アマキンががくみつ修羅ガンリュウに負けて、餓狼→拳聖へ。
フェンはずっと同段してたけど、昇格出たり降格出たりしながら結局拳士のまま。でもがくみつに色々教わってちょっとは強くなったかな?
ブラは同段やったりがくみつ師範仁吸ったりして拳士→拳達へ。
とりあえず鉄拳やりたい時はビジョンで間違い無いっぽい。
アマキン:餓狼→拳聖
ブラ:拳士→拳達
アスカ:3段→4段
◎性能
・発生16Fの中段蹴り。
・ダメージは25でヒット後は相手を長い距離ふっとばす。
・リーチが長く、ガードされても-4Fと硬直は短い。
・相手の左横移動に強いが右横移動には弱い。
・ガトリング系、ライオット系という同じモーションのLK始動の連係技があるため、WKをスカっても相手はスカ確を決めずらい。
◎打ち方
・右横移動や右横歩きが多い相手には、スイーパー、左ロー、マッキ、キックオフ、レグスラ、ステップインジェッパ、ロングレンジ
など各種横対策でしっかり抑制しておく事。
・その上で先端が当たるか当たらないかの間合いで振っていく。
・先端を当てにいくのは、プレッシャーを与える事と、ガードさせて読み合いに持ち込むのが目的。
・少し遠めからスカり覚悟で撃っていくのは、相手の置き技やステップインを潰すのが目的。
◎ガードされた後の攻防
・相手バックダッシュ
仕切直しになる事が多いが、読み切れたならスラッシュキックやステップインからのスイーパーなどで攻める。
暴れが多い相手にはステップインからガードで様子見。
・相手右横移動
これも仕切り直しパターン。読み切りには強気に攻める。
・相手暴れ
こちらのPK暴れと、右横orバックダッシュからのジェッパ&フラヒ(キックオフ)、生しゃがみ→リフトなどで対応可能。
リターンが大きいので、読み合いに持ち込む価値がある。
◎スカった後の攻防
・相手バックダッシュ
ガードされた後と同じ
・相手右横移動
ガードされた後と同じ
・相手スカ確狙い
ガトリング系、ライオット系を出していた場合は連係の2段目でカウンターが取れる事が多い。
またスカ確の反応が良くなかった場合も、間髪入れずにPKやジェッパを出す事で、間合いを詰めてきた相手を返り討ちに出来る。
◎ヒット後(まだまだ研究中)
ダッシュ2RKがネッパと後転に確定。ダメージは低いが、ヒット後の距離が良いので、その後も読み合いに持ち込める。
左右受け身には確定する選択肢はない。
両軸に強い左ローかステップインからチョッピングを重ねて主導権を握り続けたい。
起きると同時に横移動する人にはレグスラ重ねるといいかも。
東戸塚で仕事してて直帰だったので、キャメルで鉄拳。
100円2クレキャンペーン中で、お得だったし。
餓狼前後のカード持ってる三島使いの人が2人いて、その人達と段位戦祭り。
結局一人の人には勝ち越して、もう一人の人には大幅負け越し。
アマキンが修羅→餓狼で、ブルースが拳達→拳豪→拳達でした。
やっぱ三島はコマテクある人が使うとホントつえーや。
今日はカズヤの風神の潜りっぷりがヤバイ事を身をもって勉強した。
なんかデビルの風神より潜る気がする。
置きLPとかあんまり意味無いなー。
あと風神しゃがんでライトゥー打てないとキツイや。
まぁ、段位落ちたけど楽しかったからいいか。
ってゆーかブライアンで早く段位戦したい。
なんだかんだでブルースつまらん。
やる事少なすぎるわー。
もうちょっと考えて開発しようかしらん。
ちゃんと技を使いこなしたら面白いのかもしんない。
でもやっぱブライアンを育てるのが優先だな。
拳聖までは行ったから早く戻したいわー。
明日は午後からジョイボです。
サブ育てつつ、段位戦の相手探そうっと。