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Ketokuのブログ(旧)

Ketokuのブログはhttps://ketoku.hatenablog.com/に移転しました.ブックマーク等登録されている方はお手数ですが変更をお願いします.

メドクラマリオリミコンの応募者の皆様、力作をありがとうございました!

審査員からのコメントを掲載したいと思います。・・・が、ぼくの想定をはるかに超える量と質のコメントをいただいてしまったので、嬉しいやら申し訳ないやら・・・フォーマットも各自異なっているので、見にくい部分もあるかと思いますが、ご了承くださいませ。

このコメントを参考にしてよりスキルアップを臨んでいただければ幸いです!

 

☆優秀賞作品☆

26K氏「『Water Land』 Airy Arr.」

Ketokuより:

ウォーターランドのバンド系のアレンジ。全員一致で優秀賞になりました。おめでとうございます!
空気感が素晴らしいの一言です。展開を見てもうまく原曲をリミックスできていて、良い物を聞かせていただきました。
ただどうしてもストリングスなどの音作りが気になってしまうので、さらにバランスよく仕上げると良さそうです!

8:51:22 pmより:

points:    116

 

["優秀賞"に推薦!]

爽やかストリングス&バンドサウンド。とにかく「空」を感じる、開放感のあるサウンド。コードのアレンジにも清涼感。
そしてこの曲だからこそサウンド面で語っていなくとも「海」を連想できる。
自然の神秘色「青」を持った「空」と「海」は、やっぱりつがいなのだ!
形が出来ており、そして情景をよく想像できるこの作品を、8:51:22 pm は一番気に入りました!

キットカットおいしいより:

爽快感を感じるアレンジで、良いと思います。
まず耳に一番残ったのが0:37当たりのベース。スライドでギュウンって短くやってくれていますが、ああいう細工がちょこっと入ってるだけでも曲の出来っていうのはまた変わってくると思います。
しっかりツボを抑えた良いベースだと思いました。

すこし気になったのはやはりミックス面でしょうか。たまにどれを聴かせたいのかわからないところがありました。
これは普段重ねとかをやっていて耳が慣れてしまっているのかもしれませんが、メドレーと違って所謂ポピュラー音楽なので、メロディとそれ以外では「主役」と「脇役」のように分けてやらないといけません。
ミックスの際はどのパートが現在進行系で主役なのか考えてミックスしてみると良いと思います。

しかしながら、楽曲全体として飽きというものはなく、最初に行った通り爽快感のアレンジはしっかりだせているアレンジだと思いました。
ギターのフレットノイズとかもしっかりいれてるのも心くすぐられますね!お疲れ様でした!

☆入賞作品☆

☆ありゅ☆氏「マリオワールドBGMをMIDIアレンジしました」

Ketokuより:

ジャズ(ビッグバンドっぽいやつ)でアレンジされた作品。
おしゃれでいいですね~~~~!!
もっとグルーブ感を押し出すとさらに気持ちよくなりそう・・・!

8:51:22 pmより:

points:    111

["入賞"に推薦!]
ジャズ風。かなり挑戦的にメロディをアレンジしているから聴いていて楽しい!
音源は安っぽいかもしれないけどむかーしのマリオだからこの辺は多分ダイジョウブ。
形ができていて破綻していないので1points!

キットカットおいしいより:

しっかりビッグバンド感のアレンジを出来ているのがGOODです。
特に0:15あたりから入ってくる合いの手のブラスはよくある手法なのできっちり抑えてるのに心打たれますね。

0:58からのピアノのアレンジはなかなか思い切っていますので私はすごく好きです。ただ、やはりピアノのベロシティがあまりついていないのでしょうか。すこし気になる部分ではありますね。
ハイハットもベロシティがついていないので打ち込み感がやはり出てしまっているのももったいないと感じました。

素晴らしいと感じたのはやはり2:00からの終わり方。
作品として飽きさせないのも重要ですが、その分終わり方も大事になってきます。
ここまで思い切ったアレンジで、最後もしっかりと思いっきった終わり方をしているのはやはり嬉しいところ。

素晴らしい終わり方です。お疲れ様でした!

FullKen氏「【ゆっくり】星の虹道(マリオカートWiiより)【オリジナルアレンジ】」

Ketokuより:

マリオカートWiiのレインボーロードのボーカルアレンジ。
この曲からこんなアレンジができるのか・・・!っていうことを思い知らされた面白い作品でした。展開がきれいで聞き飽きないのが素晴らしいですね。
ぜひぜひ強いドラム音源を買っていただいてゴリゴリのビートを刻んでいただければ見違えそう・・・!

8:51:22 pmより:

points:    107

ゆっくりの歌付き。純粋で勇敢な歌詞としっとり柔らかいサウンドの中に平和な1位争いを感じた。
あと動画に結構惹き込まれる。波形をコース路面に活かすのも、MIDITrailの空間的活用もgood。

キットカットおいしいより:

0:31からピコピコしたアルペジオが入るので、0:29の最後の夢を走るのあとからピコピコのフィル系アルペジオ(ピコピコピコピコピコピコピコピコ↑みたいなの)いれてもいいのではと思いました。

Let’s Dancing on The Space Together!のような見せ場のような主旋律のメロディが入ったときに、他のパートも動かしてくれてるのはすごく良いです。
ただ、星ということがテーマになっていることもあるので、グロッケンシュピールのようなキラキラした音でユニゾン(同じ音階で鳴らす)してやってもいいのではと思いました。

0:53あたりのサビ前あたり、ベースをしっかりスライドしている(ドゥーン↓)のがいい感じですね。
よくある手法ではありますが、一気に音数が少なくなるあの場面でのベースのスライドはGOODです。


全体的に飽きも来なく、聴いてて辛くなかったのですごく良いと思います。
お疲れ様でした!

☆その他作品☆

CupChinoTic氏「READY TO ARM」

Ketokuより:

このジャンルについてぼくは全然詳しくないんですが、音の埋め方が気持ちよくて好きです!!
コンテストの趣向に合わせてもっと展開を作ると良さそうです!(それが対武器ボス戦の難しさでもあるけど)

8:51:22 pmより:

points:    105

民族系の雰囲気を少し取り入れた音ゲー曲のテイスト。メロディの音符を詰め込んだアレンジの疾走感が楽しい。
静かな中盤でたまに入ってくる裏打ちベースが個人的にすきなところ。
メロディのスーパーソーがちょっとパリパリしすぎかも。もうちょっとサラサラした音色だと馴染んだかな?

キットカットおいしいより:

対武器ボス戦アレンジしてくれただけで私はすごく嬉しいです。
さて、評価としましては1:10あたりからせっかくドラムで煽っているのにも関わらず、あまり前半と変化がないためにすこし残念な感じになってしまっています。

音色の面ですが、どうもメロディのリードがあまりあってないように感じました。
デチューンさせすぎなのかもしれませんね。
こういう類いだと、単純にポルタメントが多くかかった矩形波やノコギリ波などにディレイやリバーブを多めにかけたものでも大丈夫かもしれませんね。

構成としてはいい感じだと思います、所謂トランス系ですね。
楽曲全体として聴いた感じではそんなに悪い構成ではないと思いますので、ぜひぜひメロディの音色をいじってみてください!
恐らくデチューン少なめの音のほうが良いと思われます!お疲れ様でした!

rynryn氏「マリオリミコン」

https://tmbox.net/pl/1204304

Ketokuより:

対武器ボス戦のアレンジ。
リズムの刻み方やコード、展開の組み方などまだまだ未熟な点が多いと思いますので、いろんな曲を聞いて、いいな!って思えるところをいっぱいパクっていくのがいいかと思います。自分の好きなものを一部分でも再現できたときの快感は格別ですよ!

8:51:22 pmより:

points:    75

メロディの耳コピミスがどうしても痛い。リズムや音程のズレがどうしても惜しい。
それと、「対武器ボス戦」のような曲にコードらしいコードはない。
コードと呼ばれるものほど上等なものではない珍妙な複数の音こそがその雰囲気を醸し出す。
無理にコードを当てようとすると、「メロディの珍妙さ」と「きっちり規格にはまったコード進行」との間に
軋轢が生じてどうしても違和感のあるものになるぞ!
つまり、「対武器ボス戦」の打ち込み、アレンジともなると特に難しいのだ...!

キットカットおいしいより:

0:43からのノリノリな感じ私は結構好きです。
その代わりと言っては何ですが、それまでがすこしだれてしまいますので、なにか工夫がほしいところ。
例えばハイハットだけでも8ビートになるとか、なにかしらで変化をつけていかないとすこし厳しいと思います。

音色選びとしてはそこまで悪い気はしませんでした。
今後の課題点としてはやはり構成力ですね。
簡単な方法としてはフィルターを使って、閉じた音から開いた音にしていくとかですね。
今後はいろんな楽器の構成なども見ていって真似してみてください!
お疲れ様でした!

かりんとう氏「ウォーターランド【ダブステップ】」

Ketokuより:

こちらはダブステップアレンジです。
パッドが気持ちいいですね!!もっと低音マシマシにして偏差値低い感じを出してビートをガンガン感じれるようにするとノレていいんじゃないかなって思います!

8:51:22 pmより:

points:    95

バリッバリのブロいベース。リバーブと広がりのあるインストゥルメンタルはとても「水の中」だ!
中低音域はよく充実しているがしかし、やっぱり欲しいのはキックとベースの低音だ!もっとだ!
バリバリ感はすごく伝わるが、圧がまだ弱いぞ~

キットカットおいしいより:

相変わらず音圧すごいですね(笑)
というのは置いておきまして、いつもどおり音圧すごいのですけど、やっぱり低音たりませんね。
この手のジャンルだともっと低音つけたほうがいいです。キックがキックしておりません。
50Hz~100Hzのあたりまでしっかりでるキックを使う。もしくはEQでカットしてしまっているのであればカットしないほうが良いでしょう。

1:00あたりからDubstepになるわけですが、それまでにアクションがなにもありませんね。EDMでいうところの「ビルドアップ」です。
スウィープ音がシュワアアアアってなるとか、音程がだんだん上にあがるとかそういうのがあったほうがいいですね。

音色でいえばすごくかっこいいと思いますので、さすがと言ったところでしょうか。
2:00のなかでEDMのような変化をつけるのは難しいかもしれませんが、ぜひお時間ありましたら再挑戦してみてください!お疲れ様です!

記事口授氏「ドルピックワールド」

Ketokuより:

どう評価すればいいのか・・・マリオワールドのBGMっぽかったです(適当)。
外れたことをするのが大好きなメドクラだからこういうのも来るとは思って予め対策していましたが、どうしようもなかったというのが正直なところです。

8:51:22 pmより:

points:    96

ユニーク。マリオがちょっと前の思い出にひたるときのBGM。
オマージュ型アレンジとしてはもうちょっとわかりやすいといいなぁ

キットカットおいしいより:

えっと、私にはまず失格とかの権限はないので、感想だけ書きますね((

基本的に40秒でループする感じになっていますね。
今回のリミコンの目的で言うと、約2分どれだけ飽きさせずに構成を組むかというのが一応目的ではあるので、ループするだけっていうのはまずもったいないかなと感じました。(もしかしたら変化つけてくれてるのかもですけど、目立った感じないように聴こえました。)

音色とかの面ではできるだけ本家に近い音を使ってらっしゃるので、マリオ感はある意味リミコンの中ではあったと思います。

もしかしたら記事さんだったら、ピアノ弾いてそのまま録音しちゃったほうがよかったかもなんて聴いてて思いました。
もしこういった次のコンテストありましたら、構成を2分間組んだものをやってみてください!お疲れ様でした!

銀河P氏「ドルピックタウン EDM-modoki mix」

https://tmbox.net/pl/1215986

Ketokuより:

ところどころ気持ちいい作りがあってよかったです!
曲的にEDMに向いてないような気がしなくもない・・・EDMってコード進行に割りと制約がある印象で、このような抜群に明るい曲はなあ・・・と。
あえてEDMにせずとももっとジャンルの定まっていないアレンジにして自分の思う気持ちよさを狙えばいいかと思います!そういうこだわりを要所要所で感じさせられたリミックスでした!

8:51:22 pmより:

points:    103

ダンスミュージック。ダンスミュージックの割には音が柔らかく、原曲の味を色濃く感じてgood。
形は出来ており、おそらくあとの問題は音色の質だ!
前奏のベースはもっと立ち上がりの遅いサラサラ音に変えるか、立ち上がりの鋭いノコギリ波ベースを小さな音量で鳴らすとヨイだろう!

キットカットおいしいより:

0:50あたりのフィル、それからそのあとの「パァーン」っていうクラップですかね。すごく良いと思います。
EDMらしいフィルだと思うんで、これからもそんな感じで作ってみてください。

ベースですかね。ちょっとアタックが弱いせいか遅れて聴こえてきます。
確認してみてください。
それから、キックもっと重くしましょう。全然まだ軽いです。
これのあと3倍くらいは固くて重くしましょう。つまるところ、キックの音色選びがまだうまく行ってない様子です。
逆に言えば他の音色は違和感そこまで感じませんでした。
ただし「EDMかどうか」となってくるとすこしまだ微妙なのでこれからもっと聴いていきましょうね。

色々と言いましたが、銀河さんが成長しているのはしっかり感じたものでした。
私が言ったこともだいぶ活かしてくださっています、お疲れ様でした!

くけけけけ氏「【アレンジ】リキッドランド」

Ketokuより:

リキッドファンク風アレンジとのことですが、このジャンルについては詳しくないのでごめんなさい・・・
音の薄さが気になりますね・・・あとキメみたいなのがもっとあればノリやすいのになあと思います。

8:51:22 pmより:

points:    75

音色自体は良いだけにちょっと厳しいな、これは。課題が結構あるぞ。
サブメロディの無表情さ、そしてそれが目立ちすぎてメインメロディが聴こえないところ。つまり、音色選択と音量調整の"センス"だ。
リキッドファンクは比較的クールで知的なイメージのジャンルだ。
抜けのいい朗らかなスクエアウェーブ系の音色をでっかく鳴らすのはご法度だぜ!スパイス程度に小さく添えるのだ!
極めつけはこのものすごくキンキン来るスウィープ音、かなり視聴者バイバイだぞ!いい環境で聴いてる人にほどダメージがデカい!!
ひとつひとつ見直していこう…!

キットカットおいしいより:

ぱっと初見聴いて、リズム感とかベースとかは非情に乗りやすく、そういう意味でも飽きのこない構成になっているかなと思いました。

すこし残念な点としましては、メロディが聴こえづらいです。
メロディを後ろにやるっていうのは基本的にはあまり良くないことであるので、そこらへんはミックスの問題だと思います。
あと音がぶつかってる?部分があるように感じました。
とはいっても、私もむちゃくちゃ音感のいいわけではないので、そこらへんはけーとくさんや、やごいさんに聴いてみると良いでしょう。

エフェクト類の音もたくさん使われていますので、そういった意味でも2分間楽しめる作品になっていると思います!
お疲れ様でした!

サンタ氏「【アレンジ】食っちゃうぞ!【マリオストーリー】」

Ketokuより:

これは・・・?ジャンルとかよくわからないけどやばいのだけは伝わってくる・・・
この先どうなるんだろ・・・っていう展開の付け方がすごく魅力的だと思います!ただアレンジとして見ると少しのっぺりした感じが残ってしまっているので、そこを作り込めばいい感じになるんじゃないかと!!期待!

8:51:22 pmより:

points:    97

雰囲気がスキ。これがやはりダークな建物のサウンド。
臆病なっていうか飄々としたドガボンを、そして自身の臆病さとマリオとの戦いとに葛藤するドガボンまでそれとなく想像した。
後半のシンセの音色はたぶんもっと薄く広い音で鳴らすとよかったかも? あとは終わりをより終わりらしくするべし!

キットカットおいしいより:

かなり特徴の強い音色を使っていて面白いなと感じました。食っちゃうぞっていうことで、ちょっと禍々しさとかも感じられてそこらへんも聴いてて楽しかったです。

前半ででキックとスネアが「ドン タン」っとやっていると思うのですがスネアがキックと被ってしまっていい感じに聴こえないと感じました。
スネアの音色を聴く限り、単体でもかなり重たくてポスポスとしたEDMよりのスネアですから、こういう音の場合はキックとスネアをそれぞれ独立させて鳴らしたほうがきれいになると思います。
それと、私だけかもしれませんが音圧あげすぎて音潰れてるような部分がありました。
最後のキック連打とかですね。

1:29~1:38のあたりはかなりぐっとくるアレンジになっていると思います。
聴いていてすごくノリのあるものだと思います。

すこしドラムが単調なために前半だれてしまう人もいるかもしれませんが、雰囲気の統一としてはいい感じだと思いました、お疲れ様です!

タイヤヤ氏「ウォーターランド事件」

https://tmbox.net/pl/1213767

Ketokuより:

途中からのマイナーキーへの転調はとても面白いと思います!雰囲気がガラッと変わってメリハリがついていました!
裏打ちがちょっと大きすぎるかな・・・?キックのドンドン感がもっとほしい!!

8:51:22 pmより:

points:    88

電子系アレンジ。メロディは歌われるかのようなアレンジ。中盤で短調にしてみるのがグッと来た。
しかし、メロディの音色を1本で通すのではなく、細かく変えて欲しいところが何箇所かあった。
ちょっとしたことだが実はこれが存外安っぽい印象を与えてしまうので要注意だ…
(あとサビ(?)にあるサブメロディを落としたのは個人的にちょっとつらかった)

キットカットおいしいより:

0:44までのリードの音と0:45からのリードの音を変えてるのはすごくいいのですが、音量差が大きいです。ここらへんはミックスでしっかり整えましょう。
感じとしては0:45からのリードのほうが大きく感じます。

1:06からのメロディを短調にしてるんですかね。思い切っていてすごく好きです。
全体的にメロディを変化させるところはしっかりあざとくいじっていますので、中途半端さがなくて良いと思います。

楽曲の評価とは関係ありませんが
Tmbox上だけかもですけど、2:16と時間がなっていますのでお気をつけください。

リミコンのなかでも早めのアレンジで爽快感もあってすごく好きでした。
ドラムの扱いを今後もっと上手く扱えれば良いと思いましたので、色々なドラムパターンを耳コピしてみてくださいませ。お疲れ様でした!

徒者「【メドクラマリオリミコン】"対武器ボス戦"をアレンジしてみた」

Ketokuより:

おそらくあまり打ち込みをされてないと思うのですが、そのわりに低音~高音のバランスが良くて羨ましい!
リズムの軸みたいなのがあまりなくて不安定な感じなので、しっかり刻ませつつ裏でリズムを作り変えるといいと思います!
あとはコードですね・・・

8:51:22 pmより:

points:    75

メインメロディを全部ギターの音色のまま通したのが無表情でちょっと厳しい。
原曲を聴いてもらえると分かると思うがいくつかの音は普通のメインメロディとは違う雰囲気を醸しているはずだ。
それを読み取って、音色を変え音量を変え左右の位置を変え、音に表情を付けるのだ!
(それと、BPMが160になってからの音のモタツキは、おそらく徒者さんの環境の問題だとは思うがいずれは解決すべきだ。)

キットカットおいしいより:

斬新なアレンジすぎてちょっとびっくりしました(笑)
そうですね~…1:10からテンポがぐぐーっとあがると思うんですけど、これはわざとなのかどうなのかわかりませんが、メロディがすこしおかしくなっていますね。
すこし違和感のあるメロディの鳴り方をしているので、確認してみてください。

音色のお話になりますが、音色のおかげでアラビアンな感じになっていて面白いなと感じました。
そしてリバーブすごい深くかかっていますね。洞窟の中みたいな感じですが、わりと私はこういう思い切ってがっつりかけたリバーブは好きなので良いと思います。

音の並びにすこし違和感はあったものの、面白いアレンジだと思いました!
この調子でレベルアップしていってください!お疲れ様でした!

毒ガス氏「マリオワールドの地上BGMのアレンジしたやつ」

Ketokuより:

南国風アレンジ。雰囲気出てる!
もっと空間埋めると満足感高そうです!

8:51:22 pmより:

points:    89

まさしく肌が焼けたサングラスおっちゃんがハンモックに揺られながらウクレレ弾いてそうなアレンジ。
ベタ打ち感が強いかな? こういうのは情景が大事なので音符ひとつひとつの"音量"にとにかくこだわってみよう。
たとえば最初のスチールドラムのトリルは徐々に連打速度を落としつつ、音量は一旦下がって最後に大きくなるように...とか!

キットカットおいしいより:

やる気のないダースベイダーのテーマのような感じを奮闘させるアレンジですね。
トーク中の裏で流してても良さそうです。駄弁っているような図が思い浮かびます。

0:04のスチールドラムの連打ですが、あまりにも機械的すぎてびっくりしてしまうと思います。
ベロシティをもっと大げさにつけてみましょう。あくまで全体的に生音で出来たアレンジとなっているので、余計にそう感じてしまいます。

波の音?でしょうか。ちょっと音がこもりがちであまりそう聴こえないのが残念です。
むしろ野球会場の歓声に聴こえなくない感じなので、素材を選ぶ際はしっかり選びましょう。

0:54あたりのギターにピッチベンドをかけて「テェ~~ン」ってしているのが、かなり良いです。
耳に残りますし、なによりこのアレンジにしっかりあっています。

音楽全体としてテーマがブレていないので良かったです!お疲れ様でした!

なぎす氏「レインボーロード(Wii)をジャズっぽくアレンジしたやつ」

Ketokuより:

レインボーロード(Wii)のジャズ風アレンジ。
聞いてて幸せになれるようなアレンジです!BGMとして流していたい感じ。
でも、なんでしょう・・・ドラムがジャズっぽくないのか、フルートが情報量不足なのか、どこか物足りなさを感じます。

ベースはもっとコンプをかけると低音に安定感が出ますよ!

8:51:22 pmより:

points:    112

["入賞"に推薦!]
ジャズ……バーだ!プースカフェしか出なそうだ!
音色の質が高くてそれだけでもちょっと満足しちゃった。中盤のピアノが個人的にお気に入り。
全身でイッて出すのはやめろ

キットカットおいしいより:

全体を通してまず感じたのはえらく「ローカット気味だな」と感じました。
もうほんの少しだけですが低音増やしても良いかもしれませんね。せっかくのウォーキングベースが聴こえづらいのもそのせいかもしれません。

全体の構成としましては、音色の入れ替わり等が行われていますので飽きはなく、むしろすんなりと耳に入るがGOODです。
今回の規定の2:15に合わせるために、最後フェードアウトかけてるのはもったいないですね。
余韻も含めて「楽曲」がなりたつので、今度作る際はぜひ余韻も含めて規定時間に収まるようにしてみてください。

アレンジ含めて爽快感というか、ポップな感じがして私は好きです。
お疲れ様でした!

 

 

 

コメントは以上です!

 

次回ももし応募してくださる・・・という方が多くいらっしゃるのであれば、同じようなコンテストを開催したいと思っています。

今回のリミコン運営に関してアンケートを行っています。次回以降に参考にするため、皆様どうかご協力ください!

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