朝と夕方に1件ずつ仕事入れて、あとは藤沢ファンファン。


まったりブルースやってたら知らんうちに師範代まで来てた。

びっくり。

バレるまでが花だな。


しばらくしてJ@CKとかるかぁとかパニさんとかきた。

あとマンカイオー。

みんな強くて負けまくったな。


キング作って3級までいけました。

パニアンナ無理。

パニジャックとやるとちょうど拮抗してる感じで大変おもしろい。


んでマンカイオーの餓狼キング、師範代ドラ、師範代アマキンあたりと

師範代ブラブルースでやる。

だいぶ負け越したな。

特にブラは勝てるビジョン見えなかった。

もっとキックオフハチェット打ってかんとダメっぽい。

結局ブラが4段へ。

まだブルースの方がいけそう。

コンボ選択とダッキンローの打ち方うまくなれば、

もうちっといけそ。



だいぶざっくりまとめちゃったけど、

鉄拳やりすぎた1日でした。

やっぱパニさんとやるとオモレーわ♪


ブラ:師範代→4段

ブル:1級→師範代

キング:入門生→3級









町田でちょっと時間あったから、キャッツアイ行く。


ブルースやりたくて、比較的やさしめ設定っぽい台探して乱入。

勝ったり負けたりしたけど、少しだけブルースわかりました。


今回はひたすらペインウインド

おもむろにしゃがんでペインウインド

ヤマステからペインウインド

もう相手の左ズネをぶち折るつもりでペインウインド

立ち技最弱、しゃがみ技最強、ペインウインド

こんな感じ。


感覚的にはキングボディスマに近い感覚で打ってけばよし!

ヒットしたらダッキンローカウの2択か、

近づいてしゃがむ。

んでペイン

もしくはしゃがみからのスラッシュキック


スラッシュガードさせてからも上と同じ。


とりあえずペインで相手を黙らせて、

2択かけるか、プレッシャーかけるかって感じの立会いです。

ペインを直接潰そうとしてくる人にはスカ確当てればよろし。


ペインがカウンターならサイクロンアパカでウマー。

ノーマルヒットでも相手の暴れはカウでウマー。

スラッシュが暴発スライサーになっても、

相手の横歩きにマグレ当たりでウマー。


これでブルースOKだな。


密着は弱い、壁際もやることない。

が、なんとかなりそーだ。

コンボ精度上げれば漢字は行けそ。


ブル:3級→1級



夕方に湘南台でシゴト終わって、特にやる事無かったから直帰にして鉄6。

結構盛ってて、免許皆伝くらいのカード持ちの人が2~3人くらいいました。


んでブラで師範代戦やったんだけど、

アマキンミゲルデビルカズヤリリあたりと。

結局勝ち越したのはリリだけかな?

1回4段に落ちましたが、そのリリに勝って師範代復帰な感じでいっぱいいっぱい。

餓狼のレオには負けなかったんだけどなぁ。


そんなこんなでキャラ批評など・・・。


アマキン水面蹴り見えないと勝負にならんね。

変に発生遅くて、山ステしてても喰らえるし。

あとあの3連踏みつけ

踏まれるとストレスが溜まるたまる(笑)

あんな強化されたアマキンはあんまり見たくなかったなぁ・・・。

もうキングより強いんじゃないか?

キングキングで壊れてそうですけど。


デビルもブッ壊れてるよねぇ。

まぁ、デビルは元からだしまぁいいかなんて思えるのがスゴイ。


ミゲルのぶっぱ向きの性能もちょっと萎えます。

ワガママ鉄拳したい人向けだね。

相手キャラとかかんけーねー、みたいな。


カズヤ奈落からコンボいかないからまだ勝負になる。

あの上段12Fの新技はカズヤにはいらんだろーと思いますが。


リリは制服。

あれヤバイね、イロイロ。

まぁ、そんくらい。


んでアブレイズがカード400円だったから、思わず2枚購入♪

んで、イキオイでブルース作った。

けどこのキャラ激しく弱い(笑)。


なんだ今回のブルース

コンボだけクソかっこいいけど、立会いでやることねぇ。

とりあえず自分からしかける技が、カウダッキンロー

ペインウインド匂わせたしゃがみからのスラッシュキックくらいしかかないかも。

全部がすぐテキトーなワンツーとかに負けるし。

カウガードさせて不利フレーム変わったのか逆2択かけにくいし。

早くも折れそうですよ。


でもしばらく経ってイロイロ研究されればブルもなんとなかなるのかな。

コンボは強いしね。


ってなわけで、チョロリチョロリと色んな場所で鉄ってるので、

見つけたら遊んでくださいね。



ブラ:師範代→4段→師範代

ブル:入門者→3級









シゴトで鶴見に行っていて、少し時間あいたので鉄拳。


特にやってる人いなくて、地味にブラの新技いろいろ出したりしてた。

そしたら明大モンテカルロがホームのKPSの3段クマの人が入ってきて段位戦。

いきなり昇格出て、新技でわからん殺しして、ブラ4段へ。


あとサブキャラ誰やるか悩みながら、アマキンザフィーナやってた。

とりあえずザフィーナ技わかったらおもしろそ。

DRの頃のスカ確中心スタイルに飽きてるから、

アマキンはカード作るほどじゃないなー。

空ジャイから3RKで前後転拾えなくて、起き攻めつまんねーし。


んで帰ろうかなーとか思ってたら、なんだか強そうな3級ステブがいたから4段ブラで乱入。

んで勝ったら相手の人が4段ポール持ってて、そっから段位戦開始。


×○○×○○×とかでブラが4段→師範代へ


でも、今回ポールつおいね。

レイジでの2択のプレッシャーがハンパねー。

右アッパー変に潜るし。


崩拳鉄山マッパジェッパ入れれてなかったのが今日の反省かな。

瓦割りからの2択もほぼ全て喰らってたし、

これで師範代とかねーわ。

あと生鉄騎のモーション変わってて、喰らう喰らう(笑)


そーいえば、前回のブラの新技・既存技変更点の記事に

誤情報があったので改正・追記しときます。


今週末は町田あたりでやるかも?



ブラ:3段→4段→師範代

「既存技変更点」


ジェッパ

発生14フレに。

コマンド合わせて最速16フレ。

ニュートラル入れても17フレ。

理論上は挑発から入るっぽい。

アルカを信じるか、理論を信じるかはあなた次第。

でも挑発のリーチ自体が短くなってるから、壁際以外は現実的ではないかもね。


挑発

上記の通りリーチが短くなった。

ヒット後の有利フレは不明。

たぶん16~17Fくらいありそ。


2RK

ヒットで±0らしい。

全員10フレパンチャーになったとしても、

壁際で2RKのあとの6ワンツーハイが合い打ちになるのは痛いね。


WK

モーション変更。

左右の横に弱くなって、スカ硬直大に。

カウンターで崩れ誘発。

ガードで相手をちょー弾くように。

壁際のスカ確とコンボ用かな?

今回の一番痛い変更点だと思う。


クイックロースクリュー

ロースト

2段目が上段のストレートに変更。

ヒット後も相手を遠くにふっとばすように。

その代わり確反は無くなったが、

結局使いずらくなった。


胃三段

リーチ&前進距離が伸びて使いやすくなった。

技後の硬直もいい感じ。

壁コンに活躍する。


キックオフ

ネッパに当たらない。

いたた…。


ワンツーロー

2と3段目の間が早くなって使いやすくなった。

ワンツーボディー絡めて削りに使える。

んで、3段目カウンターでダウンする。

スネークエッジが確るかも?というウワサ。



「新技」


ブラックアウトコンビネーション

3RPLP

右ひじ→左ジャブの連係。

初段ヒットで2段目まで連続の中→上。

発生:ヒット:ガード=13:+3:-4?

初段ガードで2段目しゃがまれず。

待望の13F中段。

いわゆるアパストっぽく使えます。

たぶん相手の右横であっさりかわされます。


ハチェットキック

214LKは入れっぱ。

スウェーからの左ロー

多分相手の右横に当たる。

発生:ヒット:ガード=?:+2:-13くらい

ガードされてもほぼトゥースマで済むあたり大変良い。

ヒットで有利なので、壁際で今までの右ローの代わりに使えそう。

いちおーキックオフと2択になってる。

ネッパには残念ながら当たりません。


WP

まだ技名不明。

ストッピング~ダブルハンマーハンマー部分を単発で出せる。

当然中段。

空コンではバウンド誘発技。

発生:ヒット:ガード=17?:+4?:-6?

ガードさせて有利なら使い道ありそ。

→ガードさせて不利でした。

ネッパには当たらん。

たぶん両横に弱い。


3WP

まだ技名不明。

アマキンスピニングラリアット似の中段。

ホーミング技だとうれしいな。

技の途中にパンチ捌き機能あるみたい。

パリングあるからいらねーっぽいけど、

パリング無効化されるステブにはありかもね。

ガードで離れるから確反とかは無いっぽい。

→10F確反もらうらしい。

壁際じゃ使えね(泣)

レグスラが見てからガードされるっぽいので、

これ使い道あるかも。

発生は17Fくらい。

たぶん壁やられ強に出来る。


2WKRP

まだ技名不明。

ローからの右裏拳で下→中。

10Fくらいの確反ありそ。

→-12Fらしい。

初段ガードでトゥースマで割れるらしい。

壁際とバウンドコンボで真価を発揮しそー。

RP入力後1にレバー入れっぱで、崩ステに以降。

ローヒット後に暴れる相手にはそのままRPが当たって壁やられ強。

裏拳キャンセル崩ステでプレッシャー、みたいな使い方出来る。

また、ソバットローストのバウンドコンボより、

生でコレ当てた方が起き攻めしやすい。

無限ステではありか。


ディフェンサー

6RKで出る中段の前蹴り。

リーチが長くて、カウンターで尻餅誘発。

尻餅には受身されなければダッシュジェッパが確定する。

発生は14Fくらい?

リーチもあいまって確反で使えそう。

たぶん両横に弱い。

確反は喰らわないっぽい。


右チョッピング(仮)

2[WPRP]

[ ]内はズラシ押し。

出の遅い右チョッピング

ノーマルヒットで浮き、ガードさせても+2。

でもフツーのチョッピングでいい気がします。


スネークファング→ハチェット

2WPLKで、スネークファングからハチェットが出る。

ハチェットヒットで+2、ガードされても浮かない。

バレたら終わりです。

でもハチェット匂わせれるから、

スネークファング自体は使いやすくなってるはず。

上段多い相手には出すのも使っていくのもいいかも。


サイドハンマー→ハチェット

軸移動中にRPLK

バレたら終わりその2。

このハチェットはノーマルヒットでコンボにいける。

ガードされても浮かないのはそのまま。


スウェスマ→マッキ(仮)

214RPRKは入れっぱ。

スウェスマからマッキ

スウェスマが浮かなくなった代わりに

マッキが連続ヒットするようになった。

スウェスマのヒット確認できるくらいのディレイ幅がある。

でも技としては別にいらない気がする。


ターンエンドミドル&マッパ

236RKLPRKRPは入れっぱ。

リーチの長い右蹴りから、裏拳→ソバットorマッパ

コンボに組み込めればロマンがありそ。

でもロマンじゃメシは食えねぇ。