公演を制作する度に、次は何をどうしようかと考える。
いつも新しい何かを求めている。
新鮮な響きが聴きたい。
発見したい。
考えて、動いて、確かめて、ぐるぐる回って、何かを見つける。
新しい素材として楽曲は探すことはある。
ただ、それをどう料理するかはインスピレーションだ。
新しい響きは自分で見出すしかない。
ピカソが「探すのではない。見つけるのだ」と言っていたのと同じだ。
明日公演しろと言われれば、いつだって出来る。
但しそれは、何でも良ければ、だ。
何でも良くはないから、悩む。
たとえそれが手慣れた定番曲であろうと、プログラム上の必然がなければ入れられないし、常に改善を求めている。
新曲だけでなく、新旧レパートリー含めて全体のプログラムとして、納得したイメージが出来上がらないと、新しい公演だとは思えない。
Don't play what's there, play what's not there. Don't play what you know, play what you don't know. I have to change, it's like a curse.
-Miles Davis
そこに無いものを、知らないものを、求めている。
産みの苦しみで、喜びだ。
音響実験や創作をしている中で、結構ギリギリまで変更を繰り返していることもある。
気楽なスタンスも悪く無いが、楽して得られる喜びは、それなり。
本気にはリスクが付いて回るが、発見と前進はある。
そういう創作の現場で音作りをしたい仲間なら、いつでも歓迎する。
オーディションは、随時。