★AsobiSTEAM (アソビスティーム)・足利クラスについて★
科学実験とアートを一緒に楽しめるクラスが始まります!
3〜6歳のお子様のパパママ、
お子様の「なんでだろう?」「これってなんでなんで!?」の気持ちを大切に伸ばしてみませんか?
こんなお悩みありませんか?
AsobiSTEAMで解決してくださいね^^
【AsobiSTEAM Labってなあに?】
科学とアートを楽しみながら学ぶ力を身につける教室です。
頭で考えるだけでなく、実際に自分の目で見て、肌で感じて、自分自身で確かめる事で
「びっくりした!」「やっぱりね!」「知らなかったー!」というたくさんの経験を積んでいきます。
失敗は成功への大切な一歩。
実験がどんな結果になっても、大切な経験になります。
Asobiとは、その通り「遊び」です。
STEAMとは、STEAM教育の事です。
STEAM教育とは、
Science(科学)
Technology(技術)
Engineering(工学・ものづくり)
Art(芸術・リベラルアーツ)
Mathematics(数学)
の5つの単語の頭文字を組み合わせたものです。
科学だけ!数学だけ!ではなく、複雑に絡み合った世界を複合的に学んでいく教育です。
【どんな事をやるの?】
家でわざわざやるのはちょっと、と思われる実験や、説明が難しいな、と思ってしまう実験を、遊びの延長で行います。
ぐちゃぐちゃ遊びから学びへの架け橋になるクラスです。
体験会ではこんな事をします。
★テーマは「三原色」
色や光を使って、様々な方法で三原色に触れていきます。
どんな変化があるのかは、やってみてのお楽しみ^^
「なんで!?」と歓声があがるかもしれませんね。
AsobiSTEAMLabは、ぐちゃぐちゃ遊び考案者でもある日本乳幼児遊び教育協会代表の会田夏帆先生が「遊び」のプログラムを考えています。
そして、ぐちゃぐちゃ遊び認定講師の後藤ゆき先生(中学・高校 理科(物理) 教員免許保有)と、
東京工業大学卒業後、東京工業大学院で応用化学専攻し、10年以上日本最大手の製薬会社で研究員をつとめたA氏(小学生の子ども2名います)が監修をしています。
幼稚園教諭一種免許を持つ会田先生が子どもの発達に応じた遊びのプログラム、
さらにぐちゃぐちゃ遊びの親子教室を7年以上満席で開講し、全国に50教室に展開している実績から
より子どもが楽しめる遊びが学びになるアートと遊びの教育プログラムの土台を考え、
さらに「理系」のプログラムとして教員免許保有者と、
東京工業大学大学院から大手製薬会社で研究を続けていたA氏がプログラムを監修することで
遊んでいるにも関わらず「科学」「数学」などに触れられる子どもたちの「なぜ?」によりそった内容となっています。
(ぐちゃぐちゃ遊び本店より、引用させていただいています)
キラキラプロジェクトでは、
「子どもが将来、自分の考えを持って、自分を表現できるようになる」為に、
子どもたちがより良い経験をできるように、との思いでクラスを開講しています。
ぐちゃぐちゃ遊びと並行して通っても、どちらか片方のみでも、お楽しみいただけます^^
クラスで迷ってしまったら、ご相談くださいね。
一緒に、子どもに笑顔いっぱいの時間と、幸せな未来をつくりませんか?
詰め込まない教育で、のびのびと。
ステキな体験を積み重ねてあげて下さいね。
ご参加お待ちしております(^ ^)
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