ブラ今回かなりキッツイのでおさらいしときます。
◎中距離
スカ確を狙いながら、スイーパー、アパスト、LP、チョッピング、ハチェットを当てに行く。
スカ確はジェッパ、キックオフ、フラヒ、アパスト、チョッピング、スネークエッジ、リフト、トゥースマあたりを状況によって使い分け。
ただスカ確を狙ってるだけではいいように攻め込まれるので、置き技などで相手を追い払う事も大事。
LP、スイーパー、生ロー、LK(ガトリング、ライオット)、RK(ダブルソバット)、フラヒ、WK、ジェッパなどを状況によって使い分けること。
上記の技にはスカ硬直が長い物も含まれているので、使い方には注意。
特にジェッパは振り回す技ではなく、相手のステップインを読みきって打つ技なので、「置き技」とは違った使い方をすること。
「スカ確狙ってるから思うように技振れないな・・・」
「置き技ジャマでうまく近づけないな・・・」
と思い始めたらこちらから技を当てに行って、読み合いに持ち込む。
一番使いやすい技は、ノーマルヒットから読み合いに持ち込めるスイーパー。
相手の暴れは下がってスカすか、膝でカウンターを取れる。
相手が横歩きするならマッキで突っ込んで、、相手がしゃがむならキックオフで突っ込んで、相手が固まるならスラッシュで突っ込む。
アパストは安定感があるが、ガードされると不利な読み合いに持ち込まれる。
ワンツーハイ、スネークエッジなどでの暴れを捨ててはダメだが、基本は守備的な選択肢での対応が基本。
立ちガ、捌きを仕込んだ生しゃがみ、右横歩きを基本の選択肢にする。
ただヒットすればいい距離での有利フレがもらえるので、再度アパストで相手を黙らせてから、スラッシュやハチェットなど強気の選択肢にいくべき。
LPは他のどの技に連係させてもOK。
相手が跳びがちの時にラッキーで拾ってコンボにいけるので、判定の高い技を振りまく相手には使っていく。
チョピング、ハチェットは生で当てにいくのはわりと危険。
相手の技のスカリにスカ確技が間に合わない時に打っていく。
技後の有利フレ時の攻め方は後述の近距離の項目を参照。
◎近距離
LP、しゃがぱん、PK、アパストなど小技のあとはこの距離になりがち。
基本的に相手が暴れなくなるまでフレーム鉄拳やってOK。
相手が暴れなくなったら積極的にハチェットとチョッピング打つこと。
いつかは当たる。
あとは横移動にレグスラ、ハチェット、スイーパー打っていけば大丈夫。
ちょっとでも有利フレがあったら強気に行くこと。
今回のブラは暴れあいで勝てるキャラです。
◎メモ
○パイソン
壁際ならパイソンも使っていけるっぽい。
ガードさせたら、出し切りを匂わせながら、左右ロー、挑発とかにいくべし。
あとなぜか1発止め>アパストの連携のアパストに相手がよく当たる。
「2発目来ないな」と思って動いた相手に当たってるのかな?
とりあえず出し切りを意識させれば、一発止めからハチェとか行けそうなので、使って損は無さそう。
○空コン胃ブロ〆>起き攻め
フラヒ、ジェッパ、カウンター崩れからは刻みLP1回増やすと起き攻めのタイミングがあう。
またネッパに当たるスネークはしっかり踏み込んでから出せば後転確にもなる。
下記:相手の行動に対するこちらの勝てる選択肢。
後転起き>キックオフorハチェットor踏み込みスネーク
※ハチェは空中ヒットになって、相手の受身を再度攻めれる。
横転>ハチェット(左横転だけスネーク)
ネッパ>スネーク
その場起き&受身>キックオフとハチェットで2択
下段起き蹴り>ガードしてリフト
上段起き蹴り>ガードしてジェッパ
○手を出してくるか来ないかの2択?
相手が手を出して来ないのがわかったらハチェットで間違いない。
横にも意外に強いし。
ガードされるようになったら、チョッピングに変えるかステップインからアパスト打つか。
手出してくるならスカスか暴れ潰すか。