お久しぶりです。今回は今日発売のパックに収録されている新カテゴリ「マドルチェ」のデッキを紹介します
特徴としては
・相手によって破壊され墓地に送られた場合デッキに戻る
でしょうか。優しいカテゴリです
キーカード…というか今回採用したカード達
★モンスター★
マドルチェ・ミィルフィーヤ
召還に成功したら手札からマドルチェ特殊召還
マドルチェ・マジョレーヌ
召還に成功したらデッキからマドルチェモンスターサーチ
マドルチェ・バトラスク
召還に成功し、尚且つフィールドにマドルチェがいた場合フィールド魔法サーチ
全員↑+破壊された場合デッキに戻る効果
★魔法★
マドルチェ・シャトー(フィールド魔法)
発動したら墓地のマドルチェを全てデッキに戻し、マドルチェが破壊されデッキに戻る効果を使った場合手札に戻せる。また、マドルチェの攻守500up
★罠★
マドルチェ・マナー(通常罠)
墓地のマドルチェをデッキに戻し、フィールドのマドルチェの攻守800up。その後、墓地のモンスターをデッキに戻せる
マドルチェ・ワルツ(永続罠)
マドルチェが戦闘を行ったダメージ計算後、相手に300ダメージ
正直微妙…いやいや(゚Д゚)可愛いは正義!
戦法としてはとりあえず尽きることのないモンスター達を展開させ、エクシーズしたりワルツ効果でちまちま削る!(笑)
本当にしぶといです。特にシャトー中は手札が尽きることがありません
ではレシピ
★モンスター★
マドルチェ・ミィルフィーヤ×3
マドルチェ・マジョレーヌ×3
マドルチェ・バトラスク×3
古代の機械巨竜×2
Sinスターダスト・ドラゴン×2
地縛神Asslla piscu×1
合計14
★魔法★
マドルチェ・シャトー×3
古代の機械街×2
テラ・フォーミング×2
団結の力×2
死者蘇生×1
ブラックホール×1
月の書×1
サイクロン×2
合計14
★罠★
マドルチェ・マナー×2
マドルチェ・ワルツ×3
血の代償×2
神の宣告×1
スターライトロード×2
聖なるバリアミラーフォース×1
合計12
総計40枚
と、こんな感じです。
バトラスクの効果でサーチするフィールド魔法は何でもいいのでアンティークギミックを採用。
Sinと地縛神は結構投げやりなところがある。
やはり弱点は大量展開と次元系ですね
大量展開は押し切られてしまいますし、次元は肝心のデッキへ戻る効果が使えないので終わってしまいます
あとは永続罠にフィールド魔法をキーとしている為、大嵐に弱いです
ちなみに他にもマドルチェはあって、特にSRのマドルチェお姫様(名前忘れた)があるんですが採用していません。確か墓地にモンスターが全く居なくないといけないとかそんな感じの効果なのでそりゃ無理かなと
決して当たらなかったからなわけじゃないんだからね!!
まぁマドルチェは初期のゼンマイの用に後々強くなりそうですよね。
まぁそんなこといってそのままのカテゴリなんて山ほどありますが
でもコンマイの変態でロリコンな人(失礼)が救済してくれると信じている!
ではー
最近またBF3にハマってるのでその話でも
今回紹介するのはMK3A1。いわゆる「ジャックハマー」です
これはBackToKarkandについてきたフルオートショットガン。解放条件はwikiでも見て下さい(投げやり
フルオートショットガンといえばUSASとどうしても比べられます
説明しよう!USASとは!
ショットガンの高威力な弾(大体は2発でキル)を高レートで打ち出し、近距離でまともに撃ち合うとまず勝てない。
さらにフラグ弾を装備することで中~遠距離も対応可能に
新兵に颯爽とトラウマを植え付けていく武器である!
特に狭いメトロなどのマップではランク43以上(USAS使用者)の数で勝敗を左右してしまう程の力を持っている!
一方MK3A1はUSASよりブレは酷い(撃ってたら敵を見失うくらい)し、リロードも遅い。レートもカス。
おまけにダサい
しかし、MK3A1のUSASに勝る点ですがズバリ
隠密です!!
隠密ですよ!お・ん・み・つ!(゜Д゜)
最初からアンロックされてるサプレッサーを装着していると撃ってもマップに表示されません
つまり、裏を取ったら敵は「味方のUSASの音かと思ったらさっきまで横にいた味方が全員消し炭になっていた…何をry」ってなるわけです!
ショットガンは本来こういう使い方じゃないでしょうか(´・ω・`)
ていうか、拡マガ使うならもう素直にUSAS使えよと。
これはどのゲームでもそうですが劣化を使うくらいなら素直に厨の物を使っとけと。
それは(⌒,_ゝ⌒)←コイツが言ってたんだっけ…
まぁ、今度のパッチではUSASは弱体化されるのではなくフラグ弾が弱体化されるのでまだまだ厨武器にはならなさそうです
今回紹介するのはMK3A1。いわゆる「ジャックハマー」です
これはBackToKarkandについてきたフルオートショットガン。解放条件はwikiでも見て下さい(投げやり
フルオートショットガンといえばUSASとどうしても比べられます
説明しよう!USASとは!
ショットガンの高威力な弾(大体は2発でキル)を高レートで打ち出し、近距離でまともに撃ち合うとまず勝てない。
さらにフラグ弾を装備することで中~遠距離も対応可能に
新兵に颯爽とトラウマを植え付けていく武器である!
特に狭いメトロなどのマップではランク43以上(USAS使用者)の数で勝敗を左右してしまう程の力を持っている!
一方MK3A1はUSASよりブレは酷い(撃ってたら敵を見失うくらい)し、リロードも遅い。レートもカス。
おまけにダサい
しかし、MK3A1のUSASに勝る点ですがズバリ
隠密です!!
隠密ですよ!お・ん・み・つ!(゜Д゜)
最初からアンロックされてるサプレッサーを装着していると撃ってもマップに表示されません
つまり、裏を取ったら敵は「味方のUSASの音かと思ったらさっきまで横にいた味方が全員消し炭になっていた…何をry」ってなるわけです!
ショットガンは本来こういう使い方じゃないでしょうか(´・ω・`)
ていうか、拡マガ使うならもう素直にUSAS使えよと。
これはどのゲームでもそうですが劣化を使うくらいなら素直に厨の物を使っとけと。
それは(⌒,_ゝ⌒)←コイツが言ってたんだっけ…
まぁ、今度のパッチではUSASは弱体化されるのではなくフラグ弾が弱体化されるのでまだまだ厨武器にはならなさそうです
最近遊戯王にハマっています。
で、ヴェルズというDTのデッキを作ってみました( ^o^)
[モンスター]
ヴェルズ・カストル×3
ヴェルズ・マンドラゴ×3
ヴェルズ・サラマンドラ×3
ヴェルズ・ヘリオロープ×3
インヴェルズの先鋭×2
インヴェルズの魔細胞×2
インヴェルズ・ギラファ×1
インヴェルズ・モース×1
レスキュー・ラビット×2
ダーク・アームド・ドラゴン×1
合計21枚
[魔法]
侵略の汎発感染×3
闇の誘惑×1
ブラック・ホール×1
死者蘇生×1
月の書×1
貪欲な壷×1
合計8枚
[罠]
侵略の侵食感染×2
闇次元の解放×2
闇の幻影×2
異次元からの帰還×1
エクシーズ・リボーン×2
神の宣告×1
聖なるバリアミラーフォース×1
合計11枚
総計40枚
[エクストラ]
ヴェルズ・バハムート×1
ヴェルズ・オピオン×2
エヴォルカイザー・ラギア×1
戦い方は極シンプルに効果で素材並べて強力なオピオンを場に速攻で出す。というものです
とにかく事故が少ないので安定してオピオンを出せるのが強み
オピオンで場を制圧させ侵食感染で更にキーカードを持ってきてバハムートを出し、相手のモンスターを奪っていく…
…と、こんな感じです。今後の課題…というか改善しようかな…と思うのは
・ラギアが出せないのでセイバーザウルスを入れようかな
・あれ…異次元からの帰還とか入れたけどそんなに除外しなくね?( ^o^)
・どのデッキレシピ見ても入ってないけど…闇の幻影強くね?(^o^≡^o^)
とまぁこんな感じ。遊戯王難しい!でも面白いビクンビクン
で、ヴェルズというDTのデッキを作ってみました( ^o^)
[モンスター]
ヴェルズ・カストル×3
ヴェルズ・マンドラゴ×3
ヴェルズ・サラマンドラ×3
ヴェルズ・ヘリオロープ×3
インヴェルズの先鋭×2
インヴェルズの魔細胞×2
インヴェルズ・ギラファ×1
インヴェルズ・モース×1
レスキュー・ラビット×2
ダーク・アームド・ドラゴン×1
合計21枚
[魔法]
侵略の汎発感染×3
闇の誘惑×1
ブラック・ホール×1
死者蘇生×1
月の書×1
貪欲な壷×1
合計8枚
[罠]
侵略の侵食感染×2
闇次元の解放×2
闇の幻影×2
異次元からの帰還×1
エクシーズ・リボーン×2
神の宣告×1
聖なるバリアミラーフォース×1
合計11枚
総計40枚
[エクストラ]
ヴェルズ・バハムート×1
ヴェルズ・オピオン×2
エヴォルカイザー・ラギア×1
戦い方は極シンプルに効果で素材並べて強力なオピオンを場に速攻で出す。というものです
とにかく事故が少ないので安定してオピオンを出せるのが強み
オピオンで場を制圧させ侵食感染で更にキーカードを持ってきてバハムートを出し、相手のモンスターを奪っていく…
…と、こんな感じです。今後の課題…というか改善しようかな…と思うのは
・ラギアが出せないのでセイバーザウルスを入れようかな
・あれ…異次元からの帰還とか入れたけどそんなに除外しなくね?( ^o^)
・どのデッキレシピ見ても入ってないけど…闇の幻影強くね?(^o^≡^o^)
とまぁこんな感じ。遊戯王難しい!でも面白いビクンビクン

