数々の疑問を放置して触りながらわかるやろ~でコツコツ進めた
、、がやはり気になるので公式Forumで質問してみた

リプライ0
・・・上等じゃねぇか
作っていた全てを取りやめ、一から作り直すことにして公式Sampleファイルを解析
回転Xがうまくいかないんだよねー
Excelにまとめたけど長くなりすぎて「顔」の一部のみ抜粋

たぶんこのサンプル作ったのはプログラマではないなと思った
ネーミングルールがバラバラ(回転Zって付いてたりZ付いてなかったり、脚だったり足だったりあしだったり)だし左が先だったり右が先だったり、変形もアートメッシュ直だったりワープデフォーマでやったりでちょっとわかりづらかった
プログラマは虐げられてるけど、プログラマの作成物はめっちゃ見やすい
ネーミングルールやソートオーダーはプログラマの生命線だからね
わかったことは①Cubism3になっても1オブジェクト(デフォーマ)につきパラメータは多くても2個(公式では3個、たぶんフリー版が出たら2個まで)にすべき!どうやらめちゃめちゃ重くなる
PCでも重いからモバイルなら動作不良起こすと思う
②最初に全デフォーマの配置を決めるべし!ちょこちょこやってると、どのデフォーマ(アートメッシュ)がどのパラメータに使ったとか管理できなくなるのでパラメータつける前に全デフォーマを作成した方がよさそう
サンプルのコアをまとめたのがこちら
このコアに各パーツの細部を乗せていくイメージ

半分くらいのパラメータは顔の表情なのでやっぱ顔が時間かかるところ
サンプル見ると顔の回転Xとかさすがにうめぇ
.アホ毛とか横髪とかパーツが多い方が説得力出しやすそう
次回Live2D躍動編 になるといいなぁ。。。