どうもこんばんは。けるです。

どうやら、アップデートで対人のダメージが4分の1になるみたいです。

正確には元々Nに与えるダメージが2分の1だから、それを4分の1にするっていう意味で
要は2分の1になるんです。

つまりは私の場合で例えますと、
                    ↓

私の与えるダメージは
8000〜11000
元を1と考えると
16000〜22000
つまり4分の1なら
4000〜5500

武芸だって忍法に勝つ、僧兵に勝つ、仙論に勝つ。
今までそんなん普通できるわけがない。
魅力を捨てた武芸はゴミ。いっぱい聞いた。
けど、実現した。
回避、威力増加、防御、流派。
気合消費はでかい。外したら負け。
その一撃にかけた。
それが失われた時、これから何をしろと。
私はもはや無力になるんです。
暗殺の人はもっと可哀想です。

回復力はどうなる。徒党対人何か終わるわけがない。
ソロのせめて一太刀、それがまるで無力じゃないか。生命は上がるように九十九機能を作って、ダメージは4分の1なんて。
バランスが崩れるだけじゃないですか。
せめて生命基準を下げないと。

僧兵は蓄積解放がある、そう支障は無いでしょう。
だが武芸はどうなる。攻撃し蓄積を貯めるものは無い。
蓄積技能はあるが、上限は2000。全くダメだ。
盾なんざ折れない。いや、むしろ勝率が無さすぎる。
今のままが一番ベストなのに、何を今更。

ただ決まってしまったものはしょうがない。
武芸は武芸なりにソロ対人で勝てる、生き残る術を見つけなければ。



まず2発キルは無理です。闘魂が働くことで今までは相手が生命が14000あろうと倒せましたが、相手も私に半分ダメージは無理なはず。

とすると3発になるわけです。
私の気合ではギリギリ足りるほど。
連戦には向かなくなります。
が、一人一人を仕留めるには充分で、
威力は落ちるものの覚醒皆伝前によく使っていた痺れ30%も入れようと思います。

4分の1だから支障はほぼないはず。3500〜5000といったところですかね。
気合消費も軽くなりますし、勿論回数も増えます。

盾キラーはもうできないでしょう。
武芸の中では唯一威力を特化させてきて、徒党折りも得意なソロでしたが。
もうそれは不可能です。
盾に与えるダメージ
7000〜9000
1と考えて
14000〜18000
4分の1で
3500〜4500

ただ私は防御1800。くらう攻撃も軽減される分、徒党を止める時間は長くできそうです。


私に戦いを挑む武芸はどうなるのか。
防御が1800、剣術耐性付き。
現、痛くても4000ダメージ。平均でも2500ダメージ。
今ですら、私の師匠や武芸仲間相当じゃなければ6000、7000を出してくる武芸は見たことがないです。
全くダメージが通らないとなると、育ちきってない武芸、暗殺はかなり不利です。

さて、新しいアップデートが怖い半面新しい対人を考えるのは楽しくなりそうですね。

職による有利不利が目立ちすぎるでしょう。
普段は不利な職相手でも勝てるというのが今まではできた。
それが可能じゃなくなる。
蓄積解放の僧兵、防御無視の演、痺れを持つ術、仙
おそらくここらの職がさらに強くなることでしょう。

が私はこの状況を覆してみせたい、そんなことを思いながら、来期に望みます。