引き続き、データの編集をしております。
ポイントやポリゴンの編集なので、
ひたすらチクチク・・・ポイント結合、移動、ポイント結合・・・
まるでお裁縫をやっている気分です。
ブール演算するとエッジがぐちゃぐちゃになってしまうので、
CG上ではあまり問題なくても、3Dプリンターで出力する場合は
整理されたデータでなければ出力エラーの確率が高くなってしまいます。
とりあえず風防のフレーム周りのビスはやり終えました。
指が疲れた・・・もう少し簡単にできないかな、地道な編集。



