レポート23名
【授業で一番印象に残ったこと】
1位.プロデュサーの仕事!
(学生コメント抜粋)
・プロデュサーは客観的にゲームを見る
・プロデューサーはお父さん、ディレクターはお母さん
・プロデュサーは制作現場のモチベーションアップにかかわる
・ゲームプロデューサーの仕事内容
・プロデュサーは先を見通す力
・プロデュサーは1日7時間打合せ
・プロジェクトを外から見ること
・シリーズやグッズ展開を考えている
・ビジネスモデルを考える
・わかりやすいコンセプト
・プロデューサーはプレッシャーが大きい
2位.メンバーをハッピーに!
・メンバーをハッピーにする(お客さま、会社に加え) ×4
2位.プロデューサーはひまな時期がある!
・α版、β版はプロデューサーちょっとひま ×4
(その他)
・グラフィッカーが一番多い
・ゲームは多様なので人気
・先生の入ったころのナムコ開発人数少ない
・成績のフィードバック(スコアやレベルの表示されないゲーム)
・宮本茂の知名度が高い
【あなたがプロデューサーになったら大事にすること】
1位.チームとのかかわり方!
・チームとのコミュニケーション、情報共有
・チームの雰囲気をよくする
・スタッフ全員がたのしい
・ゲームは楽しい
・プロジェクト全員がタイトルに愛情を
・ボーナスを出す
・人間関係
・プロジェクト全員にスポット
・全員をハッピーに
・モチベーションアップ
2位.良いゲームを!
・プレイヤーが時間分の価値をゲームに
・分かりやすいゲームをつくる
・関わった人すべてが心を動かされるゲーム
・長く愛されるゲーム
3位.先を考える!
・企画段階で考える
・市場調査、リーサーチ大事
・次回作も考える
3位.ぶれない!
・自分が一番面白いと思うゲームを作る
・自分のしたいことを見失わない
・ぶれない
3位.客観的に!
・客観性をもって企画に接する
・常に一歩引いてみる
・客観的な目
(その他)
・スケジュール管理
【プロデューサー人気投票】
優勝 宮本茂(マリオ) ×4
(セリフや考え方)
・万人受けするゲームを作りたい
・ゲーム制作は夢のような仕事、好きなことをしてお金がもらえる
2位 小島秀夫(メタルギアシリーズ) ×2
・僕の体の70%は映画で出来ている
・見返りがユーザーの人生に還元される
2位 江口勝也(どうぶつの森) ×2
・若い人たちの意見を尊重
・ユーザー層に合ったプロジェクト構成
(その他)
石原恒和(ポケモン) 遊び心 世界を制す
本間さなえ(たまごっちのプチプチおみせっち)
藤本則義(ドラゴンクエストビルダーズ)
千田幸信(ドラクエⅠ~Ⅶ) ファミコンはコミュニケーションメディア
西村宣隆(BeatManiaDXⅡ)
ジェフェリー・カプラン(warcraftⅢ))
内田明理(ラブプラス)
はしもとよしふみ(牧場ものがたり) 自分が良いと思ったものに自信を持つ
岩上敦宏(Fate GrandOrder)
野上恒(どうぶつの森)
桜井政博(カービイ)
青沼英二(ゼルダの伝説風のタクト~ブレスオブ座ワイルド)
新納一鳴(世界樹の迷宮)
佃健一郎
庄司顕仁
(終わり)

