サクリファイス・スタンダード -6ページ目

サクリファイス・スタンダード

裏東京在住のTCGプレイヤーのブログです。
デュエマ・MTG・ヴァンガード・ヴァイス・遊戯王をぼちぼちやってます、
総じてスタンダードなデッキが好きです。別にサクリファイスは好きじゃないです。


今更ながら、トゥイトゥーを始めたので適当にフォローしてって下さい。


遊戯王・・、
あっ・・やりてえなぁ(池沼)






メインのガイウスを抜きたいんだけどどうにも悩ましいところ。
次回制限改定に応じて上手く調整しようと思います。
あと、サイドは申し訳程度の秘密です。フフーフ。

てか、今更ながら汎用★4のダイヤウルフってやつ強いですね。
誰か余ってたら吐いてくださいよ、ねえ。



少し前に閃いたとかどうたら言ってたあのデッキです。
最近DMやってないなぁ。あ・・やりてえなぁ(池沼)



『ランブルストーム』

1 x 光牙忍ハヤブサマル
1 x パクリオ
1 x スパイラル・ゲート
2 x フォーチュン・スロット
4 x ドンドン吸い込むナウ
1 x ガチンコ・スロット
2 x 解体人形ジェニー
3 x 超次元リバイヴ・ホール
2 x 超次元ミカド・ホール
4 x 超次元バイス・ホール
2 x 魔刻の斬将オルゼキア
1 x 威牙の幻ハンゾウ
4 x フェアリー・ライフ
1 x ピクシー・コクーン
4 x 霞み妖精ジャスミン
3 x ガチンコ・ルーレット
3 x ハッスル・キャッスル
1 x 「祝」の頂 ウェディング

1 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
1 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
1 x 時空の戦猫シンカイヤヌス/時空の戦猫ヤヌスグレンオー
1 x 時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
1 x 時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブル・レクター
1 x 時空の邪眼ロマノフZ(ゼータ)/邪神の覚醒者ロマノフ・Z(ゼータ)・ウィザード
1 x 超時空ストームG(ゲンジ)・XX(ダブルクロス)/超覚醒ラスト・ストームXX(ダブルクロス)



【デッキ説明】
昔流行った“超次元ストーム”の亜種です。
ガチンコシリーズはランブルとの相性が抜群で
このデッキではルーレット⇒ランブルを軸に覚醒ストームを狙っていくデッキです。
ガチンコ効果なんざ駄目でもともと、勝てればラッキー程度です。

回し方は“超次元ストーム”よろしく。
また、4Cは息切れするのが一番危ないので対戦相手によっては、
無理せずランブルを使わず、まずは敵のコントロールを意識しましょう。

そして、デカブツとサイキックメタにはオルゼキアをぶつけましょう。
リバイヴで使いまわすのも単純ながら非常に強力。

どうしようもなくなった場合?その時は祝福があらんことを・・。





ハローハロー。ガダオ熱がまた戻ってきました。
てかジャブローとオデッサの連邦は地獄以外の何者でもなく、
成績がずいぶん貧相なことになってしまいました。

そんな各マップの雑感。
ジャブロー   :攻め崩すのが難しく防衛ゲー団体さん&砲撃ホイホイ暗い。てか見づらい。
オデッサ沿岸部:多くは語りませんが、調整で変に崖上登れなくするなら前のマップのほうがいいと思いました。好きな部分は、倉庫でのインファイトぐらい。

あっ、23日アプデ後の鉱山都市は比較的バランスとれてると
僕は思っていますよ。









ジャブローからサポートストライカーでやってます。
やっぱり緊急帰投LV2めちゃ強いです。

◎主な立ち回り◎
まず、初回は装甲で出撃、拠点Pをしっかり獲得します。
あとは適当に前線維持をし爆発します。これは基本です。

その後は戦況を見つつ金トレで各拠点にレーダーまきまき・箱回収をします。
押せる場合であれば金トレで援護&
前線にレーダーまきまきに向かいます。
ここでLAはまず出しません、不慮の死をした場合にはトレーナーで出ないといけないのも
あるのと出来る限りは、
装甲⇒金トレ⇒LA⇒金トレ⇒LA(or)装甲(or)銀トレ

とローテーションを組んで行きたいのです。




◎各機体紹介◎
 
(注 無課金です。) ・・いや、ガチャDX*3したけど・・。それはね?








超攻めは装甲。
拮抗時の攻めはLA。
拮抗時の守りは金トレ。
超守りは銀トレ。

そんな感じで歩兵戦のオールラウンダーを意識してます。

対戦艦したい時はLAに仕方なくビームライフルを付けます。
スプレーシューターの適用内になれば常備すんだけどなぁ・・。