基本的流れ | 遊戯王の毎日デッキ構築と最新ニュース

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遊戯王歴14年のkillvalleyと遊戯王を触ってあまり間もないたこちぃーの送る最新ニュースブログです。初心者から上級者まで楽しんで頂けるよう最新戦術からデッキ構築、基本ルール解説なども行っていきます。

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今日はデュエルの基本的流れを紹介しようか。ざっくり説明するのでそこはあしからず。


まずはデッキを用意しよう。LP計算に電卓があると良いぞ。(携帯の電卓が一番手軽)

開始準備

・まずは対戦相手に挨拶し握手する。
友人とする場合などは省いても良いが、公式戦でやらないと失礼である。何事も礼儀は大切と言う事。

メインデッキをよくシャッフルし、お互いにデッキ上から5枚ずつカードをドローした後、ジャンケンなどで先攻、後攻を決定する。
以降、自ターン開始時(ドローフェイズ)ごとにデッキの上から1枚カードをドローする。

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まあこんな所だろう。では自分のターンの流れを紹介しよう。

・ドローフェイズ
自分のメインデッキからカードを1枚ドローする。
このタイミングで魔法、罠の効果発動なども可能。ただカードを引くだけではないと言う事だな。


・スタンバイフェイズ
次の「メインフェイズ1」に移行するまでの準備段階のようなものだ。効果テキストに「スタンバイフェイズに~する」等の効果を持つカードの効果処理をする。
(ぶっちゃけあまり必要ない気が…ゲフンゲフン)


・メインフェイズ1
最も自由な行動が出来るフェイズだ。各カードの効果の発動(自分のターン限定で通常魔法の行使が可能)、モンスターの通常召喚(自ターンに1度)、表示形式の変更、カードのセットなどを行える。


・バトルフェイズ
モンスターによる戦闘を行う。一番このゲームで難しいとも言えるフェイズ。
モンスターが居なくてもバトルフェイズ自体は行える(この場合何も戦闘は発生しない)
先攻プレイヤーの最初のターンのみ、バトルフェイズを行えない。
このフェイズでは自軍の表側攻撃表示モンスターの数だけ各ステップを行うことが出来る。全ての処理が終了すればバトルフェイズは終了となる。


スタートステップ
バトルフェイズの開始を宣言する。

バトルステップ
自軍の表側攻撃表示モンスターを宣言して、攻撃対象を選択し攻撃を行う。「攻撃宣言時~する」という効果はこの時発動。

ダメージステップ
攻撃が確定し、モンスターの攻撃力、守備力からダメージ計算を行う。このステップ限定で、基本的にカウンター罠、攻守数値増減効果以外の効果は発動できない。

エンドステップ
バトルフェイズの終了を宣言する。


・メインフェイズ2
メインフェイズ1と同様の行為を行える。バトルフェイズを飛ばした場合はこのフェイズは無い。

・エンドフェイズ
自ターンの終了を宣言する。終了宣言と同時に【優先権】は相手に移る。(優先権は後日説明)

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ま、こんな感じだな…明日は何を紹介しようか。

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「…やあ、ご主人」

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うぇ…エリアル…何で…