備忘録も含め、各色の要注意カードを4弾ごとにピックアップし、一言も書きます。

アンスチアグロ使いの個人的な意見なので、もっと気にすべきカードもあるかも。



1弾



歌声5で歌サーチつきの完璧な組み合わせ。

歌声5あれば、大概の歌は歌えます。

弱点は意志力が2で、落とされやすいこと。




回復とドローを同時にこなす最初期からの強カード。

出たときに仕事が完了し、邪魔されない。

シンプル故に強い。



2弾



先攻1ターン目に立つと、相手が簡単にカードを出せなくなる筆頭。

中盤で出ても、熱き心要員など、やれることは多い。




こたらは個人的に好きなカード。

歌多めなら、あってもいいと思う。

クエストと歌うチャンスを同時に行使できるという、ひとつの行動に意味を二つ持たせれるのは強い。



変身2で、コスト5になれるのは強い。

クエスト後の攻撃力変動も強いが、変身後に歌要員にもなれるのが地味に強い。


3弾



こいつがいたから、チェルナドッグが生まれた。

でも、普通に出番はない。




みつけたら、即対処!
でないと、次ターンにほぼ3ロア持っていかれます。
幸い、コスト2攻撃力2意志力2なので、あらゆる方法で対処は可能。


2コストで歌許さないマン。
刺さりやすいが、これをいれるスベースはないかも。



4弾



ゼウス要員その1。
似たようなキャラは他にもいますが、デールと組んで一番強いので、見直されています。


アンバーには少ない、いきなりロア計算狂わす系カード。アメジストには多いですが、アンバーではなかなか警戒されてないので、刺さることも。

ボコボコにされましたが、学びの多いスペシャルトーナメントでした。

牙です。


ただし、デッキは変える!


初戦の赤紫で、変身ルイーサと赤フリンライダーで延々ターン開始時にロア取られたのとプルートでチャレンジの度にロア取られたのはキツイ。

牙サイドとしては、1ターン目にキャラを立てられなかったのもデカイ。


あと、最終戦の赤青。

牙にホール・ニュー・ワールドを使わせるキッカケになったお相手。

「景色」を警戒してピートを持っていたものの、次ターン使用を選択し、見事に「景色」を打たれ、建て直しできず。

迷ったら使う!が基本だと、再認識しました。

いい学びだった。



新しいデッキはいろいろ悩みましたが、シンデレラとアークデ、風を採用して、歌いながらカードを引いて横並べするデッキにしようかと。

となると、クエストで歌を歌える可能性のあるムーランもあり?ゼウスも入れて、歌で押し切りながら、ロアレース?


もう一捻りしてきます。

今のメインカードゲームはやっぱりロルカナですね。

牙です。


週末にスペシャルトーナメントがあるので、勝負勘を維持するために参戦。


デッキは、スプーキー対策のアンスチアグロワールド。

アンバーとスティールって、あんまり色で表現しないですよね。スティールに至っては、何色扱いが正しいのか?



合計4戦2勝2敗。

いつも通りやれた対戦もあれば、2ターン目でデイジー3体の状況をデールでひっくり返されたり、やっぱり対戦は楽しいです。


話の中で、牙のデッキを更に低コスト高ロア型に寄せたデッキがいたようで、色々考える人がいるなぁ。

1コスト帯には1/1/2リロや0/2/2の王子、1/1/2のジョン・スミスなど選択肢はありますが、よーく考えた結果、どれも実用的ではないと判断して、採用してません。


牙的な1コスト帯の最善はデイジー、次点はフック船長ですかねー。

1ターン目から、なんらかの圧がかけれるのが強いと思います。