マクドのクラシックフライを試してみたんですよ。


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ポテトがプラス100円でチーズソースがつくんですけど…



私、このチーズソースを粉チーズかなにかがかかっているものだと勘違いしておりまして…



美味しくないとまでは言いませんが、サクサクっとした食感のポテトが好きな私にとってサクサク感を損なうこのチーズソースは最悪でしたね。





100円損した気分…

こんにちは。

今回は、昨日組んでみた尖塔グロリアの発展系デッキを紹介したいと思います。



何度でも蘇るさ!次代尖塔グロリアデッキ


デッキ内容

スピリット(11枚)

砲天使カノン  2
妖精将グロリア  3
オリンピアの天使長オフィエル  1
道化姫トリックスター  1

鉄の覇王サイゴード・ゴレム  1

赤緑紫白黄青
放浪者ロロ  3



アルティメット(8枚)

創星龍トレミー  2

次代機獣ブリザ・ライガ  2

皐月帝アルティメット・ウィステリア  2

アルティメット・トリックスター  2



ブレイヴ(5枚)

宝瓶星鎧ブレイヴアクエリアス  2

双魚星鎧ブレイヴピスケス  2
蛇帝星鎧ブレイヴピオーズ  1



ネクサス

侵食されゆく尖塔  3

灼熱の谷  1




マジック(16枚)

絶甲氷盾  3
フェーズチェンジ  2

リバイヴドロー  3
サジッタフレイム  1
キャノンボール  2

ストロングドロー  3
インパクトロア  1

フォビドゥングレイヴ  2



尖塔グロリアの回し方は以前のデッキレシピを見てもらうとして↓







今回は、次代アルティメットを何枚か投入してみました。



こいつらを序盤から積極的にストロングドローで破棄し、フォビドゥングレイヴで出そうというのが今回のコンセプトです。



フォビドゥングレイヴもグロリアの効果で回収できるんで、次代アルティメットをフォビドゥングレイヴで一度消滅させて再召喚というプレイングで何度も攻めることが可能です。



では、各次代アルティメットの解説を

・ブリザライガ

比較的簡単なバースト条件で出てくるアルティメット。

不意打ちやトドメのアタックなど、使用感はバツグンです!


最近ゾディアックソードのバースト破棄が流行っているので、わざとライガを伏せてめくらせて、安心しきってる相手にフォビドゥングレイヴからの不意打ちを食らわせてやりましょう。



・トレミー

ライフ減少時に召喚でき、ライフ3以下ならBP12000以下のスピリットかアルティメットを焼くことができます。


トリガー効果は相手ネクサス全破壊と2ドロー。


尖塔グロリアの弱点であるオステアなどの召喚時効果封じを突破することができます。




・ウィステリア

トリガーヒットで相手スピリットのレベル維持コストを2コ増やします。

クリティカルヒットでネクサスの維持コストも1増やすことも!


この効果は重複するので、トリガーヒットしたあとにフォビドゥングレイヴで消滅させてまた召喚、再度アタックという流れが強いカモ!





その他、採用しようかと思ったカード



・光導星剣ゾディアックソード

最近流行りの剣。

グロリアで出せて憎きアリエスブレイヴを焼ける。

超装甲持ちのレオブレイヴやブレイヴアクエリアスも焼ける。


次代アルティメットにくっつけてバースト破棄を狙ってみようと思いましたが、今回は枠の都合で不採用…




・神狼テンペスター

ダブルトリガーはヒットした数だけ相手スピリットを疲労、ダブルヒットでバトル終了時に相手ライフをボイド送りにする強力なもの。



こちらも枠の都合で不採用ですが、フォビドゥングレイヴで簡単に出せてBP30000の壁ができるのはなかなかの脅威ですね。




また色々試してみたいと思います。


それでは、今日はこの辺で~☆





こんにちは。


今日は、Uエルブラドも手に入ったことですし、紫デッキを組んでみたのでそれをご紹介。



スピリット

白蛇帝アルデウス・ヴァイパー  3
死神剣聖ダークネス・メア  3
バットナイト  3
剣聖魔王ガープ  2
ボーン・トプス  3
シキツル  2



アルティメット
アルティメット・エルブラド  2
アルティメット・ソウルホース  3


ブレイヴ
紫電の霊剣ライトニング・シオン  2
龍孥ラスタバン  2

深淵の巨剣アビス・アポカリプス  2


ネクサス
旅団の摩天楼  3
偽りの地下帝国  3

マジック
絶甲氷盾 3

マーク・オブ・ゾロ  3

双光気弾  1






デッキの回し方は簡単。



3コストの召喚時ドローカードを序盤から出しまくり、アタック。



ダークネス・メアの抜刀でアビスやシオンを出してさらにアタックしてトラッシュに落ちた3コススピリットを再召喚しましょう。



これでゲームエンドになることも多いですが、もし凌がれた場合はアルデウスを召喚しましょう。



地下帝国の軽減効果があればあっという間に出せるハズです。



また、エルブラドの召喚時効果で相手のスピリット、アルティメットのコアを一つにすれば、相手のマジック使用コアを奪いつつ、安心して殴ることも可能です。


ラスタバンをエルブラドにくっつけて召喚すれば、召喚時効果でスピリットかアルティメットを一体消滅、さらにアタックしたらスピリット一体消滅と、ほぼ当たるトリガー効果でスピリット2体破壊も可能です。




相手に速攻を仕掛けつつ、場合によって大型で場を制圧してやりましょう。




あー、ルチル欲しいなぁ


彼女が居ればメアのアタック時にトラッシュから出せて、召喚時効果でトラッシュのシオンやアビスを出せるんですけど。


2枚は欲しいから来年の広島CSで14勝しないと…(笑)




勝てるように頑張ります!!




それでは、今日はこの辺で~☆

こんにちは!


今日は12宮Xレアが現環境でどれだけ通用するのかを見てみようと思います。




・光龍騎神サジット・アポロドラゴン

通称「サッポロ」


ダブルブレイヴによってBPはアルティメットにも負けないでしょう。


剣刃編のソードブレイヴやアルティメット編の裏12宮ブレイヴなど、サッポロと相性の良い強力ブレイヴカードも多いです。


ブレイヴ踏み倒しと回復ができる専用マジック「バーニングサン」の存在も大きいですね!



また、創星龍バイアーが居れば指定アタックと1万以下焼き効果、またブレイヴの合体アタック時効果がアルティメットも対象にできるようになるので、ブレイヴの組み合わせ次第では相手アルティメットをなぎ倒すことも可能ですね。





・金牛龍神ドラゴニック・タウラス

通称「ビーフ」

激突とスピリットにブロックされたときにシンボルの数をブロックされたスピリットと比べて、上回った数だけ相手ライフを奪えます。

レベル3で殴ればシンボル数を比べるとき光導、新星スピリットの数だけシンボルが追加されるんで、状況によっては相手ライフを一気に吹き飛ばすことも可能。


サッポロで指定アタックを付与すればブロック前フラッシュタイミングを挟まなくて済むので、不足コスト確保の緊急回避はさせません!


バイアーがいた場合は激突はアルティメットも対象になりますが、ライフ貫通効果は発揮されないので注意!





・白羊樹神セフィロ・アリエス


通称「糊」

系統遊精以外のスピリット、ブレイヴは疲労状態で出てくるようになります。


回復を抑制するアクア・エリシオンと組み合わせるとたいへん強力なロックをかけることができます。


また、バトルに勝てば回復でき、レベル3になればスピリット上のコアを取り除けなくなります。


このコアの糊付け効果を使って相手のマジック使用を防ぐことができます。



アルティメット・ゾディアックのお陰で(ゾディアックのレベルを落とせばアリエスのレベルも落ちるため)レベルの上げ下げができるようになったのは大きいと思います。



バイアーがいる場合、自分のターンのみアルティメットのコアも糊付けできます。





・巨蟹武神キャンサード

通称「蟹」もしくは「親父殿」


光導、星魂スピリットのアタックはスピリット2体でないとブロックできなかなります。


サジットの指定アタックとの相性は悪いですが、レオの複数回攻撃できる効果と組み合わせたら強いです!



バイアーが居てもアルティメットには効果が及ばないから注意!





・獅機龍神ストライクヴルム・レオ

通称「レオ友」

光導、星魂スピリットが疲労する度に回復する。


つまり、レオが2体居れば無限アタックが可能に!


片方がアーケランサーと合体していた場合、BPを無限にすることもできます。


レベル3合体時には光導、星魂スピリットに白シンボルを追加するので、一気にフルアタックを仕掛けることも可能。



白には優秀な星魂スピリットが多いのも追い風だ。



・宝瓶神機アクア・エリシオン

通称「お前系統武装じゃなくて動器だろ」

お互いのリフレッシュステップで回復するスピリットの数を1体のみにする!


新星光導星魂に装甲赤青紫を配ることができるので、重装甲赤青を持っていないレオ友のブレイヴを守るという意味でも活躍してくれるだろう。



また、レベル3合体時の相手の合体スピリットの回復阻止の効果は合体スピリットで殴りまくる赤緑や白紫によく刺さることだろう。


分離しても次のターンに回復できるのは一体だけだしね!



バイアーの効果が自分のターン限定なのが悔やまれる…



・磨羯邪神シュタイン・ボルグ

通称「このカードを使った人間は負ける」

召喚時に光導星魂スピリットの数だけトラッシュの紫のカードを回収できる!


アルティメットですら戻すことができるのは大きいところ。


さらに光導星魂スピリットがアタックする度にコアシュートでき、レベル2以上ならリザーブからトラッシュにコアの行き先を変更できる。



バイアーと組み合わせてアルティメットに不意打ちのコアシュートを食らわせるのもいいだろう。




・双魚賊神ピスケガレオン

通称「お魚さん」「居たの?」

アニメでの登場が無く、影の薄いこのスピリットですが、フィールドのスピリットのコアを全員から一つずつリザーブ送りにして、消滅したスピリット一体につき1ドローできる効果は非常に強力です。



破壊時に光導、星魂スピリットの数だけお互いの手札を破棄させるので、終盤に相手の防御札を落としてやりましょう。




バイアーがいた場合、アルティメットのコアもリザーブ送りにできますが、アルティメットはドローのカウントに入らない点に注意。







・戦神乙女ヴィエルジェ

通称「俺の嫁」「ゾンビ」


召喚時にライフを回復し、コスト2,3,5,7,11のスピリットのアタックを封じます。

さらに光導、天霊スピリットが破壊されるときに回収できるので、チャンプブロック後に自身を回収して再度召喚、ライフを回復ということも可能。


光導デッキだけでなく、天霊デッキなどでも活躍できる汎用性の高さも売りですね!



現環境なら、尖塔グロリアに組み込んで、スピリット状態で立たせたブレイヴピスケスやピオーズをチャンプブロックで手札に戻して使い回すという芸当も披露してくれますね。


バイアーの効果が自分のターンのみなのは悔やまれる…


・魔導双神ジェミナイズ

通称「戦犯」

新星、光導、星魂スピリットが召喚される度にデッキの上から一枚をオープンし、スピリットかブレイヴならノーコスト召喚、それ以外でも手札に加えることのできる効果が優秀ですね。



早めに並べて後続をどんどん展開していきましょう。


レベル2からはターンに2回のみ手札のマジックを使ったときにさらにもう一枚ノーコストで手札のマジックを使用できるというもの。


タイミングは特に問われないので、メインでドローマジックを一回分のコストで二回使うこともできますし、フラッシュタイミングでも1コストのバーニングサンを使ってサジットを起こしつつ絶氷をノーコストで使用という高度なテクニックを使うこともできます。





・天蠍神騎スコル・スピア

通称「お前サソリじゃなくてカマキリだろ」

スピリット状態のブレイヴをBP7000コスト5の光導・異合スピリットとして扱う効果は、タウラスのシンボル拡張効果など活用できる場面は多いでしょう。


レベル2の維持コストが4もかかりますが、光導・星魂スピリットがアタックする度にアタックしたスピリットのコスト以下の相手スピリットを破壊できる強力な効果を発揮できます。



もちろんバイアーが居ればアルティメットも問答無用で破壊できます。



バイアーの効果の恩恵をいちばん受けたのはこのカードと言っても過言ではないでしょう。




・天秤造神リブラ・ゴレム

通称「橘さん」「校長」

粉砕を持っていて、レベル3になると回復状態ではライフが減らせなくなるものの、粉砕でスピリットが落ちる度に回復できる効果を持つ。


覇王編環境では、ライフを減らさずにアタックできるのでライフ減少時バーストを踏むことなく攻めることができましたが、アルティメット環境ではデッキ内のスピリット比率が下がり、アルティメットにBP負けする可能性があるので、いちばん弱体化してしまったカードなんじゃないかと。



サイゴーやダ・ゴンなど、一度に多くの枚数デッキ破棄できるカードじゃないと今の環境は厳しいですね。




・蛇皇神帝アスクレピオーズ

通称「背徳さん」

12宮デッキに何故収録されなかったのか…



コストは重いものの、ピクシスエリダヌスコンボをつかえばノーコストで召喚でき、召喚時効果で用済みのエリダヌスを破壊すれば3枚ドローできます。


意外に踏み倒し手段は豊富なので、出すのはあまり苦労しないかも!


レベル2からは光導、妖蛇がBP破壊時される度に回復状態で戻ってくるというもの。


光導デッキならレオ友で殴りまくるのも良し、妖蛇デッキなら小型妖蛇スピリットで特攻するのもいいでしょう。



アルティメットが相手でも十分通用する効果だと思います。



レベル3の維持コストは9もかかりますが、相手スピリットをブロックしたとき、ブロックした相手スピリットを問答無用で消滅させることができます。



ゾディアックなどでレベル上げをサポートすれば、優秀な壁になってくれることでしょう。






12宮デッキが発売して、光導スピリットサポートも増えてきたので、12宮Xレアが見直されると嬉しいですね。




それでは、今日はこの辺で~☆


こんにちは!



今日は我が友とウィステリアを求めてショップバトルEXに出てきました。


日曜SBEXスイスドロー


使用デッキ:サッポロビーフ


一戦目

相手:緑U


先攻でエリダヌス召喚。


相手はスピリットが引けず困ってる間にピクシスとジェミナイズ召喚。



その後、相手はニックスを引いてアルティメットを大量に展開しますが、こちらの召喚したサジットとバイアーのコンビで小型スピリット、アルティメットを次々と破壊していきます。



その後、相手は後続が出せず投了。



なかなか良い滑り出しだったと思います。



フリーで新しく作ったバローネデッキと相手の赤Uデッキとバトル。



ナウマンシティーによるレオ友のコスト踏み倒しができ、理想的な戦いができたと思います。



最後はキャンサードでフィニッシュ!




二戦目

相手:赤緑

先攻でエリダヌス召喚に成功。

早い段階からサジットを召喚し、バーニングサンでファンタジアをサジットに合体。


ジェミナイズレベル2からの効果で、バーニングサン使用後にサンブレイカーをノーコストで使用し、スピリットとライフを同時に倒していきました。



相手は出せるスピリットが居なくなったため投了。





時間があったのでフリーでバローネデッキVS赤緑で戦うことに。



ジャッジメントを出されて流石に負けてしまいましたが、エリシオンのロック効果でローゼンアリエスを寝かせることができ、バローネデッキも十分、現環境に対応できることが証明できました。




三戦目

相手:コントロール系のデッキ?

序盤に工場島を二枚とオーシン建てられ、ドローが防がれます。


こちらはピクシスエリダヌスからジェミナイズを召喚、サジットにつなげてオーシンを破壊しますが、次のターンで飛んできたネザードバァラルに小型とサジットが消されてしまいます。



次のターンは何も出せませんでしたが、次のバァラルのアタックをライフで受けてトレミーを召喚、バァラルの破壊に成功します。



工場島もトリガー効果で破壊に成功(手札を4枚消費しましたが…)し、後続のサジットにバーニングサン&トレスベルーガして勝利!!




よって3勝で優勝!!



ウィステリアはもう揃っているので我が友に寄付。




大好きな光導デッキで優勝できたのはやっぱり嬉しいですね。




それでは、今日はこの辺で~☆

こんばんわー



今日は木曜と土曜のショップバトル報告をー



木曜SBトーナメント戦

使用デッキ:抜刀アルデウス

一回戦

相手:赤緑


序盤はドローしつつ展開して、ケイローンなどは破壊時バーストでこらえます。



しかし、相手のアリエスブレイヴが召喚されてからはこちらのキーカードのエルブラドが出せず力負け…




最近好調続きでしたが、ここに来てまさかの一回戦負け…




抽選は我が友がゲットしたものの、要らないからと別の参加者にプレゼント。



そこにシビれるあこがれるゥ





続いて土曜のショップバトルのレポートを。




この日は駿河屋さんで頼んでた12宮デッキがまだ届いておらず、仕方なく赤緑で出ることに。




土曜SBトーナメント戦

使用デッキ:赤緑


一回戦

相手:赤U


序盤小型で殴りまくるも、返しにムゲンが飛んできて終わり。


以上。




相手は小学校低学年の子だったんだけど、
もう少し他人のカードは大事に扱って欲しいな。



我が友が決勝まで進んでましたが、決勝で事故って負けたそうな




さて、この日は別の店でEXもあり、更に親から「荷物届いたよー」との連絡が入ったため、急いで家に帰ってサッポロビーフデッキを組んで次の店へ。




土曜EX

一戦目

相手:紫速攻


リーンにベルーガつけて殴る。



しかし、バーストでアーサーが飛んできてアタック続行不可。



ギガッシャとかザンデとか出されて負けた。



光導スピリット全く引いてないんですけど…




二戦目

相手:黄U

我が友のキリン氷結デッキとのバトル。



バイアーの効果でサジットがUリーンに指定アタックできるようになった!


終始いい流れだったけど最後はハイドランディアで数押しされて負けた。




三戦目

相手:次代アルティメット



お互いゾディアックソードを使っているためバーストがセットできない。



こちらはまたしてもリーンしか来ない(笑)



相手はライオドラスとかテンペスターとかどんどん出してきてフルボッコ




よって全敗…





抽選は私も我が友もゲットならず




このあとデッキの試行錯誤をしながら我が友とフリーで何度もバトルしましたが、だんだん回るようになってきて楽しかったぜ光導デッキ!!



こんにちは!!

今日はようやくアサシンクリード3をクリアしたので感想というかレビューでも。






最後にプレイした のが6月のシークエンス7~8あたりで、また5ヶ月ほど開いてしまいましたが、アサクリ新作ラッシュのために急いでクリアしました(笑)



それでは、今作の良かった点と悪かった点についてまとめていきたいと思いますので、これから買おうと思っているひとは参考にしてみてください。

(※あくまで一個人の意見なんで、すべて鵜呑みにはしないでください。)





良かった点


●戦闘システムの改良

2の系統の戦闘システムから改良されており、最初は操作感覚の違いに戸惑いましたが、徐々に慣れてくると敵をバッタバッタとなぎ倒すことができるのでなかなか気分がいいです。


●新武器の登場

新武器ロープダートがカッコイイ!!

屋根の上から下にいる敵にロープを投げ、首つりにする、まるで必殺仕事人のような気分になれました。




●デズモンドの活躍

現代パートの主人公デズモンドがこれまで追体験してきたアサシンの技を駆使して戦うところが良かった!!

3はデズモンド編の完結ということで、彼の見せ場はかなり多かったと思います。



●海戦システムの導入

主人公コナーは船の船長としてイギリス船と海上で戦うことになるんですが、この海戦がけっこう斬新で楽しかったです。

4ではこの海戦システムがさらに進化しているので、プレイするのが楽しみですね。







悪かった点

●武器選択のときに若干ロードが入る

十字キーに割り当てられた武器以外のものに武器を変更するときにラグがあるため、戦闘時にストレスになりました。



●敵のAI

戦闘中、毎回倒れている敵にトドメを刺そうとする瞬間に他の敵が攻撃してくるんです(>_<)



●あまり感情移入できないキャラクター

このゲームでは、最初に操作するのはコナーの父ヘイザムなんで、途中からポっと出てきたコナーはあまり魅力的ではありませんでした。

父ヘイザムとの対決も、ずいぶんあっさりと終わってしまったので、そこはガッカリ。

2のエツィオはたいへん魅力的なキャラでしたが、コナーはそれには及ばず…

プレイ開始からクリアまで時間が空いた原因はこれでしょうね。



●フロンティアは正直いらない

今作の目玉?とされるフロンティアの要素。

広大な大地を縦横無尽に駆けることができるといえば聞こえがいいですが、ただ移動が面倒でした。

街から街への移動はいつもマップを開いて高速移動してましたww






というわけで最後ぼろくそ言ってますが、これは2が神ゲーだったせいで3に対する期待値が大きかったゆえの結果だと思います。

海戦システムなどはすごく楽しかったですし、アメリカ独立戦争時代の歴史も好きなんで、そういった意味ではすごく楽しめる作品でした。





次は、我が友が貸してくれた「サイコブレイク」をプレイしてみたいと思います。




それでは、今日はこの辺で~☆
こんにちは。

今日は、大学に行く前にガソリンスタンドで原付に給油しに行ってました。

給油が終わって出発しようとすると、あることに気がつきました。


「あれ?原付の鍵がない…」



カバンと一緒にトランクに入れてしまいました(>_<)



当然、鍵がないとエンジンはかかりませんし、トランクも開けません。


携帯電話も財布も当然カバンの中なんで、友人に助けを求めることもできず…



仕方なく、予備の鍵をとりに原付を押して家に引き返すことに。



ガソリンスタンドから家までは歩いて10分ほどの大した距離ではないですが、我が家は団地の上のほう。

つまり、急な坂道を原付を押して登らなければなりません(>_<)



途中、何度原付を投げ捨てたくなったことかwww



家の鍵は持っていませんでしたが、幸い中学生の弟は今日が修学旅行の振り替え休日のため家にいます。



なんとか家についてはやく予備の鍵をとろうとインターホンを鳴らします。



ピンポーン♪



……




しーん…





あいつ出かけやがったぁぁぁぁぁぁぁ!!


つい10分前までまでパジャマ姿でモンハンやってたじゃねーか!!


使えねーなこんちくしょう!!!






ちなみにそのあと2時間ほど玄関の前で座って待ってました(>_<)







にっこにこにー!!


最近すっかり金星ブレイヴにハマっているごっちゃんです。



今回は、前回のヴァリエルを使ったデッキを作った後に作った疾風のゼロの改良型デッキを紹介しようと思います。




新たな風を感じろ!疾風のゼロデッキ改


デッキ内容

スピリット

ダンデラビット  3
ハクビソード  3
剣聖甲蟲テナガコガネ  2
神鳥ハンサ  3


アルティメット

アルティメット・セッコーキジ  3
アルティメット・キングタウロス  2
アルティメット・オニクワガー  2
アルティメット・セイリュービ  2
アルティメット・ギガ・ガルレイヴ  2


アルティメット・トリックスター  2

ブレイヴ

金星神剣ヴィーナスサーベル  2

双刃リゲルエッジ  2




マジック

双翼乱舞  3
ネオダブルドロー  3
双光気弾  1
アルティメットフレイム  2

絶甲氷盾  3





金星の別名が「一番星」ということで、金星神剣といちばん相性のいいであろうキングタウロスを使ったデッキを作成しました。



ん?

同じようなやりとりをにやったって?


なんのことでしょう?




今回は、クリティカルヒット持ちを多く採用しました。



それでは各カード解説




・Uキングタウロス

このデッキのフィニッシャー。

金星ブレイヴのおかげでトリガーがヒットさえすればクリティカルヒット確定になるので、あと一点もぎとる場面で重宝します。



また、金星を合体したらダブルシンボルになるので、相手スピリットを疲労させてクリティカルヒット効果と合わせて一気に3点持っていくことも可能。



・Uオニクワガー

金星をつけるとダブルシンボルの2回攻撃が可能。

しかもトリガーヒットで相手スピリットを一体寝かせつつコアが増やせる!

序盤の速攻をしつつ後続へのつなぎにも使える良カードですね。


リゲルエッジも合体すれば、シンボルは増えませんが、毎ターン9コスト以下のスピリットを焼いてくれます。







アルティメット用のブレイヴの登場で、今まであまり使われなかったアルティメットが見直されていますね。




今後の動きにも期待ですね☆


こんにちは!



wikiのほうで12宮Xレアデッキの残りの3枚の効果が判明しました!!


まずはワイバーン・ベラから!

スピリット2(1)/赤/翼竜・星魂<1>Lv1 2000 <3>Lv2 3000 <5>Lv3 4000 
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』自分の手札にある系統:「光導」を持つスピリットカード/系統:「神星」を持つアルティメットカードを好きなだけオープンして手元に置くことで、オープンしたカード1枚につき、自分はデッキから1枚ドローする。オープンしたスピリットカード/アルティメットカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。 
シンボル:赤 フレーバーテキスト:なんてこった、封印したはずのアスクレピオーズがいない。―交渉人ミクスの手記―



プロフェット・ドラゴンの光導スピリット、新星アルティメット版といった性能。



オープンしたカードは光輝く大銀河の対象にならないから注意!



※ピクシスリザードなら無問題




次は創星龍バイアー


アルティメット3(2)/赤/次代・神星<1>Lv3 5000 <2>Lv4 6000 <5>Lv5 9000【召喚条件:コスト1以上の自分のスピリット1体以上】 
Lv3・Lv4・Lv5『自分のターン』系統:「光導」を持つ自分のスピリットの効果で、相手のスピリットを対象にするとき、相手のアルティメットも対象にできる。 
【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』Uトリガーがヒットしたとき、自分のトラッシュにあるスピリットカード1枚を手札に戻す。(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする) 
シンボル:極イラスト:hippoフレーバーテキスト:星の世界には4人の王がいるんだ。―交渉人ミクスの手記―

対象をアルティメットに移すカードがやっぱり来ましたね!


しかも、割と軽い!



赤ならサッポロの焼きと指定アタック、ビーフの激突と貫通効果がアルティメットも射程範囲に!


アルティメットは基本シンボル一つだから、ビーフの貫通効果も生かしやすいですね!



あと、アルティメットはコストが低いので、コスト破壊のスコル・スピアも強いカモ!


光導スピリットに合体しているブレイヴの合体アタック時効果とかも対象になる(多分…)と思うので、いろいろと悪いことができそう(笑)


ただ、自分のターンオンリーなので、アリエスやエリシオンで相手アルティメットに嫌がらせするのは無理ですね…



最後は時の監視者ホロロ・ギウム!!

スピリット5(0)/赤紫緑白黄青/星将・星魂<1>Lv1 4000 <2>Lv2 5000 <3>Lv3 6000 
手札にあるこのスピリットカードのコストを、自分のライフと同じ数にする。 
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』自分の手札にある系統:「光導」を持つブレイヴカードを、コストを支払わずに好きなだけ召喚できる。 
Lv1・Lv2・Lv3このスピリットのシンボルは紫/緑/白/黄/青としても扱う。 
シンボル:赤 
イラスト:斉藤コーキフレーバーテキスト:貴方が黒幕ですか? さぁ、交渉の時間です。-交渉人ミクスの手記-

こいつは、どちらかというと尖塔グロリア向きなのかな?


光導ブレイヴが来たけどグロリアが来ないという時に使えそうなカードですね。


地味にシンボルが全色になるのも嬉しいです。





というわけで全カードが判明しましたが、バイアーは絶対採用ですね!



こりゃ12宮デッキの環境トップ入り待ったなしですぞ!!





それでは、今日はこの辺で~☆