どうも、大胆な異端児=「だいたんじ」なしーです
以前より作っていたデッキ、移動フィエリテのことについて書きたいと思います
もともとアイデアは友人に聞いたのですが、動きとしては「誇りのフィエリテ」を「待ってろ、今行く!」によって往復させ、「想者ヴェルテ」のパワーパンプを狙うというものです
ただ、ヴェルテを生き残らせることが難しいことが難点でした
ですが、今回のドライブピニオンの追加によって都合が変わり、改めて組むことにしました!
ドライブピニオンを出しておけばヴェルテを守りやすいですし、相手にしてみればそもそも先にドライブピニオンをなんとかしたいはずです
それにも2体ほどユニットを使うのでヴェルテまで狙えず、結局次のターンに2体目のドライブピニオンやフィエリテの登場で効果を発動させることになります
ヴェルテの効果のトリガーになる効果が増えたというだけでもヴェルテが腐りにくくて、グッジョブ!ですね
…とまあいろいろかきましたがまだ試験プレイも出来ていないのでレシピはまた今度にします(笑)
そのときは意見、感想などよろしくお願いしますねー!アデュー!
以前より作っていたデッキ、移動フィエリテのことについて書きたいと思います
もともとアイデアは友人に聞いたのですが、動きとしては「誇りのフィエリテ」を「待ってろ、今行く!」によって往復させ、「想者ヴェルテ」のパワーパンプを狙うというものです
ただ、ヴェルテを生き残らせることが難しいことが難点でした
ですが、今回のドライブピニオンの追加によって都合が変わり、改めて組むことにしました!
ドライブピニオンを出しておけばヴェルテを守りやすいですし、相手にしてみればそもそも先にドライブピニオンをなんとかしたいはずです
それにも2体ほどユニットを使うのでヴェルテまで狙えず、結局次のターンに2体目のドライブピニオンやフィエリテの登場で効果を発動させることになります
ヴェルテの効果のトリガーになる効果が増えたというだけでもヴェルテが腐りにくくて、グッジョブ!ですね

…とまあいろいろかきましたがまだ試験プレイも出来ていないのでレシピはまた今度にします(笑)
そのときは意見、感想などよろしくお願いしますねー!アデュー!