新しく投稿するのは久々です。
今更ながら雪合戦の本格的調査をしました。
とりあえず1枚の画像にまとめたのでどうぞ。
・雪玉貯め効率について
ただ投げるだけなら2~4個で効率差はほぼないです(立ち上がる時間含む)。しかし連続で当てれる分を考えると4~5個が最善と言えます。また、立ち上がるのではダッシュしても効率上はあまり変わらない計算になります。
・ダッシュで雪玉が消える確率
対戦場での調査
100個消えるまで505回(24年2月調査)→恐らく2割に設定されてると思われます。
待機場での調査
500個中72個(22年2月)(14.4%)
100個消えるまで619回(24年2月)(16.155%)
待機場では消える確率が低い結果が出てますが偶然なのか数パー低いのか座ってるときのダッシュは高くなるのか不明です。対戦中の体感的にも2割が正解に思えました。
・チームHPの減りについて
4体4、8対8では最初に減る最小が-10、12対12、16対16では-20である為ステージで怯みのダメージ差があると考えてました、しかし16対16で互いにすぐ向かっていって相討ちで食らったときHP3990になったのも確認されたため怯みに差があるのは間違いで、開始数秒内に当たると-10になると考え納得したのでそうとしました。数秒内と言うのはほんの5~6秒ぐらいです。
また、16対16で最初に減るHPが-100ちょいまで10の倍数でありますが10の位が奇数のときも多いことから連続で当てると-10と解釈するしかなさそうです。偶然にも一人で速攻していった私が2回当たっての転倒して-60となったときがあり転倒は-40とみています(その他対戦の度注視して納得した値です)
高台に戻る-200は公式のお知らせより。ミニステージは高台じゃないけど。
チームエイドの回復量はわかりませんでしたが400ぐらいでしょうか。
※追記4/1
15秒はたって当たったのにHP2990になったのを確認されました、開始数秒以外にも何かしらの条件がありそうです。要調査と追記します。
・当てた回数について
連続で当てても含まれるのは基本的なことですが初心者では知らずに連続で当てない人もいるでしょう。
アイスバリア中の相手に当てても含まれます。
終了直後に当てた場合、当てた回数に含まれない事がありますが獲得ptは大体足されます。※足されない事もあり大体とします。むしろどれかがカウントされてないが正しいかもですけど。
雪玉が消えた直後に相手が怯んだ場合(しかも消えたとこと距離もあるとなおさら)当てた回数にはほぼ含まれません。(たぶん含まれる場合もあるのでほぼとします)(しかし転倒では能力奪えるときもあります)
当てたはずの回数と結果が合わないときがときどきあり、これは相手側とのずれもあるので仕方ないとみるべきか何かあるのか解決できませんでした。
【25/03/09 追記
スプレッドで複数人に当てても、結果の当てた回数は1回の投げで1回までのカウントになります。これは去年そうだと思ってたことですが確証持てず記述しなかったことです。先程2回投げて3人、2人と当たったのに投げて一人でも当たった回数と同じ、増えませんでしたので確証が持てました、図に追加します。メテオの爆発も同様かはスプレッドより確認困難な為未確認です。ビッグボールも1回の投げで二人怯んでも当てた回数1回分です。】【4/5追記 メテオの爆発は巻き込み人数関係なく当てた回数1回分とします。ただし、映ってる画面で当たったかの判断がどうも困難なのか当てた回数が不安定です。】
【25/3/26追記
1つの雪玉で二人怯んだら当てた回数2回分という記述ですが、去年何度かなった上での記述でしたが、中々起きないので確認は困難ですが今年は1回分になっているのがみられる為変わったのか、去年数え間違いがあったのか不明で確認中です】【25/3/30追記
二人怯んだら当てた回数2回分の記述は削除します。今年何度かなった上で2回分が確認されなかった為。今年変わったのか去年勘違いだったかの真相は不明。】
・当てられた回数について
怯んだとき、転倒したときにカウントされ、高台戻ったりバリア中はカウントされません。
・宝箱の中身に差はあるか
私は積極的には宝箱取りに行かないので対戦中なったものを調査したものです(取り返したものは含まない)(24年2月?日~3月3日)
スプレ 25
メテオ 25
エイド 21
ビッグ 16
バリア 12
アイスバリアは壊した後転倒の必要があるため順当に最下位です。
データが少なく、差があるとはとても言えませんでした。途中スプレ12ビッグ4と3倍差にもなってましたが何しろデータ不足です。
宝箱出現時間は2:34から始まり約25秒に1回ですが、ステージごとに宝箱位置が変わったり減ってたりします。
宝箱取った後、能力を得る前に能力持ちに転倒させられた場合もなしになります。
◎戦略
・怯みや転倒しても構わず押してすぐ雪玉投げれることがあります。(ダッシュも)
・視点(相手側)とは横方向で雪玉を貯めることで、相手が近づいてきて雪玉当たりそうならダッシュで避けカウンター狙うのは優秀な戦術です。
雪玉0になると相手側とは横向いて溜める癖をつけるといいでしょう。
・転倒して逃げた相手を心を鬼にして狙うのはチーム勝利の為有力ではあります、ただ味方がいるとこに逃げるかもなのでそこは場合によって考えましょう。
・少し盛り上がった側で戦うのが稼ぎやすい、斜面で貯めるのがおすすめ。(個人の感想)
・岩や高めの雪の壁でふっついて投げることで貫通して飛んでいき、こちらへは(近くなければ)当たらずでありです。効率はしらない。
・どちらかのHPが少なくなり終了直前と見れば現在2個3個でもすぐ当てにいって稼ぎましょう。
・岩や壁を背にするとキャラ視点になり狙いやすかったりします。
・宝箱取るとちょと間を空けて雪玉が3つ増えます、なので取ったら早く溜めれるうちに溜めとくといいでしょう。
・相手が近いときはautoを押して当てるのも手。また岩越しにいるはずだがよくみえないときもautoを押して岩貫通して当てると良い。
20年最初(途中から変わった)までの雪合戦では16対16では最初の雪玉が3つ(ミニステージではなし)だった為、いきなり突っ込んでいって複数人の貯めを妨害しにいくのも面白く、戦術としてありだったと思いますが6個になってからは微妙です。
相手陣地で投げるの遅くなるのもそのときはありませんでした。
高台から投げ続けるのは面白いのですけど、中々当たらず効率は悪いです。
パーティ組める為、うまい方とやるとチーム勝ちやすくお得でしょう。
・引き分けについて
+70だったと思うのですが今年は1度もないので確認できず。年によって変わってる疑惑も。
25/03/08追記
・パラの身体の大きさでの違い
雪玉の軌道は同じ角度、場所で投げても細かいの合わせなんと15種以上見られたため確認困難、バラバラすぎる。大きいパラのが雪玉発生する位置が若干高いのが確認され、滞空時間も長いパターンが多い傾向がみられましたが明確な差が見られない為調査中断。壁を背にしたときの一人称視点も大きいパラのが高いですがこれもさほど利点にはならないでしょう。
結局小さいパラの方が小さい分前方がみえるのと目立ちにくいという利点があり少し有利と言えるでしょう。

