鬼銃戦記

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大陸対決(vs442)

442との大陸対決は敗北しました。
至高鉄獄の戦いで、予定では中央攻めるトップ1の人がやたら敵軍へ突撃。(^^;)
中央を取らないと意味がないのだけど……

本人の言い分としては「絶え間なく来る援軍をまず潰さないと意味がない」とのこと。
言っている意味はわかるのですが、準備フェーズで負けている時点でアクティブ数が負けている。
さらにアクティブ数が負けているのに各個撃破し始めて、相手もやってきたら、こちらが圧倒的に不利。
(中央攻めは監獄を攻めないという約束はしていないが、暗黙の了解的なところがある感じだった)

次回もそれをやるみたいな宣言をしているし……。
何度かやって、失敗を続ければ学ぶのかな。
説得するのも面倒なので、暖かく見守る予定です。(ぉぃ



そういえば、兵の復活は手厚いかな。
至高鉄獄の戦いでは病院が一杯になっていない限りは損失はでない。
至高鉄獄の戦い前の野戦を含め、損失は最大95%まで復活できる。
過去やっていた4xを考えると、補償(!?)が手厚い。

追記:
全体的に、SVSの勝敗がわかりづらい。
準備フェーズは同盟別の順位がわかるんだけど、どれだけの差で勝ったのかよくわからず。
1位同盟のあるサーバが勝利ということなのだろうか?
戦争フェーズはスコアは431が勝っていたけど、至高鉄獄を取ったほうが結局勝ちみたいだし、わかりづらいなと。

初SVS

初めてのSVS(大陸対決)が開催中です。
準備フェーズとして5日、戦争フェーズが1日らしい。
戦争も中央の至高鉄獄の争奪戦の2時間だそうで。
その2時間はサーバ間の移動ができるらしい。



さて、準備フェーズはボロ負けです。(^^;)
準備フェーズで勝つと負けた方の至高鉄獄を攻められるとのこと。
そこで至高鉄獄を取られると1ヶ月占領下となるんでしょうね。

防衛がうまくできるか、微妙なところではある。(--;)

 

 

野球は特別

本日は、甲子園の準々決勝でした。
仕事だったので、じっくりは見れませんでしたが。(^^;)

ピッチクロックだったり、タイブレークだったり、近年は野球にルールが追加されています。
タイブレークは仕方ないかなと思うのですが、ピッチクロックは必要なのだろうか。
そして、高校野球が7回制になるという議論も……。

やはり野球は9回までないと物足りないと思うんですけどね。
世界的には7回制が増えているみたいだけど、日本がそれに合わせて変える必要があるのだろうか。
そこを変えてしまったら日本の高校野球ではなくなってしまう気がする。

甲子園を含め、日本の高校野球がこれまで築き上げたものがあるわけで、もはや文化と言っても良いと思います。
国際大会は別のものとして、日本の文化を守るべきじゃないでしょうか。


 

砂海覇権

兵士のほうをやりたかったなと思っていますが、軍師でした。(--;)
なんか、R4&R5チャットの流れで勝手に祭り上げられていた。
とは言え、強い人が軍師をやるのはデメリットしかないし、他にやれそうな人もいないので仕方なく……。

一応、動画をいくつか見たので流れはわかったのですが、いざ始まってみると、バフをどうやってつかのかよくわからず。(^^;)
ゲーム終盤に、右側のメガホンアイコンをタップしたら、「軍旗」というのがありました。
メッセージ欄があったので、てっきりマークみたいなものと思っていたけど、どうやらそれが軍旗なようで。
戦術と同じぐらいの位置にあっても良いと思うのだが、わかりづらい。
戦いは、軍旗を使えば勝てたのだろうか?


(戦場のSSを撮るの忘れてた…)

戦いは、右下が本陣で左サイド(ONE)に20、上サイド(SYN)に30でした。
左サイドは人数は少ないけどめっちゃ強い人が一人いて、こちらの強者よりも少々強いのでなかなか撃退できず。
それにつられて役に立たないのに突っ込む部隊が多数。(--;)
さほど敵を削れないなら突っ込んでも意味がないから、それなら他を攻撃すべきなんだけど……。
まあ、ビビって攻めないよりはマシですが、とりあえず何事も経験(!?)ということで放置しました。(ぉぃ

上サイドは序盤は良かったけど、途中から強者が来て、やや劣勢に。
こちらの主力は中央にいたけど、余り押せず。

中央を取られてしまったけど、思ったよりスコアは開きませんでした。(じわじわ離されて2位

 

やっぱり、左サイドからの攻撃で群がったのがもったいなかったのかなぁ。
いまいちよくわかりません。


追記:
交戦している戦場をスルーして次に進めるのも、気になりましたね。
そういうものなのかなと思いつつ……。
兵士視点もプレイしないとわからないことがありそうです。
でも、次回も軍師なんだろうなぁ。(^^;)

 

至高鉄獄戦(第3期)

書くのを忘れていましたが、第3期の至高鉄獄戦はVNDが勝利しました。
先日、サーバー内トップになり、そのまま。(^^;)

至高鉄獄戦自体は、イベントのスコアを稼ぐために周りの塔では小競り合いが。
私としてはまったり放置防衛したかったのですが……。
何故か、防衛塔を名指しされてしまい仕方なく。(--;)
他の塔は上位陣だから誰も攻めることはなく、こちらの塔に集中砲火でした。(げふっ



 

モイネロ復帰

モイネロ投手が復帰しました。
今季初め離脱したときはどうなるかと思いましたが、大津投手と上茶谷投手が代わりに頑張ってくれた感じでしょうか。
そして、前田悠伍投手が期待以上の働きで首位キープ。
プレッシャーのかからない状況で初登板となって良かったかな。

本人の話では、まだ100%ではないらしい。
確かに、最後決め球が決まらないケースが多かった気がする。
解説の人は「空振りが取れてませんね」と話していた。

でも、回を追うごとに良くなっていった気がする。
シーズン終盤に向けて調子をどんどん上げてもらえればよいですね。

 

記録的な米余り

米が余っているらしい。

当然の結果かなと思う。

昨年の値上りで、米を飼うのを控えるようになった人は増えただろうし。

 

農協は何をやっているんですかね。

こういうことにならないようにする組織じゃないのか?

誰を守っている組織なんですかね。

 

卸業者も問題なんでしょうね。

値上り時に私腹を肥やそうとして、あの手この手。

そして、大暴落間近。

素人が株に手を出したみたいな感じなのかな。

 

米の流通の透明性をまずやらないと。

けど、崩壊するまで何もしないんだろうな。

 

冷やし中華

袋麺だとラ王の冷やし中華が好きだったのですが、見ないなと思ったら販売終了らしい。(--;)
個人的には、マルちゃん生麺より麺がツルっとしていて良かったんだけどなぁ。
販売競争は難しいですね。

このところ、朝ご飯はマルちゃん正麺の冷やし中華(ノーマル/ごまだれ)です。
具材は千切りキャベツときのこ(エリンギorぶなしめじ)を電子レンジで加熱したものを乗っけるだけ。
味はまあまあ。(^^;)
麺とタレは美味しい!!(ぉぃ

そういえば、冷やし中華の具材として、きゅうり・ハム・トマトはわかるんだけど、錦糸卵は彩り要員なんですかね。
いつも味が浮いているなと思います。
(作るのも手間だろうし…)

世間では、どうなんだろうと検索してみたら、色々とあるんですね。
紅生姜やカニカマはありですね。
鳥のささみも美味しそう。
見ていると、錦糸卵の率はそんなに高くないから、やはり彩り要員なのかな。w

週末、鳥のささみと紅生姜を買ってきたい気分になりました。

 

サーバ内トップ

LiEにいたサーバ内のトッププレイヤーがVNDに移籍してきました。
そのため、VNDがサーバ(431)で戦力がトップになりました。
何が起きた!?って感じです。(^^;)

話を聞く感じでは、LiEと喧嘩別れしてきた様子ではないのだけど。
なんらかの不満があったのか、おいおい話してくれるのかな。



のんびりやるので、中堅どころの同盟に入ったわけですが、上にいる同盟が勝手に崩壊していく。w
VND自体は各自気ままにやっているだけなんですけどね。
それがよいのかな、ゲームだし。(ぇ

追記:

日曜に水晶戦争がありました。
今までの相手に比べると強かったかな。

 

勝ち運

ホークスの前田悠伍投手は才能もあるけど、勝ち運にも恵まれている気がします。
勝ち運に恵まれないと言うと、元オリックスの金子投手かな。
いつも良い投球していたけど、勝利に結びつかなかった。
ノーヒットノーランしてたのに勝てなかったし……。(^^;)

今日の前田投手は、これまでの投球内容と異なり、要所でうまく抑えられなかった感じですね。
しかし、打線がすぐさま点を取り返して、逆転まで。
更には大量得点の援護もあり、勝ち運があるなと。
(初登板は6失点したけど、その後打線が奮起して逆転勝利)

投球リズムなのかな。
前田投手はテンポが良いので、その辺で打撃陣の良い攻撃につながっている?
なんにせよ、この勝ち運ならマー君のように連勝記録を期待できるのではないだろうか。w

 

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