前作からの変更点
ロケテストで確認され製品版で未確認の項目は【T】がついています。確認次第変更してください。
また、背景画面やフォント・演出など、デザイン面での細かい変更については省略しています。
- エントリーカード関連
- 今回もカードにGOLDのデータがあれば自動的に引き継ぎに
- 引き継がれるのはDJ NAME(変更可能)・所属エリア(変更可能)・クリアマーク(BEGINNERは対象外)・IIDX ID
- カード認識後の情報表示内容が変更(従来の2頁構成から4頁構成に)
- 1頁目 - DJ DATA(従来とほぼ変わらず。プレイ回数表示が追加)
- 2頁目 - IR関係の情報やプレイ店舗数の表示
- 3頁目 - SPのライバルリスト
- 4頁目 - DPのライバルリスト
- ページの切り替えは白鍵で順送り、黒鍵で逆送りになる(ループ無し、4頁目まで来たら「戻る」だけであり、「進む」事は出来ない)
- 情報表示状態からSTARTを押してプレースタイル選択画面を出すと、その時点でカード情報が一切見えなくなるように
- プレイ終了後、カード排出前にデータの有効期限についての留意事項(最終プレイから180日過ぎるとデータが無効になる)が表示される
- 今回もカードにGOLDのデータがあれば自動的に引き継ぎに
- プレイモード
- TUTORIAL MODEが追加
- GOLD RUSHでお馴染み、マイケル・ア・ラ・モードが登場する
- 背景は初代beatmaniaのDJ BATTLE背景と同じもの?
- 全部で5コースある いずれもマイケルのレッスンと練習曲2曲という構成
- マイケルのレッスンはCS版のBeginner'sモード序盤と似たような感じ 判定に応じてマイケルがアクションをとる
- BAD・POORで凹む。GOODで右親指を立てる。GREATで左手ガッツポーズ。JUST GREATで両手ガッツポーズ。
- BEGINNER MODEの仕様が一部変更
- クリアに必要なゲージ量が80%に増加(GOLDまでは60%)
- EXPERTで、IR対象コースもANOTHER化可能に さらにIR対象に
- TUTORIAL MODEが追加
- ゲームオプション
- データを引き継いでもGOLDのプレイオプションは引き継がれていない
- SUDDEN+のレーンカバーがオプションで設定しなくてもスタートボタン2度押しで出現 (CS版と同じ)
- 5KEYSオプションの仕様変更
- 1P側の場合は従来通り6,7がオート。
- 2P側の場合は1,2がオート扱い (1,2を使わないだけであり、譜面自体は従来通り1~5の部分を叩くことになる)
- RANDOM,S-RANDOMとMIRRORが同時使用可能に
- ダブルプレイの場合はBATTLEと併用することにより、DBRM(左右対称のDBR)やDBSRMも可能に。
(BATTLEを入れない場合、通常のRANDOMと同様の扱いになります。対称譜面で片方をRANDOM、片方をRANDOM+MIRRORにしても左右対称のままランダムになったりはしません)
- ダブルプレイの場合はBATTLEと併用することにより、DBRM(左右対称のDBR)やDBSRMも可能に。
- JUDGEコマンドが保存されるように
- 解除するには再度同じコマンドを入力。その他のコマンドは未確認
- JUDGEコマンドがDPでも有効に
- WINDOW HOLDが解除可能に
- JUDGEコマンド同様に、同じコマンドをもう一度入力する
- 2人プレー時にデフォルトでBATTLEオプションが付くように
- 曲選択画面
- 残り時間の1秒未満(0.01秒単位)が表示されなくなった。
- その代わり、1秒ごとにループする棒グラフのような物が右側に表示されている
- 画面左側の曲レベルのゲージ表記廃止(譜面難易度とレベル数字の表示だけになった)
- このような"演出"が無くなっただけで、本質的なところ(3譜面Lv.)は見えている
- フォルダを開いている時に別のフォルダが表示されなくなった
- 別のフォルダを開く時は一旦フォルダをクローズする必要がある
- 要は、CS版と同じような仕様
- LOCAL WINカテゴリの追加
- カード使用時のみ。自己ベストが筐体内トップを上回っている曲が入っている。
- 新曲を緑色で表記(前作までは黄色)
- スコア・DJ LEVEL表示部に、簡単なスコアグラフが追加
- スコアグラフ選択に「PACEMAKER AAA」「PACEMAKER AA」「PACEMAKER A」が追加
- 当然ゴースト表示あり
- スコアグラフ選択でライバルにカーソルを合わせた状態でVEFXを押すと勝敗数が表示
- 前作ではJUDGEオプションを入れなければならなかったが、本作では不要
- 筐体内トップもゴースト表示対象に
- 筐体内トップにカーソルを合わせた状態でVEFXを押すと、その時点でのトップ保持者DJ NAMEが表示される。
- もちろん自分が勝っているか負けているかの色分けもされている
- なお、筐体内にプレイ履歴が無い場合は「筐体内トップ」の表示がグレーアウトされる。
ライバルが誰もプレイしていない場合の「ライバルトップ」グレーアウトと同じ。
- 前作同様、STANDARDはステージによって選択できる難易度に縛りがある
- 下表はSPで選択できる最大難易度(DPはそれぞれ+1)
取得段位 五段以下 六段 七段 八段 八段+100プレイ 1曲目 ☆8 ☆9 ☆10 ☆10 ☆11 2曲目 ☆10 ☆10 ☆11 ☆11 ☆11 3曲目 ☆12 ☆12 ☆12 ☆12 ☆12
- 下表はSPで選択できる最大難易度(DPはそれぞれ+1)
- 残り時間の1秒未満(0.01秒単位)が表示されなくなった。
- プレイ画面
- 【T】画面下部にある、ステージ数と難易度を表示していた部分の下部の表示がDPでも両方とも「INFORMATION」に変更されている。(GOLDでは左STAGE・右DIFFICULTYだった)
- ただし表示が変わっただけで、左右別難易度は引き続き出来ない。
- 製品版では難易度部分が「DIFFICULTY」に戻っている
- 【T】曲終了時にスコアグラフ下部に一番近いDJ LEVELとの差分が表示されるが、「LV F -0010」のように、一番下であるはずのDJ LEVEL Fまでの点数が表示されることがある(ただ、リザルトはF表示なのでただのバグという可能性も)
- 【T】画面下部にある、ステージ数と難易度を表示していた部分の下部の表示がDPでも両方とも「INFORMATION」に変更されている。(GOLDでは左STAGE・右DIFFICULTYだった)
- ランク計算
- アシスト系オプションを入れていても、通常のNOTE数基準でランク計算される。皿曲でズルは出来なくなった感じか。
- この関係により、アシスト系オプションを使用していてもスコアグラフには普通にA・AA・AAAのラインが表示されている。
- DBRもおそらくそういう仕様になっていると考えられる。
- DPのレイヤーアニメ出力が上画面のみ(グラフ非表示の場合)
- グラフ表示有だと従来どおり
- フルコンボ時のエフェクトが微妙に変わっている。最後に煙がでる感じ。
- 曲リザルト画面
- 士郎がAAリザルトに降格
- 中央下部分にプレイした曲名を表示
- グルーブゲージ推移の下にプレイした曲の譜面難易度を表示
- 逆プレイサイドでのスコアグラフ表示が理論値を最大値とした相対表示に出来るように
- 初期状態はGOLDと同じタイプの表示。STARTを押すと切り替わる。
- JUST GREATが多い場所ではグラフが上に寄り、逆にスコアが出ない場所ではグラフが下に寄る
- 相対表示グラフは前後(または過去?)の数ノート(または数秒?)の平均を取ったもの。
ターンテーブルを時計回りに回すと対象となる領域が増えグラフが滑らかになる。反時計回りに回すと対象となる領域が減りグラフの凹凸が激しくなる。 - 表示を切り替えても次回プレイ時にはまたGOLD仕様に戻っている
- 筐体トップスコアを更新するとその旨が表示される(スコアグラフを筐体トップに指定する・しない関係なく表示される)。
- ライバル機能
- SP・DPでアクティブライバルを別々に指定可能になっている
- 段位認定モードの「CLEAR RATE」計算方法が変更
- 9th~GOLDの「残っていたゲージ÷2+50」では無くなっている
- フルゲージじゃなくても達成率100%が可能な模様
- 合格となる最低達成率は40%の模様