ティアーズオブザキングダム クリア | 桐枝の傍観者ブログ

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こんにちは、桐枝です。


ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムをクリアしました。

クリアといってもラスボスを倒しただけですけどね。

全体の感想として前作のブレワイ以上に面白かったです。

前作で少し不便だった要素が解消され、新要素も面白く組み込まれている。

ストーリーも前回より壮大になっていましたね。

ラスボス戦とか鳥肌が止まりませんでした。

一点不満要素を挙げるとすれば賢者の力が使いにくい。

使いにくいというか咄嗟に使いにくい。

前作の英傑の力は特定の行動の後に長押しだったり自動発動だったりで使いやすかったのですが賢者は対象の賢者に近づいて発動してもらうという感じです。

1人だったら問題ないんですが複数人連れていると発動したい力の賢者に近づくと別の賢者もいて誤爆が多いです。

ボタンの数の問題もあるのでどうするべきかは分かりませんね。

不満はそれくらいで他は満足です。

新要素としてのウルトラハンド、トーレルーフ、スクラビルド、モドレコはいいですね。

やれる幅が単純に増えた感じです。

ウルトラハンドは前作のマグネキャッチのやれることが増えた感じです。

金属ではなくあらゆる物体を掴むことができ、くっつけることでクラフトの要素もあるという。

トーレルーフは今回高低差が激しいので便利って感じです。

スクラビルドは武器の価値を下げてくれるいい要素です。

モドレコも面白い。

ウルトラハンドと組み合わせると無限の可能性があります。

そんなこんなでティアキンを満喫したのでこれからはボチボチやってく感じになります。

ティアキンのおかげで止まっていたロックマンエグゼを再開することにします。


今日はこの辺で。


ではでは。