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MH3G 序盤オススメ装備

あくまで個人的な好みですw
村★5ラギアまでです。

防具
ジャギィシリーズ一式
スキル:攻撃力UP【小】、まんぷく、気絶確率半減
攻撃+13なので攻撃珠を2個付けて、攻撃力UP【中】に。あとはお守りでお好きなスキルを。

フロギィシリーズ一式
スキル:奇面王の采配、業物、毒無効
見た目が良いのに微妙スキルだったP3から大幅パワーアップw
業物の恩恵は大きいです。スロットが5個空いてるので砥石使用高速化を付ければ更に快適。
また、毒無効があるのでギギネブラが楽に倒せますよ。

ボロスシリーズ一式
スキル:ガード性能+1、防御力UP【小】、攻撃力UP【小】、腹減り倍加【小】
序盤でガード性能が付いた装備はこれだけ。
スロットは4つ。お守りにスロ1もしくは砥ぎ師付いたのがあれば砥石使用高速化が良いかな。
腹減り倍加を相殺して消すのもありです。

ボロスシリーズ一式を上鎧玉の上限まで強化していれば、ラギアで死ぬ事はまず無いかと。
雷耐性が若干あるのもいいです。
ラギア戦に限っては骨刀アナンタ担いで、ブナハまたはネブラ一式で麻痺⇒部位破壊も良いですね。

まぁ、序盤なんでどんな装備だろうが、上鎧玉上限まで強化してれば死ぬ事はないっしょw
雷耐性が低い装備は知りませんがw

MH3G 発売後確定モンスター

登場モンスター
(大型モンスターのみ)

鳥竜種
・ドスジャギィ
・ドスフロギィ
・ドスバギィ
・クルペッコ
・クルペッコ亜種

牙獣種
・アオアシラ
・ラングロトラ
・ウルクスス

飛竜種
・リオレイア
・リオレイア亜種
・リオレイア希少種
・リオレウス
・リオレウス亜種
・リオレウス希少種
・ディアブロス
・ディアブロス亜種
・ギギネブラ
・ギギネブラ亜種
・ナルガクルガ
・ナルガクルガ亜種
・ナルガクルガ希少種(CMで咆哮だけ聞こえたやつ)
・ベリオロス
・ベリオロス亜種

海竜種
・ロアルドロス
・ロアルドロス亜種
・チャナガブル
・アグナコトル
・アグナコトル亜種
・ハプルボッカ
・ラギアクルス
・ラギアクルス亜種

魚竜種
・ガノトトス
・ガノトトス亜種

牙竜種
・ジンオウガ
・ジンオウガ亜種

獣竜種
・ボルボロス
・ボルボロス亜種
・ウラガンキン
・ウラガンキン亜種
・ドボルベルク
・ドボルベルク亜種
・ブラキディオス
・イビルジョー
・怒り喰らうイビルジョー

古龍種
・ナバルデウス
・ナバルデウス亜種
・ジエンモーラン
・ジエンモーラン亜種
・アルバトリオン
・グラン・ミラオス(PVラストの)

wikiにリオ夫妻の希少種あるけど、出るの?
出てれば計50種でキリがいいw

追記:リオ夫妻希少種、登場するようです。
HRも999が限界??

MH3G 村緊急ラギアまで進行中

今の所、モンスターは全部弱いです。
3DSでの操作も慣れ、まだ乙回数0です。
というのも村しかやってないから・・・w

モンスターの体力も少ないので適当に攻撃してると部位破壊が間に合いませんw
結局、装備作成の為、無駄にクエを繰り返すことに・・・

tri系統での良さはやっぱりモガの森ですかね。
Pシリーズでいうところの農場をカバーしてくれます。
鉱石系は弱いですけどね・・・
使用頻度の高い、光蟲や雷光虫、クモの巣、ハチミツ、生肉はさくっと集められます。
時間制限もなく、まったりと現れるモンスターを狩り、素材を集め、スタミナが減ったら肉を焼く。
気がつくと1時間経過する事もザラw
もちろん回復薬も自給自足出来るし、グレートまで調合して最終的にグレート10、回復薬10、薬草10、アオキノコ10、ハチミツ10揃ったら帰ろうとかも可能です。

これがあるから村クエが進行しねーんだwww
お宝集めて交易で希少アイテムと交換もしなきゃだし、農場拡張の素材も集めなきゃだし、やる事はたくさんあります。
何より、狩猟してる感がやっぱり他のシリーズとは段違いです。
Pシリーズなんて農場行ってれば狩りに必要なアイテムは揃います。
なんか味気がないんですよねぇ。
端材バグで金も増やし放題だし。

必要だから狩るという感覚が感じられるMH3Gはやっぱり楽しいです。
3DS無いから・・・と思ってる方、これからMH4も出ますし、モンハン好きならオススメですよ。

MH3G 絶賛プレイ中

さて、遂に発売したMH3G。
皆さん、狩ってますか~?
自分は若干勢いが止まってます・・・w

というのも、tri・P3共に殆どの武器防具を作成したので、また1からってのに若干戸惑いがw
そして、ストーリーも基本的にはtri準拠なので。
マビノギ英雄伝とC9やりつつ、さっきチャガナブルを討伐したところです。
しかし、モガ村看板娘のアイシャ、相変わらずで最高ですw

なんだかんだで操作にもなれ、これまでのシリーズと変わらず動けるようになりました。
今回は珍しく双剣をメインで遊んでます。
triでは双剣がなく、P3での使用回数は50回(殆ど採集時w)
なかなか新鮮です。

それと、結構話題にもなってますが?
3Dをオフ(タイトルのOPTIONから)にすると60fpsくらいになり、ヌルヌル動きます。
夜、布団の中で遊ぶ時は3Dが疲れるので試してみたのですが、これはこれでかなりいいw
動きがかなりリアルになりますよ。

あぁ、残念なことも。
全然すれ違わない!!!!!
まだ1回だけですw
やっぱり田舎はこれが辛いw
P3はアドパがあったのでギルカは消したり足したりの繰り返しでしたが・・・

まだまだボリュームがあるので正月またいでじっくりと遊べるのはうれしいことですw

MH3G 体験版レビュー

前回の記事でも取り上げましたが、もう少し深くレビューしてみます。
項目はグラフィック、システム、サウンド、操作性、難易度についてです。

グラフィック
これまでのシリーズ最高峰のグラフィック。
フィールドのテクスチャ書き込みなどはP3の方が細かいですが、空気感が感じられます。
解像度は3DSのパネルスペック上しょうがないかなと。
3D効果によるモンスターとの距離感、セルフシャドウによるキャラクターと連動した影、光源処理など素晴らしいです。

システム
体験版でのパネルカスタマイズは不可ですが、ターゲットカメラ、アイテムの使用、十字キー、マップ表示などだけでも使い勝手の良さを感じられます。
特に水中でのターゲットカメラ効果は絶大。
しっかりとモンスターを攻撃が出来ます。

サウンド
実はこれ、立体音響技術使ってるんですかね?
標準スピーカーのみでチャチャやカヤンバが後ろから付いてくるのを感じられます。
滝などの音も近付けば大きくなり、画面の向きによって聞こえてくる方向がしっかりと分かります。
ヘッドホンでプレイするとその効果は絶大。
前述の空気感を感じられるグラフィックとの相乗効果で更にフィールドでの存在感を得られます。

操作性
残念ながらここはシリーズで一番弱いです。
ターゲットカメラやパネル上の十字キーで解消可能。
それ以上に問題なのは3DS本体のホールド性ですね。
形がスクエアな上、本体幅が狭く、長時間プレイすると手の披露がハンパない。
正直、拡張スライドパッド必須です。

難易度
ウルクスス、ガノトトス共に一通りの武器で討伐してみました。
結局力尽きる事は1度もありませんでした。
G級になって飛躍的に難易度が上がるのならばそれで良いと思います。
ターゲットカメラを押してから微調整する事で容易に弱点部位を攻撃可能。
上級者はこれをうまく利用する事でこれまでのシリーズ以上に快適なプレイが可能です。
あくまで体験版の難易度であってほしい。

総評
すべてを完璧な状態で完成させるというのは本当に難しいと思います。
しかし、3DSという新ハードでのモンハン第1弾としては会心の出来だと思います。
3D立体視グラフィック、立体音響による没入感、これでもかと詰め込まれたモンスターの数、3DS本体を持っていて、これまでのシリーズを楽しめた方は手に入れても損はしないでしょう。

個人的にはドラゴンズドグマがモンハンの進化系に思えて仕方がありませんがw
ただ、進化系とはいっても、大衆ウケするとは限りません。
モンハンらしさがやっぱり重要なのかな。
いきなりグラフィックが進化しました!といってドラゴンズドグマのようになっても一般層には受け入れてもらえない可能性の方が高そうです。
一目でこれはモンハンでしょ!って大事ですよね。

とにかく、明日発売!
体験版をプレイしつつ待ちましょう!

          MH3G発売まであと
                  
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