サメから逃げるプログラミング! Scratchでさめゲームを作っている生徒さんは 素材となるサメや魚を作り終わったので サメやさかなを動かすプログラムを作り始めています! サメが画面を泳ぐプログラムは見本通り制作すれば完成しますが 逃げるさかなを操作するプログラムは 前にやった迷路を参考に『自分で』考えて作ります