ソウルキャリバー6購入してちょろっとプレイしたのでとりあえず最初の感想を書いてみようと思います!

まず始めに、ワタクシ今まで格ゲーというものをまともにやり込んだ事がないです。

やっぱり、ど〜にも敷居が高いというか覚えることが多くてめんどくさいと感じてしまうんですな。

ただ何故かこのソウルキャリバーシリーズだけは、1作目のソウルエッジからちょろちょろやり続けてるんです。
まぁ、とは言えシリーズ通して全然やり込んだりはしてないので腕前は今だに下手っぺですが!


さてソウルキャリバー6、全部のモードを軽く触ってみたのですが、まぁ所謂普通の格ゲーです!

ストーリーモードがあって、バトルモードがあってネット対戦が出来て、という具合に、、、
あ、キャラクリの自由度が高いので、そういうのが好きな人はそれだけでもそこそこ楽しめるかも!



ただワタクシの様に格ゲーそのものが苦手な人は、、、、

まぁ、飽きるの早いかもね!!!

それでワタクシ思ったのですけど、やっぱり格ゲーって、人との対戦を楽しめるかどうかが全てじゃないでしょうか!?
アクションゲームとかならば、ストーリー進めたりキャラ育てたり、レアアイテム掘りに潜ったりと色々選択肢があるわけですよ。

格ゲーに関しては、相手をボコるスキルの向上!
オンリーなわけです!
いやそれが悪いと言いたいわけじゃないです!
ただ、上達して試合に勝つためには、ゲームの中のデータでは無く自分自身のテクニックの向上が不可欠となるわけです。
んで、格ゲー熱が高くないワタクシのようなクソにわかは、モチベーションが保てなくなってポキッと折れてしまうわけですな。

結局何が言いたいのかと言うと、
にわかのみんな!
ソウルキャリバー6やろう!笑
下手っぺでも良いから!
俺もクソ下手だから!
ソウルキャリバーは先に述べた通りキャラクリの自由度が高いので、みんな思い思いのネタキャラこしらえて、下手くそ同士楽しんで対戦しよう!
みんなでやればみんな飽きない!
みんな幸せ!

とりあえず手始めに、ワタクシの好きなサガフロから、ヌサカーンとライザを作ってみたのですが、完璧とは到底言えないまでも自己満するには充分のクオリティで作れたよ!
それで他の人の作ったキャラをポチポチ見てたら、サガフロのブルーを発見してちょっと嬉しかったり。
そんな感じで、まぁソウルキャリバーも格ゲーは格ゲーなんだけど、そういう別な角度からの楽しみ方も出来るので、「興味はあるけど格ゲー苦手だしなぁ、、、」というみんな!
一緒にキャラ作ってオンラインに乗り込もうぜ!
とりあえず引き続きプレイして行きたいと思います!