やっぱり面白ぇー <追記アリ>
鳴く瞬間、寄りの瞬間、羽根に拾われてからの役モノ内での玉の動き。随所にドキドキ感があっていいよ。
ただ残念なのが、殆どの店が無制限ということもあり、全くアケていないことだ。
羽根モノなんて鳴いて寄ってなんぼなんだから、シメたらゲーム性が死んで誰も打ちゃしねぇよ。
定量があってこそクギにメリハリが出来て、面白いのにな。
あと、最近の台は殆ど振り分けがあり、パンクがないのもアケられない一つの要因かも知れねぇな。パンクがある方がドキドキ感があって面白れぇのによ。
話は逸れるが、入賞 規制で賞球センサーの為、二段ステージになってるから、バリエーションに富んだ台が作れないんじゃ?
何せ、パチンコ元来の玉の動きがあるチューリップ台・一発台なき今、羽根モノは頑張って生き残って欲しいものだ。
<追記>
あと気になってたのがアタッカー。羽根モノにアタッカーなんていらねぇよ。役モノで消化してこそ羽根の醍醐味を味わえるんじゃねぇか!
もちっと考えて造って欲しいもんだな。
ただ残念なのが、殆どの店が無制限ということもあり、全くアケていないことだ。
羽根モノなんて鳴いて寄ってなんぼなんだから、シメたらゲーム性が死んで誰も打ちゃしねぇよ。
定量があってこそクギにメリハリが出来て、面白いのにな。
あと、最近の台は殆ど振り分けがあり、パンクがないのもアケられない一つの要因かも知れねぇな。パンクがある方がドキドキ感があって面白れぇのによ。
話は逸れるが、入賞 規制で賞球センサーの為、二段ステージになってるから、バリエーションに富んだ台が作れないんじゃ?
何せ、パチンコ元来の玉の動きがあるチューリップ台・一発台なき今、羽根モノは頑張って生き残って欲しいものだ。
<追記>
あと気になってたのがアタッカー。羽根モノにアタッカーなんていらねぇよ。役モノで消化してこそ羽根の醍醐味を味わえるんじゃねぇか!
もちっと考えて造って欲しいもんだな。