またまたオネさんとシャドバマルチしてきたきるひです。


一言だけ言おう!何個ヴァンプデッキ作ってるんですか!( *´艸`)


で!今回はカムラによる昏き底より出でる者の処理ですね。





さすがにこれには笑いが隠せなかったよ( *´艸`)


結論から言うと止められない。


昏き底をカムラで攻撃した場合はカムラの能力が先に出て回復後に昏き底のダメージを貰います。


逆に昏き者が攻撃してカムラを倒す場合は攻撃に成功→リーダーにダメージ→戦闘でカムラを破壊→カムラの能力で回復と言う順ですかね。


なので基本的には止められない。

理由はバフォメットによるサーチが可能な点。


こちらのカムラが完全にドロー運に対してヴァンプは確定サーチこれが止められない。


先行の場合は先に昏き者が6Tで出て来るのでこれも止められない。


最大の理由がネクロが前半で処理できる能力が限られている点。

まぁアリスによる強化に付いていけないってのが問題。


これはおそらく後攻ならほぼどのデッキも抱える問題かもしれない?






これが噂に聞いたアリスによるゴブリンムーブ。


この時点で嵐での処理を出来るかって言ったら不可能。

仮に出来てもアリスが残ると・・・・・どうしろと?


前半は完全に処理出来る作りを持っておかないとコントロールデッキが成立しなさそうっすね?





見えないけど一番左のカードもそこそこの問題カード。

これは先行だとほぼ勝てるんじゃないの?毎ターン強化よ?テミス4コスにでもしますか?(笑)


とまぁ完璧に動けた時の先行有利はもうどうにもならないので無視でいいかな?( *´艸`)


あとは単純にヴァンプが強いですな~前半の戦いを事故ると取り戻せないっすな~。


あと問題は私が鏡の世界に頼りすぎていることか・・・・・双撃入ってるのにニュートラルほぼ入ってませんからね(笑)


ん~昏き者をどうこうより序盤の戦い方を考えないとダメかもしれんな~。


ただかなり勉強になったな!これでデッキはある程度調整出来る気がしてます。


ただ最後のウィッチ戦は残念だった・・・・・9コスまで行って土が二つしか来ないとは思わなかったよ( ;∀;)


レヴィに土置いとかないとダメなこともあってな~んも出来なかったな(笑)


ん~今回分かったのはダリスが難しい点だね~今回一度も置かないで戦って見たもののあんまり変わらないプレイが出来てしまうんですよね。


もう一つはやっぱり一つ早いモルディなので着地が命ですね~ここに何度もプレイして慣れないとランクマは辛そうですか~。


ちょっとちゃんとランクマにも行って完成に持っていかないとですね!


んでは!オネさんまたやりましょう!ほんじゃらな~




魔おわり女