こんにちは!


バトスピ公式ページで新制限・禁止カードの発表がありましたね。



新制限カード


「放浪者ロロ」


ついに制限になっちゃったロロ。

界放祭の記念品から除外されていた時点で予想はしていたけど…


これで、尖塔グロリアや各種ロロコンの構築が難しくなりますね。


やっぱりすべての効果を受けないというのはやりすぎですもんね。

代わりのカードとして考えられるのはムゲンドラゴンノヴァやメテオドライアンなどの全色スピリットかゲロマーレオンハウルあたりでしょうか。

これらはロロみたいに耐性を持っていないので、コントロールデッキの弱体化は避けられないですね。





新禁止カード

「インフェルノアイズ」

ロロのお供であるアイズは禁止カードに。

新システムの「ソウルコア」はボイドやライフには置けないことを利用すれば、コアのボイド送りを相手だけにさせることが可能ですもんね…




「ネイチャーフォース」

このカードはソウルコアの使い回しが簡単にできるということから禁止に。

ちょっと前に調査員デッキ用に調達してきたばかりなのに…


今回の禁止でミストホルンなどのデッキは組めなくなってしまいましたね。



「グレートリンク」

最初聞いたときは「え?何それ美味しいの?」って感じだったこのカード。

まあ簡単に言えば劣化版ネイチャーフォースですね(>_<)

先ほどと同様、ソウルコアの使い回しを避けるための措置ですね。






というわけで、ロロ以外の規制は新システムであるソウルコア関連のカードがメインでした。

白紫のカードに制限かけてもいいんじゃないかなぁと思いましたが(>_<)


しかし予想していたとはいえ、ロロが制限されてしまうとは…


値段が高いうちに売ってしまいましょうそうしましょう♪





それでは、今日はこの辺で~☆



みなさんこんにちは!


私は来月末に行われる広島の非公認大会「第2回龍真杯」の出場に向けてデッキの調整を行っているところです。


今考えている出場デッキは以下の4つ。




①寺型赤緑

②白紫ヨルムン

③青緑

④ヨルムンエンター





どのデッキもショップバトルではそこそこ良い成績を残しており、私のデッキの中でも主力だといえるでしょう。



そこで、今回は私の主力デッキの利点と問題点について考察してみようかなと思います。




①寺型赤緑

昨年12月に行われた第1回龍真杯ではこのデッキで出場し、4勝2敗の戦績を収めました。

あと1勝できればベスト8で決勝トーナメント進出だったんだけどなぁ…



昨年末の赤緑VSポコ剣環境ならばかなりの実力を誇っていたデッキですが、アルティメットバトル07発売後の青緑やヨルムンエンター、Uザンデ環境となった現在では弱体化してしまったなぁと痛感してしまいます。



~利点~

赤緑デッキの利点は、ローゼンベルグやケイローンなどのコアブやドローでアドバンテージを稼ぎ、圧倒的攻撃力で制圧したり、ジャッジメント・ドラゴニスの早出しを狙って一気にゲームエンドに持ち込めることでしょう。

また、強力なアリエスブレイブの存在があるため、バーストを主力としたコントロールデッキやアルティメット主体のデッキに対して有利に戦うことができます。




得意デッキ

・緑Uや赤U、緑ムゲンといった各種アルティメットデッキ

アリエスブレイヴのアルティメット疲労効果のおかげで有利に戦える。

しかし、相手は間違いなく赤緑とバトルすることを想定し、召喚時バーストやゾディアックソードなど、なにかしらの対策は積んでいるので過信は禁物でしょう。


・ロロコンなどのコントロールデッキ

アリエスブレイヴのバースト封じ効果と圧倒的な攻撃力で有利に立ち回ることができ、相手は防戦一方となることでしょう。


・赤緑

天空寺院の採用により、ローゼンやジャッジメントの召喚スピードは他の赤緑より早いため、割とミラー戦は得意です。

しかし、タヌグリンなどで寺が早々に焼かれてしまうこともしばしば…




~欠点~

赤緑デッキの欠点は、グラウンドブレイクなどの召喚時バーストや、オステア水道橋などの召喚時メタカードなどが挙げられます。

また、最近だと露骨に赤緑をつぶしにくる青緑デッキや、ダブルシンボルスピリットをまとめてバウンスするオーバードライブを有するヨルムンエンターの流行により。


苦手デッキ

・ダ・ゴン

この手のデッキに間違いなく入っているオステアや水道橋が厄介。

赤緑の自慢の展開が遅れ、こちらが動く前にデッキアウトしてしまう…


対策としては、ガイミムスなどの召喚時効果に頼らないネクサス破壊カードを採用することが考えられるだろう。



・青緑

召喚時効果を封じ、異合と殻人のスピリットに強力な破壊耐性を与えるアトライアハイドラがとにかく厄介。

赤緑はスピリット破壊をケイローンなどの召喚時効果に頼ることが多いため、ある意味オステア以上に除去しにくいカードです。

対策としては、ルリ・オーサの手札保護からのバレットファイアか、レッドフォックスの真激突が挙げられます。あと、マークオブゾロもオススメ!



・ヨルムンエンター

とにかくオーバードライブが厄介。それに尽きる。

ローゼンはコアブ・ドロー要員として割り切り、ジャッジメントで早急にゲームエンドを狙うのがいいのかもしれません。



・白機獣

メカトリスなどの超装甲に対抗できない(ーー;)

また、レイザウラーのせいでジャッジメントやローゼンがアタックできなくなるので苦戦を強いられてしまいます…


対策といえる対策が無いのですが、強いて挙げるなら万能マジック、マークオブゾロですかね…(笑)



やっぱり出場デッキの第一候補は赤緑なんで、このあたりの対策をしっかり行ってからバトルに臨みたいところですね。






②白紫ヨルムン

白紫デッキは以前から作ってましたが、なかなか安定せず、どういった構築がいいのか迷走していました。


高BPのアルティメットに立たれたらどうしようもなかったところにヨルムンガンドという素晴らしいカードが登場したため、どんなデッキ相手にも安定して戦える強い白紫デッキをつくることごできました。



昨年末は若干下火になっていた白紫ですが、最近はまた良く見かけるようになったのではないでしょうか。



~利点~

白紫の利点は、軽減シンボルの多さによる展開力と、プレイにおける豊富な選択肢ではないでしょうか。



得意デッキ

・赤緑

ネガ・テュポーンのネクサスバウンスのおかげで相手のバリスタや寺などによる展開を遅れさせることができます。


また、相手の猛攻に対して有効な反撃の選択肢が豊富なので、有利に戦うことができるでしょう。





・赤U・緑Uなどのアルティメットデッキ

ヨルムンガンドのおかげで今まで対処が難しかったアルティメットとも上手く戦えるようになりました。


また、スピリットが居ない状態ならザンデはアンブロッカブルになるので、有利に戦えるハズです。



そのほか、多くのデッキに対して安定して有利に戦えるハズです。





~欠点~

白紫の欠点はオステアが入ったダゴンやガンディノスのデッキですね。


また、相手は間違いなく召喚時バーストを伏せると思うので、注意が必要ですね。



苦手デッキ

・ダゴン

ネガ・テュポーンのネクサスバウンスは召喚時効果であるため、ほかにネクサス割り手段がない白紫だと、あっという間にダゴンを出されてゲームエンドってことも…

まあ、デッキ破壊耐性持ち守護者の登場により、ダゴンを使う人は少ないかと…




・Uガンディノス

ダゴンと同じくオステアが対処できないのがツライ…


早い段階でスピリットソウルによりガンディノス(オマケのようにポコ剣)が出てきて殴られると何もできない…



事故るのを期待するしかないのかな…(笑)




・青緑

召喚時効果を封じられるのは辛いですが、割と対処はしやすいかと。


回った方が勝ちって感じかな…?




・黄色

割と地雷な気がする…

アブソリュートゼロやディーバメドレーなど、使われると恐ろしいマジックが多いです。




・エンター

白紫で対処できるのかこれ?

エンターと真っ向勝負になったら割とどうしようもない気がする…


エンターが出る前に殺るしかない!?




・白紫

工場島の装甲付与があるため、ミラーは割としんどいです…

まあ、自分がしんどいということは相手もしんどい証拠!

相手より一歩先へ行くならば、グラウンドブレイクなどの赤の召喚時バーストを投入したほうがいいでしょうね。




安定感は他のデッキよりは高いかなぁと思うので、白紫も捨てがたい…






③青緑

アルティメットバトル07で出てきたばかりのデッキタイプですが、使っててかなり馴染んできたデッキであります。


最初はハスタークや颶風ガルードを試していましたが、今はUシードラとダゴンを刺しています。



場合によってはダゴン投げてデッキアウトで勝つこともできます。




~利点~


序盤はアトライアハイドラで相手の召喚時効果を止めつつビヤーキーでコアブ、アビスシャークで小型破壊などを行い、優位性を保ちつつシードラを投げて勝つというのがこのデッキの特徴です。


手札交換の効果が多く、必要なカードをすぐに引ける点も大きいです。




得意デッキ

・赤緑

相手の召喚時効果を止め、赤緑の展開に必要なホムライタチなどの低コストスピリットは簡単に破壊できてしまいます。


ローゼンもシードラ出した時のビヤーキーの効果で簡単に破壊できちゃいますし。


ただ、ルリオーサの手札保護からのバレットファイアなどでアトライアハイドラが焼かれてしまった隙に展開されて負け…ということも考えられるので過信は禁物…




・赤U

アトライアの破壊耐性のおかげで有利に戦えるかと。


指定アタック?それはやめてー(笑)




・緑ムゲン(ムゲンリュービ)

Uセッコーキジ、Uセイリュービなどのコスト帯はビヤーキー効果で簡単に破壊できるため、有利に戦えると思います。


また、小型スピリットを破壊することで相手のアルティメットの召喚条件を満たせなくなるようなプレイングも可能です。


序盤のドローに対してグリードサンダーを合わせることができたら、相手は投了待った無しでしょう。







~欠点~

このデッキは赤緑を潰すためにあるようなデッキのため、割と弱点が多いのが特徴です。



・無魔速攻

マークオブゾロなどの破壊時にコアシュートしてくるバーストは正直しんどいです。


小型スピリットが多いので、マゾロのフラッシュ効果で場が壊滅することもしばしば…


あと、各種ドン・ティエゴットめんどい…





・青緑

同型戦は、先に展開したほうが不利になることも…

かといって、自分の展開を躊躇っていたら制圧されて負けてしまう…


状況の見極めが重要になりそうですね。





・エンター

このデッキの小型スピリットたちがヨルムンの餌にされてしまいます…

また、超時空重力炉を配置されてしまうと展開が遅れてしまい、自慢の制圧力が生かせなくなってしまいます。


ネクサス対策のカードが必要になりますね。





・白紫

召喚時効果を止めたところであまり効果はないでしょうね。


また、工場島を張られると、手札保護の海帝国の秘宝がないと苦戦を強いられてしまいます。






青緑は事故率が他のデッキに比べて低い(まーそれでも事故って負けたということは多いが…)ので、安心して戦えそうです。





④ヨルムンエンター

アルティメットバトル07でヨルムンガンドが登場したことにより更に強くなった白青デッキ。


ナウマンシティーにより序盤からヨルムンかエンターの踏み倒しが可能です。



勝率もこのデッキが一番高いかも?




~利点~

白はナウマンシティーによるコスト踏み倒しが容易なので、早い段階でヨルムンかエンターを出してゲームエンドに持っていくことが可能です。



ガーネットドラゴンが居れば、ヨルムン、エンター共に疲労ブロッカーとなり、攻防一体の戦いが可能です。



得意デッキ

・赤緑

召喚時効果を止められる甲竜の狩り場や、ローゼンなどの強力なダブルシンボルスピリットをバウンスできるオーバードライブなどで有利に戦えるはずです。



ガーネットドラゴンは重装甲緑を持っていないため、バードウインドで焼かれてしまうという点には注意しないといけませんね。




・青緑

超時空重力炉を配置すると相手は涙目になります(笑)


また、古代都市やハスタークの効果でダブルシンボル化したスピリットはまとめてオーバードライブでバウンスできます。



ライフ貫通効果を持つUシードラに注意しておけば、有利に戦えることでしょう。




・各種アルティメットデッキ

ヨルムンガンドの効果で有利に戦えることでしょう。

注意すべきはアルティメット・ジークフリードなどのブロックするだけでライフが奪われる効果を持つアルティメットですね。




~弱点~

ヨルムンエンターの弱点はドロー力が乏しい点でしょうね。


ナウマンシティーはあるけどヨルムンガンドもエンターも引けず負け…なんてこともしばしばあります。


バトル時にドローしつつエンターの青シンボルを確保できるメテオドライアンやムゲンドラゴンノヴァを採用するのが良さそうですね。





苦手デッキ

・無魔速攻/白紫

各種ザンデの対処が難しいかも。

エンター自身は超装甲紫を持っているため、自身の他に破壊できるスピリットが居なければザンデはアンブロッカブルとなります。



また、ペンドラゴンやライトニングシオンなど、ブレイヴの召喚時効果でエンターが消滅させられる可能性もあります。




・黄色

ライフドリームによるアンブロッカブルがとにかく厄介。

また、星琴扇ベガの召喚時効果でエンターの効果を消してディーバメドレーで対処されたりと、割と戦いづらい相手かもしれません。







さて、現状の私のデッキについて振り返ってみたわけですが、余計どのデッキで出場しようか迷ってしまいましたね…




赤緑の絶対優位性が無くなった今の環境は、どんなデッキがいちばん勝てるのか予想しにくいです…




またショップバトルで色々運用してみていちばんしっくりくるデッキで出たいと思います。




それでは、今日はこの辺で~☆






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どーん!




バトスピのゴジラコラボのおかげですっかりゴジラ好きとなった私です。



今から観るのが楽しみ!





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そしてお目当てのハリウッドゴジラカードもゲット!



マ・グーを横に立たせてBP33000のトリプルシンボル攻撃をしたいですな!



一緒にレオブレイヴでもくっつけるか…?





東宝怪獣ブースターの発売ももう2週間後に迫っていますし、ゴジラデッキの構築が楽しみすぎてしょうがない!






それでは、今日はこの辺で~☆


こんにちは!



今日は昨日のショップバトルで使ってみてみなさんに好評だった赤青緑デッキのレシピ(仮)をご紹介します。




まだまだ試作段階ですので、回らないこともありますが、これから色々とカードを見直していきたいと思います。






謎の新デッキ「赤青緑」(仮)


デッキ内容



スピリット

ホムライタチ  3
賢龍ケイローン  2
レッドフォックス  2

六分儀剣のルリ・オーサ  3
金殻皇ローゼンベルグ  3


異海獣アビスシャーク  3
ビヤーキー  3



アルティメット


アルティメット・ウシワカ  2
アルティメット・マンティス  2



ブレイヴ

星銃剣アンタレス  3



ネクサス

戦場に息づく生命  3


赤緑
天空を貫くバリスタ  3




マジック

双翼乱舞  3
バレットファイア  3


ウインドウォール  2





と、こんな感じのデッキ構成となっております。



序盤の動きとしては、先攻でバリスタ伏せて相手に「ん?赤緑かな?」と思わせて召喚時バーストを伏せさせたあとにアビスシャーク召喚してコアブして相手に「⁉︎」と驚きを与えるのが理想。


また、ビヤーキーを召喚すれば、ルリオーサやローゼンベルグの召喚時コアブ数が更に多くなります。





今回のデッキのミソは星銃剣アンタレスでしょうね。

基本的にはスピリット状態のままで相手のスピリットの召喚時効果を封じ、自分が召喚時効果持ちを出すときや、攻めに転じるときはスピリットに合体させるという使い方ができます。




このデッキのフィニッシャーはアルティメット・マンティスです。このデッキだと割と普通にフル軽減できてしまいます。



アルティメットトリガーの効果で赤青緑スピリットの打点を増やしてくれるので、あとは得意の物量攻撃を叩き込んでやりましょう。




改良案としては、06で出てきて07であっという間にぶっ殺されたエテ公をいれるのがアリかもしれません。









今までの赤緑にも青緑にも無かった面白い動きができるデッキなので、皆さんも使ってみて下さい!




めっちゃ楽しいですよ!






それでは、今日はこの辺で~☆
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マクドの期間限定商品「ハワイアンバーベキューポーク」を食べてみました。



どの辺がハワイなのかはイマイチよくわかりませんでした(笑)が、中の柔らかいお肉の味がとても美味しかったです。




調べたところ、4時間以上煮込んでいるらしい。



納得のいく美味しさでしたね。


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あと、パイナップルパイも食べました。






パイナップルの甘みが口の中に口の中に爽やかに広がっていきます。




これで100円ならいいね!

こんにちは。


土日のショップバトルバトルに引き続き、月曜のワイプのショップバトルにも参加してきました。




今回使用したデッキは、新デッキ「赤青緑」!!




ショップバトル前のフリーバトルではかなりガン回りして、勝率は9割以上でした。


しかし、私のデッキは本番に弱いことで有名…(笑)




果たして今日は勝てるのか?






一回戦:詩姫速攻(レコさん)


先攻でバリスタたてた後、次のターンでアビスシャークを召喚しますが、相手の場には詩姫ロメーダが居たせいで破壊には至らず…

しかもディーバシンフォニー食らってアビスシャークさよなら…



次のターン、ホムラルリオーサでコアブしてターンエンド。


その次のターンで相手はアーシアを並べてフルアタックしてきます。

BPで勝っていたルリオーサでアーシアをブロックしたら、手札から私服ランテイル登場。

シンフォニーが手札に戻されてしまいます。



その後はこちらが展開しても相手の物量には勝てず敗北…




結果:またしても一回戦負け(ーー;)





大会前のあの強さはなんだったのか?




今日は直後に行われた非公認大会にも参加。


使用デッキは赤青緑を崩して戻った寺型赤緑です。




一回戦:白青(マエさん)

あれ?アリエスブレイヴしか出せないよ?


ちゃんとシャッフルできてなかった…




相手はメテオドライアンでアタックしつつドローしてきます。



返しのターンでルリオーサ召喚、1コアブ~(弱いぞこの動き…)



しかし次のターンでソードフィッシュを合体したイアンが殴ってきます。



これはライフで受け、残り1点。


ここで一発逆転の切り札バーニングゴジラ召喚!!



メテオドライアンは葬りましたが、フラッシュでオーバードライブ食らってバウンス( ;´Д`)



次のターンでガーネット出されて死にました(笑)






結果:一回戦負け…







あー






スランプかなぁ






最近全然勝てないよぉ








あ、一応今日使ってみて皆さんから好評だった赤青緑のデッキレシピはあとでうpしておきますね!






それでは、今日はこの辺で~☆


こんにちは!



今日は土日のショップバトルの結果を報告しようと思いますが、どのバトルも酷い有様でした。




土曜日ショップバトルトーナメント

アルパークブックガーデン弘文館

使ったデッキ:青緑ダゴン



一回戦:紫速(ゴーハラさん)

こちらは初手でアビスシャークしか生き物が引けず…

仕方なくアビスシャークで相手スピリットを倒しますが、緑シンボルが無いためコアが増えず…



途中でやっとこさ引いたダゴンで殴ってデッキを破棄するものの、返しのターンで猛攻を食らって負け…




というわけで一回戦負け(ーー;)






日曜日は昼間は大学の用事があったため、夜のはとやさんのショップバトルに参加しました。



ショップバトルスイスドロー

はとやたかの橋店

使用デッキ:次はいいところを見たい青緑


一回戦:紫速攻

またしてもアビスシャークしか生き物が引けず…

フラッシュで相手スピリットを破壊したらマゾロ食らって死んだ…


スピリットの比率はむしろ多い方なのにスピリットが引けないのはなぜだろう…



二回戦:リューマン

やったー!ウバタマン引けたよー!

しかし後続のカードもウバタマンしか来ず…

相手はリューマンだし召喚時を止める意味もない(ーー;)


仕方なく即シードラ出して殴るものの、ゴッドソードの餌にされてフォーミュラに繋がり死亡( ;´Д`)



結果:2戦全敗…








というわけで、今回一勝もできなかった青緑でしたー笑



いつからインスタント食品品評会がなくなったと錯覚していた?




というわけで一ヶ月ぶりのインスタント食品品評会です。



ネタはたくさん溜まっているんで、ちょくちょく更新していきたいと思います。




さて、今日紹介するのはこちら!





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メーカー:日清食品

オススメ度:☆☆☆☆☆


その名の通りチキンラーメンの味がするおにぎりです。


レンジでチンするだけで簡単にできちゃうぞ!


味は割と濃いめ!


二個入りなんですけど、食べたい分だけ切り離してレンジでチンできるんで、おやつにも夜食にもオススメ!




それでは、今日はこの辺で~☆


こんにちは!

詩姫デッキの構築に悩んでいるごっちゃんです。



今日は広島市内のカードショップでディアナを購入。



せーの、



ディアナがそんなに好きかぁぁぁー!!
(※子安ボイスで)



好きです。


超好きです。






しかし、構築にまだまだ不安が…



しばらくは他の方の構築を参考にしつつ色々回してみるしかないですね。




さて、本題。




今日は広島市内のはとやさんのショップバトルに行ってきました。




ショップバトルスイスドロー

使用デッキ:赤緑



1戦目:白紫


先攻でバリスタ建てたらシリマナイト出された…


次のターンでローゼン早出ししたけどあまり美味しくない展開に。



その後、ネガ・テュポーンが召喚され、赤緑白の重装甲がバラ撒かれます。


正直辛かったですが、ここはレッドフォックスの特攻からのバーストマークオブゾロでシリマナイトを消滅させて、ローゼンのアタックで決めました。


勝ち!




2戦目:赤緑U

ついに赤緑に手を出した我が友しろさんとバトル。


後攻で寺を配置したら、次のターンにUセッコーキジにエルナトつけられ焼かれる…


ここはバーストの乱舞でドローして元はとったけど、スタートなんとも微妙な出だしとなりました。




その後はお互いやりたいことがあまり出来ず数ターンが経過…



なんとかコアブしてジャッジメントの召喚をしたら、流石に相手は投了。



なかなか苦しい戦いでした。





結果:2勝!



優勝商品の小遣いUフォンニードと、ディーバ2パック、07を1パックゲット!



ディーバからはロメーダと私服ランテイルというなかなか美味しいカードが出てきました。



次のショップバトルは土曜になりそうなんで、それまでに詩姫デッキを強化したいですね。


さて、今日はこの辺で~☆


こんにちは!



今日も張り切ってショップバトルレポートいってみましょう!




2/14ショップバトルトーナメント


使用デッキ:ヨルムンエンター


一回戦:青緑


重力炉を配置して青緑の恐ろしい展開を抑止することに成功。

早々にヨルムンガンド召喚でバウンスしながら殴り、勝利!



二回戦:シード




準決勝:白青エンター


まさかのエンターデッキ同士の殴り合いに。


お互いナウマンシティーからエンターを出しますが、ブレイヴが引けず…


どっちが負けてもおかしくない状況の中、最後はオーバードライブの連鎖効果で相手エンターのバウンスに成功したこちらが勝利しました!




決勝:赤緑

序盤に狩り場を配置して相手の展開を抑止。

中盤にヨルムンを出してバウンスしつつ相手のライフを奪っていきます。

終盤、ミッサンエンターで殴るものの、ブロック後の自壊でライフダメージは回避されてしまい、返しのターンでガーネットがバードウインドに焼かれて殴られて負け…



エンターは立たしておくべきでした…



結果:2勝1敗で準優勝。


{02270C08-4313-462E-AC4C-56AAE686BFE2:01}

500円分のシングルカードを頂きました!


ワンカラー用に欲しかったエキドゥナちゃん。

青緑のネクサス割りカードにもってこいなギラスくん。

サン・ダルクちゃんにくっつけたら面白そうなステイショナーさん。



また面白いデッキが組めそうな気がする。






2/15ショップバトルスイスドロー

使用デッキ:青緑



1戦目:黄色U

相手が事故って何もできない間にさっさと展開を済ませる。

配置された観測所は、前日に手に入れたギラスを合体させたアビスシャークで破壊していきます。


無難に勝利!



相手の初手はイリュージョンミラーとUグリフィ・オールという悲惨なものでした…




二戦目:私服詩姫ビート

序盤にアビスシャークの低コスト破壊を行うと私服ランテイルが出てきて、序盤から殴られまくってピンチに。

しかし、相手のシュウによる私服詩姫の大量展開をアトライアで阻止して、終盤こちらも自慢の大量展開で押し切り、勝利!




3戦目:ポコ剣ガンディノス

ビヤーキーによる大量コアブと戦場に息づく命のドローで序盤にしっかり手札を揃えます。

相手のガンディノスのトリガーは痛かったですが、なんとかライフ1で堪え、シードラのアタックで一気に3点もぎ取って勝利!!



結果:3勝で優勝!





ちなみにフォンニードは貰って1分経たないうちに売り飛ばしましたww




エンターも青緑もいい調子です。


来月29日には広島の非公認大会「第2回龍真杯」が開催されますし、今からいろんなデッキを回してみて、調整したいと思います。





それでは、今日はこの辺で~☆