こんにちは!
今日は12宮Xレアが現環境でどれだけ通用するのかを見てみようと思います。
・光龍騎神サジット・アポロドラゴン
通称「サッポロ」
ダブルブレイヴによってBPはアルティメットにも負けないでしょう。
剣刃編のソードブレイヴやアルティメット編の裏12宮ブレイヴなど、サッポロと相性の良い強力ブレイヴカードも多いです。
ブレイヴ踏み倒しと回復ができる専用マジック「バーニングサン」の存在も大きいですね!
また、創星龍バイアーが居れば指定アタックと1万以下焼き効果、またブレイヴの合体アタック時効果がアルティメットも対象にできるようになるので、ブレイヴの組み合わせ次第では相手アルティメットをなぎ倒すことも可能ですね。
・金牛龍神ドラゴニック・タウラス
通称「ビーフ」
激突とスピリットにブロックされたときにシンボルの数をブロックされたスピリットと比べて、上回った数だけ相手ライフを奪えます。
レベル3で殴ればシンボル数を比べるとき光導、新星スピリットの数だけシンボルが追加されるんで、状況によっては相手ライフを一気に吹き飛ばすことも可能。
サッポロで指定アタックを付与すればブロック前フラッシュタイミングを挟まなくて済むので、不足コスト確保の緊急回避はさせません!
バイアーがいた場合は激突はアルティメットも対象になりますが、ライフ貫通効果は発揮されないので注意!
・白羊樹神セフィロ・アリエス
通称「糊」
系統遊精以外のスピリット、ブレイヴは疲労状態で出てくるようになります。
回復を抑制するアクア・エリシオンと組み合わせるとたいへん強力なロックをかけることができます。
また、バトルに勝てば回復でき、レベル3になればスピリット上のコアを取り除けなくなります。
このコアの糊付け効果を使って相手のマジック使用を防ぐことができます。
アルティメット・ゾディアックのお陰で(ゾディアックのレベルを落とせばアリエスのレベルも落ちるため)レベルの上げ下げができるようになったのは大きいと思います。
バイアーがいる場合、自分のターンのみアルティメットのコアも糊付けできます。
・巨蟹武神キャンサード
通称「蟹」もしくは「親父殿」
光導、星魂スピリットのアタックはスピリット2体でないとブロックできなかなります。
サジットの指定アタックとの相性は悪いですが、レオの複数回攻撃できる効果と組み合わせたら強いです!
バイアーが居てもアルティメットには効果が及ばないから注意!
・獅機龍神ストライクヴルム・レオ
通称「レオ友」
光導、星魂スピリットが疲労する度に回復する。
つまり、レオが2体居れば無限アタックが可能に!
片方がアーケランサーと合体していた場合、BPを無限にすることもできます。
レベル3合体時には光導、星魂スピリットに白シンボルを追加するので、一気にフルアタックを仕掛けることも可能。
白には優秀な星魂スピリットが多いのも追い風だ。
・宝瓶神機アクア・エリシオン
通称「お前系統武装じゃなくて動器だろ」
お互いのリフレッシュステップで回復するスピリットの数を1体のみにする!
新星光導星魂に装甲赤青紫を配ることができるので、重装甲赤青を持っていないレオ友のブレイヴを守るという意味でも活躍してくれるだろう。
また、レベル3合体時の相手の合体スピリットの回復阻止の効果は合体スピリットで殴りまくる赤緑や白紫によく刺さることだろう。
分離しても次のターンに回復できるのは一体だけだしね!
バイアーの効果が自分のターン限定なのが悔やまれる…
・磨羯邪神シュタイン・ボルグ
通称「このカードを使った人間は負ける」
召喚時に光導星魂スピリットの数だけトラッシュの紫のカードを回収できる!
アルティメットですら戻すことができるのは大きいところ。
さらに光導星魂スピリットがアタックする度にコアシュートでき、レベル2以上ならリザーブからトラッシュにコアの行き先を変更できる。
バイアーと組み合わせてアルティメットに不意打ちのコアシュートを食らわせるのもいいだろう。
・双魚賊神ピスケガレオン
通称「お魚さん」「居たの?」
アニメでの登場が無く、影の薄いこのスピリットですが、フィールドのスピリットのコアを全員から一つずつリザーブ送りにして、消滅したスピリット一体につき1ドローできる効果は非常に強力です。
破壊時に光導、星魂スピリットの数だけお互いの手札を破棄させるので、終盤に相手の防御札を落としてやりましょう。
バイアーがいた場合、アルティメットのコアもリザーブ送りにできますが、アルティメットはドローのカウントに入らない点に注意。
・戦神乙女ヴィエルジェ
通称「俺の嫁」「ゾンビ」
召喚時にライフを回復し、コスト2,3,5,7,11のスピリットのアタックを封じます。
さらに光導、天霊スピリットが破壊されるときに回収できるので、チャンプブロック後に自身を回収して再度召喚、ライフを回復ということも可能。
光導デッキだけでなく、天霊デッキなどでも活躍できる汎用性の高さも売りですね!
現環境なら、尖塔グロリアに組み込んで、スピリット状態で立たせたブレイヴピスケスやピオーズをチャンプブロックで手札に戻して使い回すという芸当も披露してくれますね。
バイアーの効果が自分のターンのみなのは悔やまれる…
・魔導双神ジェミナイズ
通称「戦犯」
新星、光導、星魂スピリットが召喚される度にデッキの上から一枚をオープンし、スピリットかブレイヴならノーコスト召喚、それ以外でも手札に加えることのできる効果が優秀ですね。
早めに並べて後続をどんどん展開していきましょう。
レベル2からはターンに2回のみ手札のマジックを使ったときにさらにもう一枚ノーコストで手札のマジックを使用できるというもの。
タイミングは特に問われないので、メインでドローマジックを一回分のコストで二回使うこともできますし、フラッシュタイミングでも1コストのバーニングサンを使ってサジットを起こしつつ絶氷をノーコストで使用という高度なテクニックを使うこともできます。
・天蠍神騎スコル・スピア
通称「お前サソリじゃなくてカマキリだろ」
スピリット状態のブレイヴをBP7000コスト5の光導・異合スピリットとして扱う効果は、タウラスのシンボル拡張効果など活用できる場面は多いでしょう。
レベル2の維持コストが4もかかりますが、光導・星魂スピリットがアタックする度にアタックしたスピリットのコスト以下の相手スピリットを破壊できる強力な効果を発揮できます。
もちろんバイアーが居ればアルティメットも問答無用で破壊できます。
バイアーの効果の恩恵をいちばん受けたのはこのカードと言っても過言ではないでしょう。
・天秤造神リブラ・ゴレム
通称「橘さん」「校長」
粉砕を持っていて、レベル3になると回復状態ではライフが減らせなくなるものの、粉砕でスピリットが落ちる度に回復できる効果を持つ。
覇王編環境では、ライフを減らさずにアタックできるのでライフ減少時バーストを踏むことなく攻めることができましたが、アルティメット環境ではデッキ内のスピリット比率が下がり、アルティメットにBP負けする可能性があるので、いちばん弱体化してしまったカードなんじゃないかと。
サイゴーやダ・ゴンなど、一度に多くの枚数デッキ破棄できるカードじゃないと今の環境は厳しいですね。
・蛇皇神帝アスクレピオーズ
通称「背徳さん」
12宮デッキに何故収録されなかったのか…
コストは重いものの、ピクシスエリダヌスコンボをつかえばノーコストで召喚でき、召喚時効果で用済みのエリダヌスを破壊すれば3枚ドローできます。
意外に踏み倒し手段は豊富なので、出すのはあまり苦労しないかも!
レベル2からは光導、妖蛇がBP破壊時される度に回復状態で戻ってくるというもの。
光導デッキならレオ友で殴りまくるのも良し、妖蛇デッキなら小型妖蛇スピリットで特攻するのもいいでしょう。
アルティメットが相手でも十分通用する効果だと思います。
レベル3の維持コストは9もかかりますが、相手スピリットをブロックしたとき、ブロックした相手スピリットを問答無用で消滅させることができます。
ゾディアックなどでレベル上げをサポートすれば、優秀な壁になってくれることでしょう。
12宮デッキが発売して、光導スピリットサポートも増えてきたので、12宮Xレアが見直されると嬉しいですね。
それでは、今日はこの辺で~☆