バトロワゲームについて・続
ー前回のあらすじー
PUBG:始めづらい実力ゲー、ヘビーユーザー向け
荒野行動:始めやすい運ゲー、ライトユーザー向け
こんな感じでバトロワゲームはPUBGと荒野行動でうまく客層が別れていましたが
バトロワという勝者が一人しかいないゲームシステム上、初心者、中級者は勝てないと辞めていきます
その結果、実力ゲーであるPUBGは廃れていきました
ーあらすじ終了ー
さて、PUBGが辛くて辞めてしまった人達が行き着く先はどこでしょうか
そう、荒野行動!
ではありません。
何故なら
荒野行動(無料)はPUBG(有料)のパクリゲーで、PUBGを買った人からすれば犬猿の仲です
また、当時はPUBGの為にゲーミングPC(10万程度)を買う人も少なくなく、無料でできる荒野行動には移れませんでした
さらに、荒野行動はスマホなので操作性が最悪。
PCでPUBGがそこそこ上手く操作できていたのにスマホで上手く操作出来ないのは耐えられませんでした
しかし、バトロワ特有の緊張感やスリルが忘れられない…
そう、PUBG引退勢は新たなバトロワゲームを探し求めていたのです。
そんな中…
新たなバトロワが爆誕しました。
その名は…
フォートナイトというこのゲーム、PUBG・荒野行動と同じく100人から一人が生き残るバトロワゲームです
ではこのゲームとPUBG・荒野行動との違いは何でしょうか?
そしてなぜこれが全てのゲームの頂点に君臨したのか…
①銃で戦うゲームなのに建築ができる
他のバトロワゲームと一戦を画する最大の要点です。
普通、銃で戦うゲームは地形の優位が大きく、高い場所にいる方が有利です
また、障害物を利用して身体を隠しながら打つのが強いため、
「高所に立てこもられたら負け濃厚、普段の行動は隠れながら動く」
これがバトロワゲームのセオリーでした。
しかし、フォートナイトは違います
建築によって自ら障害物を生成し、身を守れ、さらには階段を作って高所も作り出せる
つまり「高所に立てこもられても、高所を取り返すチャンスがあり、堂々と行動でき、撃たれても建築でひっくり返せる」
ということが可能になりました。
あまりよくわからない人もいると思いますので
「高所を取られて、先手を打たれるも、建築で防ぎ、カウンターで勝利」するgifを用意しました
(引用元:https://youtu.be/mG2dT5oPhqA)
多分ゲームやったことない人でも
「なんかかっこいいのかもしれない」
って感じると思います
そう、この「見てるだけでも楽しそう」
と思わせる魅力をフォートナイトはもっています
そして二つ目の特徴に繋がります
②動画、生放送配信で映える
他のバトロワはこそこそと行動するので
同じ場面がずっと続き、視聴者は退屈になってしまいます。
しかし、フォートナイトは撃たれても建築でカバーできるので
堂々と更地を走り、銃声が鳴ったら我先に戦場に赴けます。
そして戦闘では鋼の錬金術師を彷彿とさせる建築バトルが行われます
なので戦闘が頻繁に起き、視聴者を退屈させることはありません。
そんなにすごいことなのか?
と感じる人もいると思いますが
フォートナイトというゲームのお陰で
何百人もの配信者が億万長者になっています
例を出すならNinjaが有名です
彼はPUBGからフォートナイトをメインに配信を切り替えたら
生放送視聴者50万人超、月収5000万超の
世界一の配信者となりました
配信でフォートナイトをやると視聴者が増える
↓
フォートナイトをやる配信者が増える
↓
好きな配信者がフォートナイトをやる
↓
視聴者はフォートナイトを始める
つまり配信者がインフルエンサーとなり
どんどんとフォートナイトのプレイ人口は増えていくような循環となっているのです。
しかし、やってみたい!となっても
PUBGのようにPCだけしか出来ないとなると、
プレイできる人は限られ、人口は増えません
しかし、フォートナイトは違いました…
③ほとんどのゲーム機、スマホで無料プレイ可能!
なんとフォートナイトはPC.PS4.XBOX.Switch.Android.iPhone等の多くの機械で無料でプレイが可能なのです!
しかも、全ての機械でチームを組むことができるのです!
PS4はあのマインクラフトでも
他の媒体とのプレイを制約してきました。
しかし、フォートナイトの勢いを受けて
SONYが他の媒体とのプレイを許可したのです(後日後述予定)
さて、新規参入者の獲得に成功したフォートナイトですが、
バトロワの宿命ともいえる
「初心者、中級者は勝てずに辞めていく現象」
に対してどうしていったのか…
1つは「建築と強武器」です
建築によって不意討ちや絶対的不利なポジションから負けるなどの理不尽な要素をなくしつつ、
強武器によってワンランク上の相手に勝つチャンスが生まれてくる
一見矛盾しており成り立たなそうだが、
絶妙なゲームバランスで
初心者、上級者共に不満が出づらいようになっています
そしてもうひとつ大きな点がフォートナイトにはあります。
③アプデでプレイヤーを飽きさせない!
発売されたゲームにおいて、アップデートはどの程度行われるのでしょうか。
新武器、新マップの追加は良くて2ヶ月に一度が一般的だと思われます
一方でフォートナイト
一週間~二週間に一度アップデートが入ります
もちろんバグ改善とは別です
つまり一週間で武器の強さランキングは変わり
二週間で町並みが変わるということです
これだけ色々変われば
マンネリ化を防ぎ
勝てなくても楽しくプレイできると思います。
さらには、敵が存在しないクリエイティブモードもあり
戦いが苦手な人でも建築で建物を作る
マインクラフトのような
そんな新たな楽しみ方もあるのです
つまりまとめると
「建築と強武器によってヘビーユーザー・ライトユーザー共に取り込み、配信者による影響と誰でもプレイできる環境によって新規プレイヤーを獲得、頻繁に行われるアプデでプレイヤーを飽きさせない」
このようになります。
これにより、PUBGどころか全てのゲーマーを取り込むことに成功します
その結果
バトロワゲームについて
大学生活の大半を費やしたのはテレビゲームでした

数年前はスプラトゥーンにはまっていましたが、最近はフォートナイトとApex LEGENDsです
この2つとも100人から1人だけ生き残れるバトル・ロワイアル形式のゲームです
(Apexは60人ですが)
そしてこの2つのゲーム、実は今世界で最も流行っているゲームです
そこで今回はバトル・ロワイアル、いわゆるバトロワゲームについて話したいと思います
バトロワゲームで一番最初に人気になったのは間違いなくPUBGですね
バトル・ロワイアルという言葉自体を広めたゲームと言っても過言ではないでしょう
同時接続が300万人を越えるという当時の世界記録を樹立しました
人気の理由として、殺すことではなく生き残ることが目的である。また、PCなので操作性がよい。フレンドと共にチームを組める、後半の緊張感が非常に斬新であったなどが挙げられます。
そしてその人気に肖ったのが荒野行動ですね

荒野行動はPUBGをそのままスマホに移植したようなもので、一時はパクリゲーとしてPUBGに訴えられていました。
しかし日本に限られますが、未だに根強い人気があり、スマートフォンのアプリ売上ではトップ5に入る程です
一方でPUBGはピークの3割である同時接続100万人を切ってしまいました。
なぜPUBGは衰退したのか、なぜ荒野行動は売れたのか…
まず、PUBGはPCで遊ぶゲームでした。
つまり、2.3万円で買えるゲーム機とは違い、10万近くのゲーミングPCを買える人だけが遊べるゲームだったのです。
そしてゲーミングPCを買える人はそうそういません。
一方でスマホはどうでしょうか。
ほとんどの人が持っていると思われます。
そんなスマホで、気になっていたPUBGそっくりなゲームが無料で出たら試しにやってみたくなりますよね
ぶっちゃけPUBGがさっさとスマホ、PS4、XBOXに移植させていれば荒野行動はあれほど人気にならなかったでしょう
そしてまだ荒野行動とPUBGでの違いがあります
それは荒野行動は頻繁にユーザーを楽しませるアップデートをすることです
車の見た目はもちろん、東京の都心を再現したマップや、進撃の巨人とのコラボで立体起動装置まで出てました。
YouTubeやテレビを使った広告も頻繁に見かけますね
正直ゲームバランスも糞もないアプデが多いのですが
それ故に始めたばかりの初心者でも勝てる、楽しめるといったゲームになっていて
いつでも気軽に始められるといったライト向けのゲームになっています
一方でPUBGはどうなのか
アプデは武器の弱体化ばかり、チーターが多い、初心者はすぐ殺されてしまう、広告は出さない(最近は出してる)
こんなんじゃ廃れるのも仕方ないです
PUBGがなぜ新武器などのアプデをしないのか
それは競技化(Eスポーツ)を狙っているからです
つまりはゲームバランスを整えようとしているのです
運で勝てたり負けたりする要素を撤廃しようとしているので、
初心者は勝てず強い人しか残らないようになっているんですね
これじゃ初心者は入らず、上級者に勝てない中級者は辞めていくので
人は減るばかりです
つまりまとめるとこうですね
PUBG:バトロワを築いたゲームなので、経験者が多く、PCなので快適にプレイできる。しかしPCの値段が高く、硬派故に初心者お断りで気軽にできない。良くも悪くも実力ゲー。アプデがつまらない。
荒野行動:スマホで無料でできるので、気軽に始められる。ゲームバランスが良くないので、初心者でも勝てるチャンスがある。アプデが面白い。しかし、実力は反映されにくく、スマホなので操作性が改悪。パクリゲーなので、根っからのゲーマーに嫌われている
といった感じです。
プレイ層で言えば、ヘビーユーザーはPUBG、ライトユーザーは荒野行動って感じですね
共に一長一短って感じでした
そこに突如現れるバトロワ彗星…
収益月100億超え!?
バトロワの完成形とも言われてたあいつの名は…
次回
フォートナイト、爆誕
では👋
流行の服について
順調にいけば大学生活が3月で終わります
でも浪人含めた高校までの日常と比較して
大学生活を一言で表すとすれば
めっちゃ薄めたアクエリアス
って感じです
そのなかで数少ない趣味の1つとして
服に関してはちょこーっとだけ
こだわってたりしてなかったりしてました
服ってのは自分を表現する一つの手段だと思っていて
自分の中で芯となるスタイルがあったとしても
他人のスタイルを悪く言うのはお門違いだと思うです
でもですね
中には流行っている割にはあんまり…って
アイテムがあるんですよね
それがこれです
切り替えナイロンジャケット
です
僕にはテニスのウィンドブレーカーにしか
見えないんですよね
今まさにストリートブームが来ているので
まだ少しナイロンジャケットの流行は
続きそうです
これがダサい理由として
蛍光色で三原色をバリバリに使っているところ
だと思います
なので配色さえ落ち着いていれば
格好いいと思います
モデルエフェクトもあると思いますが
これはめっちゃかっこかわいいと思います
実際にこのアイテムは即完で
自分はメルカリで買いました
以上、色々偉そうに語りましたが
自分が好きなものを
好きな様に着るのが
一番気持ちいいので
参考程度に見ていただけたらと思います😌
以上、完全に独断と偏見にまみれた
洋服についてでした










