりライト
でもブナハーブンらしさは味わえる感じ、ちょっと若すぎかな。*悪いほうの意味で
少々期待はずれですけど、これはこれで普段飲みにはちょうどいいかも
ナイトキャップならバツグンかな?
さ
明日もがんばろ!!
あらためまして(;^_^A
MGジェスタ完成ですヾ(@°▽°@)ノ
開口部が意外と大きいですね。
搭乗とか楽そうです(*^▽^*)
面取り、タイミング、ボリューム等HGUCと解釈が結構違います(ノ゚ο゚)ノ
コクピットブロック周辺と、フクラハギ周りの面構成と解釈はゾクゾクします。
さすがのMG感です(^∇^)
手元のHGUCと比較すると大変興味深いです(*^▽^*)
ライフルの表現も過不足無く、うまく纏めていますね。
キャノン仕様のグレネードやマガジンが付いてちょうど良いバランスになる様に調整されているんでしょうね(^∇^)
赤LEDつけて欲しかったですね~
とりあえず注文しました(*^▽^*)
可動はそこそこ、でもこれで十分かなって感じです(*^▽^*)
いい感じです(*^.^*)
足裏はマスキングで塗り分ける必要があるのですけど、モールドが深いので作業も楽でした(^∇^)
キャノンが楽しみですねヾ(@°▽°@)ノ
さ
次!!
がんばろ
MGジェスタですけども仕上げも終わって現在組立中ですヾ(@°▽°@)ノ
なので、もうちょっとで撮影できそうです。
がんばろ
なので、もうちょっとで撮影できそうです。
がんばろ


































