MHF フォワード.2 プレビューサイト第2回更新
フォワード.2プレビューサイトの第2回更新が公開されました!
迎え撃て、跳緋獣
スパイダーマン・・・
というか、この速度は面倒そうだなぁ。
ガンナーで距離とってても即接近されそうw
あとは剛種で作れる武器性能かな。産廃だけは止めて欲しいw
ホルク プロモ
正直、これに一番期待してますw
オトモのように成長させる事が出来るようです。
ムービーで確認する限りでは、Lv、攻撃属性、状態異常属性、満腹度、なつき度、体力、攻撃力、防御力、思考力、学びの書があるようですね。
学びの書はクエの報酬で稀に出るんだっけかな。
あとは、ホルクの落し物から調合できる、本気飲料。属性の威力を引き上げてくれるぽい。
というか、もう何度観ても子竜にしか見えませんw
リファイン
ダッシュ時のスタミナ減少が半分に。
というか、Pシリーズに親しんだユーザーにとってはランナー発動時が普通だったよねw
リファインその他
・変種モンスターの狩猟クエストで獲得できるHRPがアップ!
⇒地味に嬉しいかなwただ、元々が少ないのでどうだろう・・・
・クエストに参加したメンバー全員にクエスト受注履歴が残るように!
⇒これも地味に嬉しいかなw
・罠を設置した場所をミニマップで表示!
⇒MHP3仕様ですね。はい。
湖島を歩く
公式で遊んでみてください。
くだらなかったですが・・・w
シリーズクエスト
ビギナーシリーズ、ベテランシリーズ、アイテムシリーズの3つのメニューから選択。
シリーズクエで作成できる装備もあるようです。
あんまり期待はしていませんw
特異個体
グラビモス特異個体
尻尾が異常になげぇw
そして、グラの代名詞でもあるビームのなぎ払い速度がめちゃ速く。
というか、これ逆に避けやすいよね・・・w
ドスファンゴ特異個体
鶏冠と角が異常発達してますね。
通常種ならすぐにひっくり返るファンゴさんですが、全然平気なようです。
特異個体ドスランが異常に強かったし、コイツも・・・w
新防具

ゴゴモア防具はFXまで上げれば使える箇所が1点位あるのかな。
だが、FXは素材がなぁ・・・
ナズチの剛防具。組み合わせ次第で超強い剛防具。
セットでの発動スキル見る限り、使える部位は結構ありそう。
最後のリエットは課金だろうな・・・
剣士は要らないけど、ガンナーは使えそう。
既存防具の強化

ザーカーとクラージにFX投入。
あとはレイアLXとリオハートRXか。
プレビューサイト次回更新は9月22日!
迎え撃て、跳緋獣
スパイダーマン・・・
というか、この速度は面倒そうだなぁ。
ガンナーで距離とってても即接近されそうw
あとは剛種で作れる武器性能かな。産廃だけは止めて欲しいw
ホルク プロモ
正直、これに一番期待してますw
オトモのように成長させる事が出来るようです。
ムービーで確認する限りでは、Lv、攻撃属性、状態異常属性、満腹度、なつき度、体力、攻撃力、防御力、思考力、学びの書があるようですね。
学びの書はクエの報酬で稀に出るんだっけかな。
あとは、ホルクの落し物から調合できる、本気飲料。属性の威力を引き上げてくれるぽい。
というか、もう何度観ても子竜にしか見えませんw
リファイン
ダッシュ時のスタミナ減少が半分に。
というか、Pシリーズに親しんだユーザーにとってはランナー発動時が普通だったよねw
リファインその他
・変種モンスターの狩猟クエストで獲得できるHRPがアップ!
⇒地味に嬉しいかなwただ、元々が少ないのでどうだろう・・・
・クエストに参加したメンバー全員にクエスト受注履歴が残るように!
⇒これも地味に嬉しいかなw
・罠を設置した場所をミニマップで表示!
⇒MHP3仕様ですね。はい。
湖島を歩く
公式で遊んでみてください。
くだらなかったですが・・・w
シリーズクエスト
ビギナーシリーズ、ベテランシリーズ、アイテムシリーズの3つのメニューから選択。
シリーズクエで作成できる装備もあるようです。
あんまり期待はしていませんw
特異個体
グラビモス特異個体
尻尾が異常になげぇw
そして、グラの代名詞でもあるビームのなぎ払い速度がめちゃ速く。
というか、これ逆に避けやすいよね・・・w
ドスファンゴ特異個体
鶏冠と角が異常発達してますね。
通常種ならすぐにひっくり返るファンゴさんですが、全然平気なようです。
特異個体ドスランが異常に強かったし、コイツも・・・w
新防具

ゴゴモア防具はFXまで上げれば使える箇所が1点位あるのかな。
だが、FXは素材がなぁ・・・
ナズチの剛防具。組み合わせ次第で超強い剛防具。
セットでの発動スキル見る限り、使える部位は結構ありそう。
最後のリエットは課金だろうな・・・
剣士は要らないけど、ガンナーは使えそう。
既存防具の強化

ザーカーとクラージにFX投入。
あとはレイアLXとリオハートRXか。
プレビューサイト次回更新は9月22日!
とりあえず、モンハンワールドをまとめてみた
さてさて、MH3G、MH4と一気に発表されたモンハンですが、大半のプレイヤーはポータブルシリーズ出身だと思います。
これまで発表されたシリーズ一覧
ナンバリングタイトル及びGシリーズ
モンスターハンター

発売日:2004年3月11日
販売本数:約29万本
通称無印。すべてはココから始まったんですねぇ。
無印では大剣と太刀が一緒になっています。見た目が太刀でも動きは大剣という。
今のプレイヤーが触れると違和感が物凄いかもしれませんw
武器種も少なく、大剣・片手剣・ランス・ハンマー・ライトボウガン・へビィボウガンの6種類。
今では想像できないでしょうが、スキルは装備を同じモンスターの冠が付いた物を一式揃える事で発動していました。
モンスターハンターG

発売日:2005年1月20日(Wii版2007年10月11日)
販売本数:約30万本(wii版24万本)
今回発表されたMH3Gですが、所謂G級クエストが開放されているタイトル共通の冠がGになります。
亜種と希少種が登場し、武器には双剣が追加されました。
スキルは現行シリーズ同様のポイント制になりました。
モンスターハンター2

発売日:2006年2月16日
販売本数:約69万本
通称ドス。「太刀」「狩猟笛」「ガンランス」「弓」の4種類の武器が追加。
古龍種が登場。また防具を強化と装飾品が登場し、スキルに幅が広がる。
また、季節と昼夜という時間の概念を導入し、それぞれ受諾できる狩猟に変化をもたらしました。
太刀の登場によって、これまで大剣枠だった見た目太刀が正式に太刀のカテゴリーになりました。
一足先に発売されたモンスターハンターポータブルとの連動もありました。
あ、それと、モンスターハンターフロンティアの基本にもなっています。
モンスターハンター3

発売日:2009年8月1日
販売本数:約115万本
通称トライ。当初発表時はPS3での発売予定でしたが、Wiiに変更。
双剣・ガンランス・狩猟笛・弓が無いモンハン。変わりにスラッシュアックスが追加。
ポータブルシリーズも含め、基本がずっと変わらなかったモンスターハンターシリーズですが、グラフィックやモンスターの挙動など大きな変化があった作品です。
登場するモンスターもレウス・レイア・ディアを除き全て新モンスター。
賛否両論ですが、水中での狩猟も可能に。
ボウガンにも新たな試みがありました。パーツの組み合わせでミドルボウガンに出来るという。
また、据置機での販売本数がシリーズ最大になります。
オフラインモードではポータブルシリーズのアイルーに代わり、チャチャがプレイヤーを支援してくれます。ちなみにチャチャの声優はこおろぎさとみw
あ、あとお守りシステムが導入。
モンスターハンター3G

発売日:2011年12月10日予定
プラットフォームを3DSに変更。
無印トライでは登場しなかった「太刀」「狩猟笛」「ガンランス」「双剣」「弓」が復活。
水中ガノトトスも出来ますw
モンスターハンター4

発売日:未定
ナンバリングタイトルシリーズでは初の携帯機になります。
3Gに続き、プラットフォームが3DSです。
コンセプトムービーではレウスの上に乗り、攻撃を行うハンターの姿も見られる。
ポータブルシリーズ
モンスターハンターポータブル

発売日:2005年12月1日
販売本数:約112万本
記念すべき伝説はここから始まるw
モンスターハンターGのリメイク版になります。
農場・アイルーキッチン・一部装備を除き、ほぼG準拠。
口コミでジワジワ販売数を増やし、発売日から2年後となる2007年にミリオンを達成。
ポータブル2よりも後になります。
ポータブルシリーズでは一番難易度が高いです。
モンスターハンターポータブル2

発売日:2007年2月22日
販売本数:約172万本
ドスベースですが、季節や時間の概念は撤廃。武器種はドスに準拠する。
登場するモンスターはドスからヤマツカミを除き、ティガレックスとアカムトルムが追加。
また、PSPソフトで初のミリオンセラーを達成。
モンスターハンターポータブル2G

発売日:2008年3月27日
販売本数:約416万本
G級クエストの開放に加え、新モンスターに加え、多くの亜種が追加されました。
新たなシステムとして、オトモアイルーが登場。
ボリュームも凄まじく、まさにお祭状態のタイトルです。
当時ニンテンドーDSに完敗だったPSPを第一線に戻したタイトルでもあります。
モンスターハンターポータブル3

発売日:2010年12月1日(HD版2011年8月25日)
販売本数:約470万本(HD版28万本)
ハンターの動き、モンスターの挙動などはトライベース。
難易度はシリーズ中一番低いが、ライトユーザーも気軽にプレイ出来る。
2011年8月25日にはPS3でプレイ出来るHDバージョンが発売。
オンライン専用
モンスターハンターフロンティアオンライン
正式サービススタート日:2007年7月5日
パッケージ販売本数:60万本突破(2008年よりアマゾンPCソフト売上部門1位)
ドスベースで季節・昼夜といった時間の概念が存在する。
シリーズ唯一のオンライン専用タイトル。
大型アップデート毎に新モンスターが追加。
2010年9月29日、日本国内におけるオンラインゲームにて史上最多となる同時接続数7万人を突破。
課金アイテム至上主義とも感じられる・・・
他にスピンオフ作品として、モンハン日記ぽかぽかアイルー村及びGや携帯電話版モンハン、iPhone版モンスターハンターDynamicHunthingがあります。
これから気になるのはポータブルシリーズの行く末です。
というか、Vitaでの展開ですね。
Vitaの発表により、3DSへ強烈なダメージを与えましたが、今回の3G・4といったタイトル発表により3DSが盛り返すのは目に見えています。
その昔、DQ・FFが揃ってSONYハードへ移行し、絶対王者から陥落した任天堂。
その後、DS・Wiiで盛り返すも現在ではPSP・PS3に盛り返されている。
結局、ライトユーザーを獲得しても、ユーザーが育ってしまえばコアなゲームもしたくなるもの。
その結果が現在のハード売上順位にそのまま出ているような気がします。
モンハンナンバリングタイトルを獲得し、一気に返り咲きなるか。
いや、カプコンは大阪の会社だからなぁ・・・
絶対Vitaにも手を出すはずw
マルチプラットフォームではなく、それぞれ独自の路線で進化する事に期待します!
これまで発表されたシリーズ一覧
ナンバリングタイトル及びGシリーズ
モンスターハンター

発売日:2004年3月11日
販売本数:約29万本
通称無印。すべてはココから始まったんですねぇ。
無印では大剣と太刀が一緒になっています。見た目が太刀でも動きは大剣という。
今のプレイヤーが触れると違和感が物凄いかもしれませんw
武器種も少なく、大剣・片手剣・ランス・ハンマー・ライトボウガン・へビィボウガンの6種類。
今では想像できないでしょうが、スキルは装備を同じモンスターの冠が付いた物を一式揃える事で発動していました。
モンスターハンターG

発売日:2005年1月20日(Wii版2007年10月11日)
販売本数:約30万本(wii版24万本)
今回発表されたMH3Gですが、所謂G級クエストが開放されているタイトル共通の冠がGになります。
亜種と希少種が登場し、武器には双剣が追加されました。
スキルは現行シリーズ同様のポイント制になりました。
モンスターハンター2

発売日:2006年2月16日
販売本数:約69万本
通称ドス。「太刀」「狩猟笛」「ガンランス」「弓」の4種類の武器が追加。
古龍種が登場。また防具を強化と装飾品が登場し、スキルに幅が広がる。
また、季節と昼夜という時間の概念を導入し、それぞれ受諾できる狩猟に変化をもたらしました。
太刀の登場によって、これまで大剣枠だった見た目太刀が正式に太刀のカテゴリーになりました。
一足先に発売されたモンスターハンターポータブルとの連動もありました。
あ、それと、モンスターハンターフロンティアの基本にもなっています。
モンスターハンター3

発売日:2009年8月1日
販売本数:約115万本
通称トライ。当初発表時はPS3での発売予定でしたが、Wiiに変更。
双剣・ガンランス・狩猟笛・弓が無いモンハン。変わりにスラッシュアックスが追加。
ポータブルシリーズも含め、基本がずっと変わらなかったモンスターハンターシリーズですが、グラフィックやモンスターの挙動など大きな変化があった作品です。
登場するモンスターもレウス・レイア・ディアを除き全て新モンスター。
賛否両論ですが、水中での狩猟も可能に。
ボウガンにも新たな試みがありました。パーツの組み合わせでミドルボウガンに出来るという。
また、据置機での販売本数がシリーズ最大になります。
オフラインモードではポータブルシリーズのアイルーに代わり、チャチャがプレイヤーを支援してくれます。ちなみにチャチャの声優はこおろぎさとみw
あ、あとお守りシステムが導入。
モンスターハンター3G

発売日:2011年12月10日予定
プラットフォームを3DSに変更。
無印トライでは登場しなかった「太刀」「狩猟笛」「ガンランス」「双剣」「弓」が復活。
水中ガノトトスも出来ますw
モンスターハンター4

発売日:未定
ナンバリングタイトルシリーズでは初の携帯機になります。
3Gに続き、プラットフォームが3DSです。
コンセプトムービーではレウスの上に乗り、攻撃を行うハンターの姿も見られる。
ポータブルシリーズ
モンスターハンターポータブル

発売日:2005年12月1日
販売本数:約112万本
記念すべき伝説はここから始まるw
モンスターハンターGのリメイク版になります。
農場・アイルーキッチン・一部装備を除き、ほぼG準拠。
口コミでジワジワ販売数を増やし、発売日から2年後となる2007年にミリオンを達成。
ポータブル2よりも後になります。
ポータブルシリーズでは一番難易度が高いです。
モンスターハンターポータブル2

発売日:2007年2月22日
販売本数:約172万本
ドスベースですが、季節や時間の概念は撤廃。武器種はドスに準拠する。
登場するモンスターはドスからヤマツカミを除き、ティガレックスとアカムトルムが追加。
また、PSPソフトで初のミリオンセラーを達成。
モンスターハンターポータブル2G

発売日:2008年3月27日
販売本数:約416万本
G級クエストの開放に加え、新モンスターに加え、多くの亜種が追加されました。
新たなシステムとして、オトモアイルーが登場。
ボリュームも凄まじく、まさにお祭状態のタイトルです。
当時ニンテンドーDSに完敗だったPSPを第一線に戻したタイトルでもあります。
モンスターハンターポータブル3

発売日:2010年12月1日(HD版2011年8月25日)
販売本数:約470万本(HD版28万本)
ハンターの動き、モンスターの挙動などはトライベース。
難易度はシリーズ中一番低いが、ライトユーザーも気軽にプレイ出来る。
2011年8月25日にはPS3でプレイ出来るHDバージョンが発売。
オンライン専用
モンスターハンターフロンティアオンライン
正式サービススタート日:2007年7月5日
パッケージ販売本数:60万本突破(2008年よりアマゾンPCソフト売上部門1位)
ドスベースで季節・昼夜といった時間の概念が存在する。
シリーズ唯一のオンライン専用タイトル。
大型アップデート毎に新モンスターが追加。
2010年9月29日、日本国内におけるオンラインゲームにて史上最多となる同時接続数7万人を突破。
課金アイテム至上主義とも感じられる・・・
他にスピンオフ作品として、モンハン日記ぽかぽかアイルー村及びGや携帯電話版モンハン、iPhone版モンスターハンターDynamicHunthingがあります。
これから気になるのはポータブルシリーズの行く末です。
というか、Vitaでの展開ですね。
Vitaの発表により、3DSへ強烈なダメージを与えましたが、今回の3G・4といったタイトル発表により3DSが盛り返すのは目に見えています。
その昔、DQ・FFが揃ってSONYハードへ移行し、絶対王者から陥落した任天堂。
その後、DS・Wiiで盛り返すも現在ではPSP・PS3に盛り返されている。
結局、ライトユーザーを獲得しても、ユーザーが育ってしまえばコアなゲームもしたくなるもの。
その結果が現在のハード売上順位にそのまま出ているような気がします。
モンハンナンバリングタイトルを獲得し、一気に返り咲きなるか。
いや、カプコンは大阪の会社だからなぁ・・・
絶対Vitaにも手を出すはずw
マルチプラットフォームではなく、それぞれ独自の路線で進化する事に期待します!
3つの革命体験TV第3回ですよ!
はい!またしても不意打ち?
のっちの3つの革命体験TV第3回!
ドラゴン討伐回ですねw
これまではのっちが実際作成したキャラだったけど、ドラゴンチートですw
予め用意したキャラでドラゴン討伐に参加したようです。
というか、Lv.20簡単に上がるんだけどw
次回はTGSの模様を公開するようです!
のっちの3つの革命体験TV第3回!
ドラゴン討伐回ですねw
これまではのっちが実際作成したキャラだったけど、ドラゴンチートですw
予め用意したキャラでドラゴン討伐に参加したようです。
というか、Lv.20簡単に上がるんだけどw
次回はTGSの模様を公開するようです!
MH3Gのプロモも公開されてた
先にMH4のPVを貼りましたが、MH3GのPVも公開されてましたw
水中ガンス!燃えるっしょw
triで登場出来なかった、ガンス・狩猟笛・弓・双剣を手に水中で3DSならではの奥行きの感じられる狩猟が楽しみです!
あ、俺はオトモアイルーより、チャチャ派ですw
水中ガンス!燃えるっしょw
triで登場出来なかった、ガンス・狩猟笛・弓・双剣を手に水中で3DSならではの奥行きの感じられる狩猟が楽しみです!
あ、俺はオトモアイルーより、チャチャ派ですw
なんとMH4までも3DSで発売決定!
本日開催されたNintendo 3DS Conference 2011ですが、先日発表されたMH3Gの3DSでの発売に続き、完全新作となるモンスターハンター4も3DSにて発売との発表がありました。
会場で公開されたコンセプトムービーになります。
ムービーの内容ですが、3DSというハードの特性を活かした要素が散りばめられているように感じました。
3Dで表現する事でモンスターとの距離感が明確になるので、旧作と比較し空間を意識したギミックが盛り込まれているようです。
後半レウスの上に乗って攻撃しているシーンも3DSの空間把握のし易さあってのアクションなのかな。
あんまり複雑な地形は要らないんだけどなぁw
ただ、戦略の幅が広がる事は確かです。(背中に乗れる武器の制限はありそうだけど)
実際、3DSのグラフィック性能はWiiよりも高いと言われているので、HDTVに繋げたWiiよりも3DSサイズの絵ヒスプレイならより綺麗に魅せる事が出来ると思います。
というか、MH3Gの発表があり、3DSを昨日購入しましたw
かなりタイムリー過ぎて期待度がハンパないw
会場で公開されたコンセプトムービーになります。
ムービーの内容ですが、3DSというハードの特性を活かした要素が散りばめられているように感じました。
3Dで表現する事でモンスターとの距離感が明確になるので、旧作と比較し空間を意識したギミックが盛り込まれているようです。
後半レウスの上に乗って攻撃しているシーンも3DSの空間把握のし易さあってのアクションなのかな。
あんまり複雑な地形は要らないんだけどなぁw
ただ、戦略の幅が広がる事は確かです。(背中に乗れる武器の制限はありそうだけど)
実際、3DSのグラフィック性能はWiiよりも高いと言われているので、HDTVに繋げたWiiよりも3DSサイズの絵ヒスプレイならより綺麗に魅せる事が出来ると思います。
というか、MH3Gの発表があり、3DSを昨日購入しましたw
かなりタイムリー過ぎて期待度がハンパないw