残念ながら予告した飛躍編には辿り着けず。。w

 

前回のForumで質問した件は公式からリプライ貰えた!(どぉぉぉぉ!

ありがたい・・んだけど原画に物足りなさを覚えてまた1から書き直してるから

Live2Dまでたどり着いたらやってみようと思う

 

さて本日はLive2Dの公式でキャンペーンやってて広まれキャンペーンみたいな感じだったのでご紹介

 

こちら

Live2D Cubism 3 使ってみようキャンペーン

http://www.live2d.com/ja/try-cubism3

 

最低でもAmazonギフト1万円

 

なんて太っ腹なんだ・・ ペンタブ新調できるじゃないか・・・

できればこのブログで応募したいと思います

 

おまけ

どうしても自分の線画がうまくいかないのでプロをトレースしてみた

やっぱプロの線画はすげぇ・・・

数々の疑問を放置して触りながらわかるやろ~でコツコツ進めた

、、がやはり気になるので公式Forumで質問してみた

 

リプライ0

・・・上等じゃねぇか

 

作っていた全てを取りやめ、一から作り直すことにして公式Sampleファイルを解析

回転Xがうまくいかないんだよねー

 

Excelにまとめたけど長くなりすぎて「顔」の一部のみ抜粋

たぶんこのサンプル作ったのはプログラマではないなと思った

ネーミングルールがバラバラ(回転Zって付いてたりZ付いてなかったり、脚だったり足だったりあしだったり)だし左が先だったり右が先だったり、変形もアートメッシュ直だったりワープデフォーマでやったりでちょっとわかりづらかった

 

プログラマは虐げられてるけど、プログラマの作成物はめっちゃ見やすい

ネーミングルールやソートオーダーはプログラマの生命線だからね

 

わかったことは①Cubism3になっても1オブジェクト(デフォーマ)につきパラメータは多くても2個(公式では3個、たぶんフリー版が出たら2個まで)にすべき!どうやらめちゃめちゃ重くなる

PCでも重いからモバイルなら動作不良起こすと思う

②最初に全デフォーマの配置を決めるべし!ちょこちょこやってると、どのデフォーマ(アートメッシュ)がどのパラメータに使ったとか管理できなくなるのでパラメータつける前に全デフォーマを作成した方がよさそう

 

サンプルのコアをまとめたのがこちら

このコアに各パーツの細部を乗せていくイメージ

 

半分くらいのパラメータは顔の表情なのでやっぱ顔が時間かかるところ

サンプル見ると顔の回転Xとかさすがにうめぇ 

.アホ毛とか横髪とかパーツが多い方が説得力出しやすそう

 

次回Live2D躍動編 になるといいなぁ。。。

 

 

割と最近Cubism2.1→Cubism3.0にアップデートされたのでこの機会にLive2Dに入門してみた。

が、、わからん 結構わからん むずい(てか扱いづらい)

 

公式サイトはこちら

http://www.live2d.com/ja/

 

 

一通りチュートリアル見て絵書いて~ 説明動画見て~(この女性の声が可愛い) 絵書いて~ 下準備はこんな感じ(グロ注意)

 

各パラメーターに部分部分で動きをつける

この画像は右目の開閉

イマイチわかんねー デフォーマはともかく各パラメータに紐づいたパーツがどれなのか後からわかんないのかな?髪動かしたら手動いたりして謎ムーブ連発で触りでも時間がかかりすぎる。。。

 

 

数々の謎を残しつつ、さらにAndroidStudioにどう組み込むのか全く分かってない(最悪GLIDE使ってGIF表示)ですがとりあえず作ったのがこちら!(動き少ない)

 

友に見せたところ「こっち恥ずかしくなるくらい女の好みが出てる」のような全然関係ない評価を頂きました本当にありがとうございます。うるせー!そういうことは聞いてねぇ!

次のアプリはこの子をもうちょっと修正して登場させたい

頑張ろ