珍しくナーフされたカードについて書こうとしてるきるひです。


シャドウバースで本日ナーフが行われました。下方修正ですね。


一つ一つ行きましょう。プレイ回数低いけど好きなゲームなので( *´艸`)






3枚中2枚はドラゴン、一枚はこのネクロマンサーカード。


骨の貴公子ですね。ナーフされるならこれだな!ってカードですね。


これのおかげでアグロネクロは盤面にフォロワーを残しながら戦えるってのが最大の強み。


盤面にあるとケルベロスにヘクターと強烈な顔面パンチが可能になり一気に終わります。


これが3コスト→4コストになりましたね。


個人的には手帳ネクロしか使ってなくこのカードを使用してませんが、はっきり言ってアグロネクロは強いままです。


先行ならほぼ勝てる!ってことは流石になくなりそうですが・・・・・まぁ先行なら勝てるって言うアグロがどうなんだっていう話もあるけどね。


アグロなら先行が有利!これは仕方ない事。対策さえやればどうにかなるのが対アグロに対する解答かなと思ってます。ロイヤルは回復無いのできついけどね。


ただ4コストになっただけなら全然同じデッキでも勝てると思います。

短期決戦はリーパーって言う成長期が終らないカードがあるし、後半のヘクターはやっぱり無茶苦茶だからね。


対策を取るかどうかって言うデッキには落ち着くのかな~って感じです。

今まではちょっと対策してても止められない動きが正直ありましたからね(笑)


この辺はウィッチのドロシーの時のナーフと似たような形ですかね。

ワンテンポ遅れる!って感じでしょう。







二枚目はドラゴンカートのゼル。


2コスト→4コスト 2/2→3/4ですね。


こちらはまー使いたい場合は騎竜兵とかで一度コストを下げる必要が出て来るって感じです。

使われるかどうかだと使用率はグっと下がる気がします。


今回ちょっとドラゴンほとんどカード持ってなくて一度もやってないので・・・・・カード下さい。


グレアドラゴン以外まだ使う気はないですけどね( *´艸`)


こちらはまーちょっとリーサルが早すぎたって感じですね。後半どうしようもないくらい有利なドラゴンが7コスト目からリーサル狙えるのはちょっとはぇぇってなります。


ただ!このカードに関しては腐る可能性も秘めてるので難しいカードだったので、この代わりに入ってくるカードによってはちょっと前半戦えるドラゴンが出てきてしまいそうで・・・・・イヤ?( *´艸`)


ただドラゴンは結局疾走よりになるので守護などが重要になってくるかな?







ライブラですね。このカードだけはドラゴン使ってる方でもナーフ対象だったでしょう。


正直意味分からないカードでした。


エンハンスによる全体(相手だけ)除去がなくなりました。いや・・・・当たり前やろ・・・・。


全体除去のバハムートがある以上この手のカードがドラゴンに入るのは流石に無茶です。


こんなのやる前から分かってただろうに・・・・・。


運営さんのナーフ説明にこのカードの使用率は人それぞれで3枚の人も0枚の人もいるとのこと。


それでも使用率が高いドラゴン・・・・・もっと早くおかしいことに気付ける十分なデータがあっただろ?


で!一番はぁ?だったのは、前回のパックでドラゴンの使用率が低かったため強くするためにこのカードを作ったとのこと。


使用率が低かったら次のパックで強くなるんやなって言うのちょっとん?なんですが・・・・。


使用率低かったのは・・・・あんたらがPPブーストとか関係ないディスカードドラゴンとかいうこれまでのドラゴンを一切無視したカードばっか追加したからだろ?


ドラゴンが好きな人は一体一体重く攻めるのが好きな人だったり高いスタッツの疾走で駆け抜けたりと後半の攻めの疾走感良かったんだろ?


新しい形のドラゴンは必要ではあったけどあれは違ったろ?


ああいう面白いのはニュートラルにちょこっとずつ入れて行ってくれればいいよ!


私みたいな変わったデッキが好きな人が使えばおっけーだよ!


結論から言うとネクロとドラゴン以外のクラスがようやく不利が付かない程度で戦える様になるのかなーって感じです。


ネクロに対して有利取るのはビショップでも難しいと思います。


ただこのゲーム最終的に超越ウィッチに着地します。なので超越がアグロすら対応効く様になったらダメでしょうね。


ぶっちゃけ対戦してて楽しくないので好きなデッキではないです。

まぁこれが新パック手前の一ヶ月程?プレイしなくなる理由です。


超越自体は嫌いではないです。ただ対戦しててあーこれアカンなーってタイミングからズルズルズルとプレイして超越キルと・・・・もう分かりきった未来に向けてプレイする時間がどうしても好きになれない。


基本コントロール寄りのデッキしか使わない私はほぼ勝てない相手・・・・・。


ただ超越はプレイングが非常に難しいです。やったことないけど( *´艸`)


難しいと感じるのは強い超越と弱い超越の差が冥府エルフと同じくかなりの差があります。


まーナーフはきっちりデータ見て行うのでこれからも信用は出来るのかなーって思います。


んでは!ナーフについてでした!ほんじゃらな~





魔おわり女