みなさん、こんにちは![]()
最近、忙しくてあまりGSに手を付けられず、投稿が滞っておりました。
Twitterの公式アカウントの方では「はばたきウォッチャー」のアカウントができたり、各キャラの誕生日企画?のようなものがあったり、公式にかなり動きがあって、皆さんソワソワされているのではないかと思います。
僕もそのうちの一人です![]()
GSの新作の匂いがしていますが、心穏やかに正式な発表を待ちましょう![]()
さて、今回は表題にあるように、ときメモGSがいかに『現実』か分析し、パワーポイントでまとめてみました。
筆者は、ときメモGSは本当に恋愛しているような気持ちになれるゲームだと思っているのですが、どこでその「リアルさ」を感じられているのか自分なりに考えてみました。
今回注目した点は以下の三点です。
①出会いボーナス・デート回数ボーナス
②選択肢
③彼状態・スキンシップ
では、画像(スライド)の方をご覧いただきたいと思います。
いかがでしょうか![]()
個人的にときメモGSは科学的にも非常に納得できるシステムになっているように思います。
そこにリアルさを感じられるのでしょう。
②でも述べているように、ときメモシリーズでは様々な選択が求められます。
ときメモGSはとても主体的なゲームです。そこが素晴らしいですよね。
相手に好きになってもらう・・・そのためにどう行動すればよいか考える。
本当に面白いゲームだと思っています。
ときメモGSを布教したいんだけど、何をどう説明したらいいのか…とお悩みの方は、これを参考にしてみても面白いかもしれません。
これ以外にもたくさん魅力はあるんですけどね。
皆さんがときメモGSに「リアルさ」を感じているのは、どの部分でしょうか。
上記以外にもまだまだあると思いますので、教えていただけたら大変嬉しいです。
それでは、暑い日が続きますが、GSでときめいて乗り切っていきましょう~![]()


