マビノギ英雄伝レビュー
さて、12月1日から正式サービスをスタートしたマビノギ英雄伝。
お隣韓国のゲーム大賞でドラゴンネストを抑え、6冠を獲得したタイトルです。
かなり期待作でしたが、果たしてその内容は・・・
良くある5段階評価
グラフィックス
4点
エンジンにはSource Engineを採用し、最高峰のグラフィックを実現しています。
テクスチャの作り込み、光源処理、物が壊れるなどかなりこだわりを感じます。
ただし、萌えを望む方には好みが分かれますw
サウンド
3点
IDではボス戦以外BGMがありません。
モンハンと一緒ですね。
ただ、モンハンは即ボスとの戦闘ですが、こちらはボスまでの道中があります。
聴けるBGMのクオリティが低いわけじゃないので勿体無いです。
快適さ/運営
1点
運営が残念過ぎます。
無料無料を大きく謳ってますが、無料では大してプレイ出来ません。
システム的にはいい出来なのに勿体無いです。
一番ネックになるのは課金制度の内容です。
一般的なMOARPGには疲労度やスタミナといったダンジョンに潜れる回数が設定されています。
マビノギ英雄伝も例には漏れず、トークンを利用してダンジョンに潜ることになります。
そして、このトークンが一番の曲者です。
月曜と金曜に50枚ずつトークンが配布されるのですが、所持出来る上限と配布される枚数が同数なのです。
え、50回ダンジョンに潜れたら満足じゃない?と思いますか?
いや、確かに50回潜れれば満足です。
このトークンの問題点は1回のダンジョンで2枚、7回目以降は3枚、14回目以降は4枚と必要枚数が増えていくのです。
午前9時でリセットされますが、週末ガッツリ遊びたい!と思っても課金アイテムであるプラチナトークンが無ければまともに遊べません。
プラチナトークンは1枚で入場出来ますが、1枚50円。
要するに1プレイ50円なんです。
また、ソロでダンジョンに潜って死亡してしまった場合、復活するには課金アイテムが必要w
フリーで配布される復活スクロールがありませんw
基本的に装備はすべて素材を集めて製作するというスタンスなので更に辛い。
イベントリも良くある手持ちのカバンと倉庫といったスタイルではなく、村の保管箱1つ。
エリアが進行すればするほど、たくさんの素材が集まってきます。
課金で増やさないと不便過ぎる。
倉庫がいっぱいの時は郵送で届くという良いシステムがあるだけに残念。
熱中度/ストーリー
3点
基本的にはお使い的なクエストが殆どですが、1本筋の通ったメインストーリーがあります。
よくある王道的なモノですが、悪くはありません。
また、画面に小さなウインドウが出て小さな文字を読ませるだけのモノではなく、しっかりNPCと会話しながら進行します。
アクションに関してもなかなかシビアでしっかりとモンスターの動きを把握して攻撃する必要があります。(ボスのみ)
ボリューム
3点
まだまだサービス開始直後なので期待の意味もこめて3点。
12月15日には早くもLvキャップが60、エピソード5も実装されるようです。
総評
オンラインゲームとしてのクオリティは非常に高いです。
グラフィック、アクション、システムと土台が良いだけに、現状の課金制度が悔やまれます。
運営次第で大化けするタイトルです。
何もかもを課金に繋げようとするスタンスを改善しなければユーザーはどんどん離れてしまいます。
無課金の場合、じっくりと腰を据えて遊べるタイトルではありません。
これだけのビッグタイトル、もっとユーザーフレンドリーに考えて運営して欲しいですね。
先行でサービスしたC9の運営が神だと思えるほどです。
ドラネスもまた酷い課金制度でしたが、それの遥かに上手を行ってますw
あ、それと、いつの間にか大量のSSが溜まっていきます。
戦闘中はなかなか撮れないアングルからのショットが自動的にストックされ、それを保存するかどうかを戦績シーンで選択可能です。
まぁ、ボスの討伐シーンだけですがw

お隣韓国のゲーム大賞でドラゴンネストを抑え、6冠を獲得したタイトルです。
かなり期待作でしたが、果たしてその内容は・・・
良くある5段階評価
グラフィックス
4点
エンジンにはSource Engineを採用し、最高峰のグラフィックを実現しています。
テクスチャの作り込み、光源処理、物が壊れるなどかなりこだわりを感じます。
ただし、萌えを望む方には好みが分かれますw
サウンド
3点
IDではボス戦以外BGMがありません。
モンハンと一緒ですね。
ただ、モンハンは即ボスとの戦闘ですが、こちらはボスまでの道中があります。
聴けるBGMのクオリティが低いわけじゃないので勿体無いです。
快適さ/運営
1点
運営が残念過ぎます。
無料無料を大きく謳ってますが、無料では大してプレイ出来ません。
システム的にはいい出来なのに勿体無いです。
一番ネックになるのは課金制度の内容です。
一般的なMOARPGには疲労度やスタミナといったダンジョンに潜れる回数が設定されています。
マビノギ英雄伝も例には漏れず、トークンを利用してダンジョンに潜ることになります。
そして、このトークンが一番の曲者です。
月曜と金曜に50枚ずつトークンが配布されるのですが、所持出来る上限と配布される枚数が同数なのです。
え、50回ダンジョンに潜れたら満足じゃない?と思いますか?
いや、確かに50回潜れれば満足です。
このトークンの問題点は1回のダンジョンで2枚、7回目以降は3枚、14回目以降は4枚と必要枚数が増えていくのです。
午前9時でリセットされますが、週末ガッツリ遊びたい!と思っても課金アイテムであるプラチナトークンが無ければまともに遊べません。
プラチナトークンは1枚で入場出来ますが、1枚50円。
要するに1プレイ50円なんです。
また、ソロでダンジョンに潜って死亡してしまった場合、復活するには課金アイテムが必要w
フリーで配布される復活スクロールがありませんw
基本的に装備はすべて素材を集めて製作するというスタンスなので更に辛い。
イベントリも良くある手持ちのカバンと倉庫といったスタイルではなく、村の保管箱1つ。
エリアが進行すればするほど、たくさんの素材が集まってきます。
課金で増やさないと不便過ぎる。
倉庫がいっぱいの時は郵送で届くという良いシステムがあるだけに残念。
熱中度/ストーリー
3点
基本的にはお使い的なクエストが殆どですが、1本筋の通ったメインストーリーがあります。
よくある王道的なモノですが、悪くはありません。
また、画面に小さなウインドウが出て小さな文字を読ませるだけのモノではなく、しっかりNPCと会話しながら進行します。
アクションに関してもなかなかシビアでしっかりとモンスターの動きを把握して攻撃する必要があります。(ボスのみ)
ボリューム
3点
まだまだサービス開始直後なので期待の意味もこめて3点。
12月15日には早くもLvキャップが60、エピソード5も実装されるようです。
総評
オンラインゲームとしてのクオリティは非常に高いです。
グラフィック、アクション、システムと土台が良いだけに、現状の課金制度が悔やまれます。
運営次第で大化けするタイトルです。
何もかもを課金に繋げようとするスタンスを改善しなければユーザーはどんどん離れてしまいます。
無課金の場合、じっくりと腰を据えて遊べるタイトルではありません。
これだけのビッグタイトル、もっとユーザーフレンドリーに考えて運営して欲しいですね。
先行でサービスしたC9の運営が神だと思えるほどです。
ドラネスもまた酷い課金制度でしたが、それの遥かに上手を行ってますw
あ、それと、いつの間にか大量のSSが溜まっていきます。
戦闘中はなかなか撮れないアングルからのショットが自動的にストックされ、それを保存するかどうかを戦績シーンで選択可能です。
まぁ、ボスの討伐シーンだけですがw

MH3G ダウンロード体験版公開
まぁ、もうすぐ発売日なんですが、体験版のDLがスタートしましたね。
30回の起動制限です。
体験できるのは凍土のウルクスス討伐と孤島でのガノトトス討伐。
これまでの体験版との違いはブラキディオス討伐が無いだけです。
パネルカスタマイズはできず、デフォルトでマップ、十字キー、アイテム、ターゲットカメラが設定されてます。
仙台でのイベントで操作しましたが、改めてじっくりとガノトトスと戯れてみました。
グラフィックはやっぱりスペック以上の仕上がりです。
明らかにP3rdの遥かに上をいってます。
3D表示はもちろん、光源の処理が素晴らしく、世界に広がりを感じられます。
数時間プレイしてみましたが、まだPSPやPSコントローラー、クラシックコントローラーで長年鳴れた操作方法はなかなか抜けませんw
そして、やはり気になるのは3DS本体のホールド性。
形がスクエアなのでホールド性が弱い・・・
拡張スライドパッドで補えるかもしれません。
まぁ、慣れもあると思いますが・・・
悪い部分もありますが、やはりターゲットカメラと水中戦の相性は抜群です。上下左右の操作が必要なくなるだけで、快適さが段違いです。
とにかく発売まで後3日!
MH3G発売まであと
__ __
∩Ш∩ \ ∨ / / ̄ ̄ ̄\
Шo゚ω゚oШ <o゚ω゚o> | ^o^ | |
.c(,_uuノ .c(,_uuノ |∥∥∥∥|
□□□□□□□□□□□ |\ 、、_ ∨∨∨∨∨
□□□■■■■■□□□ | \ ゝ 、 ヽ/>
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□□□□□□□■□□□ 巛==  ̄ ノ´
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□□□□□□□□□□□ 日
/L_//
/L^/L^└イ
/^ ^ レ /=┐
`/^ ^ ノ> _/・:∴\ 。
`v-ヘr-~イ/  ̄マ / /ヽ (ゞヾ丿
3\ /_^/ム vv > /⌒ヽ // ) (゚∀°》 ノ\
∈ ゚∀゚ ) ^~^ ム vv > < ゚∀゚ > <3日だよ 〆 ノ(;゚Д゚) wヽ\/ wゝ
Σ|U /J / イ しヽ U| `くくv○v○ /( へ_ヘノ
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30回の起動制限です。
体験できるのは凍土のウルクスス討伐と孤島でのガノトトス討伐。
これまでの体験版との違いはブラキディオス討伐が無いだけです。
パネルカスタマイズはできず、デフォルトでマップ、十字キー、アイテム、ターゲットカメラが設定されてます。
仙台でのイベントで操作しましたが、改めてじっくりとガノトトスと戯れてみました。
グラフィックはやっぱりスペック以上の仕上がりです。
明らかにP3rdの遥かに上をいってます。
3D表示はもちろん、光源の処理が素晴らしく、世界に広がりを感じられます。
数時間プレイしてみましたが、まだPSPやPSコントローラー、クラシックコントローラーで長年鳴れた操作方法はなかなか抜けませんw
そして、やはり気になるのは3DS本体のホールド性。
形がスクエアなのでホールド性が弱い・・・
拡張スライドパッドで補えるかもしれません。
まぁ、慣れもあると思いますが・・・
悪い部分もありますが、やはりターゲットカメラと水中戦の相性は抜群です。上下左右の操作が必要なくなるだけで、快適さが段違いです。
とにかく発売まで後3日!
MH3G発売まであと
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Шo゚ω゚oШ <o゚ω゚o> | ^o^ | |
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∈ ゚∀゚ ) ^~^ ム vv > < ゚∀゚ > <3日だよ 〆 ノ(;゚Д゚) wヽ\/ wゝ
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C9 Bullet Shooter trailer
ちょw
厨二全開レベルだこれw
いや、素直にかっこいいです・・・
日本では先日、リーパーとバーサーカーが実装されたばかり。
シャドウ、ブレイドダンサーがまだ未実装。
バレットシューターが実装されるのはいつなんだろう・・・
MH3G 新スキル・・・
先日の怒り喰らうイビルジョー情報公開時に新スキルにXシリーズ防具も公開されてたんですね・・・
新スキル
お肉大好き

生肉でもスタミナ回復w
生焼け肉、こんがり肉では短時間強走効果も乗るという。
双剣ハンターにとって相性の良さそうなスキルです。
というか、強走薬が量産しにくいのでホント救済スキルですね~
ただ、短時間がどれだけなのか気になるところ。
5分位ならかなり良い!
ハニーハンター

採集装備に新たな幅が出来ましたね~
狩猟には要らないけど、これはこれでありですねw
飛距離強化

ん~、一番使い所が見えなかったスキルです・・・
いや、初心者には良いのかもしれませんが・・・
これ取るくらいなら回避性能や回避距離を発動した方が・・・
そもそも抜刀状態ではないので、G級用のスキルではないなぁ。

モンスターに向かってダイブ!
っと、もぞもぞ起き上がってから抜刀⇒攻撃・・・回避性能なら即攻撃w
あぁ、そうか、抜刀会心持った大剣では使えるかも!
とまぁ、公開されたスキルはこの3つだけ。
他にもあるのか気になりますね。
個人的には研ぎ名人(勝手に命名)みたいなスキルが欲しい。
効果は砥石高速化は不可になるが、斬れ味ゲージが更に+1!みたいなw
MHFのような攻撃絶大や見切り+5、業物+2などのスキルはスキルポイント的に不可能だから、こんな方向性のスキルがあったらいいなぁ~
あ、それから、Xシリーズ防具も公開されてましたね。
Zシリーズもあるのかしら?
MH3G発売まであと
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新スキル
お肉大好き

生肉でもスタミナ回復w
生焼け肉、こんがり肉では短時間強走効果も乗るという。
双剣ハンターにとって相性の良さそうなスキルです。
というか、強走薬が量産しにくいのでホント救済スキルですね~
ただ、短時間がどれだけなのか気になるところ。
5分位ならかなり良い!
ハニーハンター

採集装備に新たな幅が出来ましたね~
狩猟には要らないけど、これはこれでありですねw
飛距離強化

ん~、一番使い所が見えなかったスキルです・・・
いや、初心者には良いのかもしれませんが・・・
これ取るくらいなら回避性能や回避距離を発動した方が・・・
そもそも抜刀状態ではないので、G級用のスキルではないなぁ。

モンスターに向かってダイブ!
っと、もぞもぞ起き上がってから抜刀⇒攻撃・・・回避性能なら即攻撃w
あぁ、そうか、抜刀会心持った大剣では使えるかも!
とまぁ、公開されたスキルはこの3つだけ。
他にもあるのか気になりますね。
個人的には研ぎ名人(勝手に命名)みたいなスキルが欲しい。
効果は砥石高速化は不可になるが、斬れ味ゲージが更に+1!みたいなw
MHFのような攻撃絶大や見切り+5、業物+2などのスキルはスキルポイント的に不可能だから、こんな方向性のスキルがあったらいいなぁ~
あ、それから、Xシリーズ防具も公開されてましたね。
Zシリーズもあるのかしら?
MH3G発売まであと
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MH3G 怒り喰らうイビルジョー

<公式より>
恐暴竜が極度の飢餓に達した状態。
更に狂暴化し、餌を求める動きが活発になる。捕食の為、強引に獲物を拘束する行動が盛んになる。
遭遇したら即退避が定石と広く認識されている。大型モンスターも捕食したという目撃情報もあるらしい。
さて、MH3時代に恐怖の対象となり、MHP3では弱体していたジョーさんの本気です。
亜種ではなく、極度の飢餓に達した状態らしいです。
MH3では狩猟対象のモンスターまでも捕食し、クエスト失敗になる事もありましたが、今回はどうなんでしょうか。
やっぱり、恐怖の対象となるような強さを発揮して欲しいものですねぇ。
別に普通に狩れるんだけど、相対した時にビクッとするようなw
ラージャンみたいなインパクトがあると良いですね。
MH3G発売まであと
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Шo゚ω゚oШ <o゚ω゚o> | ^o^ | |
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