フォームを考える時の話しです。
⚪️始まり~終わり
ダーツって色んなチェック項目があると思います。
セットアップ、テイクバック、リリース、フォロースルー等、、、
セットアップ1つに対しても細部のチェック事項が多数あると思います。 例えば、ターゲットに対しての矢角だったり、肩の方向や肘の高さ、顔の向きや体軸の重心等、、、
細かく分析していけばチェック事項はもっといっぱいあると思います。
ちなみに、上手い人になればなるほど、細部の変化に違いがある場合、即座に違和感を感じ、それにた対する調整方法を頭で理解して体現出来ると思います。
が、しかし! 人間の能力的に、ダーツを投げる瞬間に意識出来る事って凄く冴えてる時でも3つぐらいだと思います。(ゾーンに入ってる時は5つぐらい無意識でやれてると思います)
アレコレと投げ方を探りながら投げる場合は1~2つ意識する事が今の自分には限界だと感じてます。
最低1つは妥協なく、集中して意識しなければならないと思ってます。
1番ヤバイと思うのは、、、
フワフワした感じで、とりあえずダーツ投げて、コレいいかも! あれっ、チョット違うか? やっぱりコレいい! (少し時間を置いて) あれっ、やっぱりチョット違う? こんな感じのダーツが最悪だと思います。
考えなさ過ぎも良くないと思いますが、考え過ぎもどうかなっと思います。
自分は考え過ぎになる傾向にあると思います。
あっ、オレ今考え過ぎてるな!!っと自分自身感じた時に自分を落ち着かせる方法として。
⚪️始まり~終わり
⑴セットアップの形
⑵フィニッシュの形
この2つだけを意識するようにしてます。
始まりと終わりの形がそれなりの再現率を保てれれば、その途中の動きはある程度安定していると思います。
途中の過程に固執し過ぎると全体のバランスに影響が出る事を考えながらフォームを作りを考えていけば自然とやるべき事が見えてくるのかな?って思います。
話は変わって、「笑っていいとも!」に桐谷美玲が出てますがキレイです!でも、もっと肉付けた方が良いと思いました。 モデルさんだからしゃーねーか。 磯山さやかぐらいでOK!と思ってる殿方は以外と多いと思われます。
⚪️始まり~終わり
ダーツって色んなチェック項目があると思います。
セットアップ、テイクバック、リリース、フォロースルー等、、、
セットアップ1つに対しても細部のチェック事項が多数あると思います。 例えば、ターゲットに対しての矢角だったり、肩の方向や肘の高さ、顔の向きや体軸の重心等、、、
細かく分析していけばチェック事項はもっといっぱいあると思います。
ちなみに、上手い人になればなるほど、細部の変化に違いがある場合、即座に違和感を感じ、それにた対する調整方法を頭で理解して体現出来ると思います。
が、しかし! 人間の能力的に、ダーツを投げる瞬間に意識出来る事って凄く冴えてる時でも3つぐらいだと思います。(ゾーンに入ってる時は5つぐらい無意識でやれてると思います)
アレコレと投げ方を探りながら投げる場合は1~2つ意識する事が今の自分には限界だと感じてます。
最低1つは妥協なく、集中して意識しなければならないと思ってます。
1番ヤバイと思うのは、、、
フワフワした感じで、とりあえずダーツ投げて、コレいいかも! あれっ、チョット違うか? やっぱりコレいい! (少し時間を置いて) あれっ、やっぱりチョット違う? こんな感じのダーツが最悪だと思います。
考えなさ過ぎも良くないと思いますが、考え過ぎもどうかなっと思います。
自分は考え過ぎになる傾向にあると思います。
あっ、オレ今考え過ぎてるな!!っと自分自身感じた時に自分を落ち着かせる方法として。
⚪️始まり~終わり
⑴セットアップの形
⑵フィニッシュの形
この2つだけを意識するようにしてます。
始まりと終わりの形がそれなりの再現率を保てれれば、その途中の動きはある程度安定していると思います。
途中の過程に固執し過ぎると全体のバランスに影響が出る事を考えながらフォームを作りを考えていけば自然とやるべき事が見えてくるのかな?って思います。
話は変わって、「笑っていいとも!」に桐谷美玲が出てますがキレイです!でも、もっと肉付けた方が良いと思いました。 モデルさんだからしゃーねーか。 磯山さやかぐらいでOK!と思ってる殿方は以外と多いと思われます。

