今を改革するならライバルとサバイバル

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ニコ生主の賢二が徒然なるままに書くブログです。更新頻度は他のブログと比べて低めです…
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本日は、このようなブログに足を運んでいただき、ありがとうございます。

突然で申し訳ありませんが、ブログアドレスの変更に伴い、ブログを移転することになりました。

新URLはこちらです↓
http://ameblo.jp/kenji443

記事については、アルカプ3 誰得初心者講座のみ移転してあります。
そのほかの記事については、移転先のブログで再掲載することはありません。

もしもブックマークに登録されている方は、お手数をおかけしますが変更をお願いします。
改めてアルカプの1キャラ1キャラを調べてみると分からない事だらけで、結局キャラランクまで漕ぎ着けるかどうか分からない状況です。
いろんな事を丁寧に見ていかないといけないし、なんか漏れてると自分のランク付けにかなりの影響が出てきますからね。大胆には出来ない、慎重に慎重に…

さて、久しぶりにストクロの話でも・・・
といっても、自分もストクロはすぐに飽きたクチです(笑)
なんかタイムアップが多い!あのゲームw
ということで、「こんなゲームだったら自分はかなりハマってただろうなー」というのを、独断と偏見で書き綴っていこうと思います。

①コンボゲーなのか差し合いゲーなのかハッキリしている
なんかストクロって、「スパ4AEみたいな差し合い要素が薄い」ようにも感じられるし、「アルカプ3みたいな簡単にコンボが決まる(0Fだの1Fとかの目押し要素はほとんど無い)」ような事も無い感じがします。言ってしまえば「中途半端」なゲーム。
コンボ要素を強く推してるんだったら、〆にSAを入れることができるようなコンボを簡単に出せるようにしてほしかった。なんかコンボが全体的に地味・・・。

②パンドラの有効性
この自殺システムはどうにかして欲しい…。XFみたいに速度がすごく速くなって、1コンボで滅茶苦茶体力を減らせるシステムでも無いし、パンドラの時間が終了すると負け確定だから、相手は逃げ安定だし・・・。
使えないシステムを搭載してて、それが暴発で出てしまうゲームってどうなのよ・・・

③タイムアップ多すぎない?っていうか時間短すぎない?
このゲーム、確か1カウント1秒です。コンボをしてもガツンと体力が減らないし、差し合いが多いからそれで更に時間使うし・・・。結局時間が全体的に見て少ないと思う。
アルカプ3でさえ、あんなにハピバがあってあんなに1コンボ減るのに、時間がたっぷりあるからSTGメインになってもじっくり戦える時間はあるし・・・
なんか、「単純に試合時間(タイムカウント)を延長するというよりは、各キャラクターの対戦バランスや、リカバリアブルダメージの回復速度について的を絞り解決策を検討中です。」
とか言ってるけど、それ根本的解決になってませんから・・・。
結局、開発陣は「ストクロ=コンボゲー」だと思ってるからこういう意見が出ちゃうんだよね・・・。


キャラバランスがどうこうとか、追加ジェムがどうこうとかの前に、ゲームシステムを本当に見直さないとストクロが今後流行ることは一切無いと思います。
素材は良いだけに残念です・・・。
では、早速各項目の点数を記載していきます。

【立ち回りについて】
『+1pt』
・空中ダッシュが出来る
・自力でダウン拾い>コンボに繋げられる(1コンボ中1回)
・リーチが長い
・弾(ビーム)持ち
『+2pt』
・飛行を持っている
・空中から攻めにいける技を持っている
・小足が速い
・自力でダウン拾い>コンボに繋げられる(1コンボ中2回以上)
・投げ(空中投げ)からコンボに繋げられる
・強制ダウン技持ち
・無敵HC持ち(短時間)
『+3pt』
・STGが可能
・アーマー技持ち
・ワープ持ち(性能問わず)
・裏回りムーブ持ち(性能問わず)
・技硬直解除HC持ち(性能問わず)
・無敵HC持ち(長時間)
『+4pt』
・永久コンボ持ち

(これら以外にも追加した方が良いのがあったら追加予定)

【コンボ力について】(配点高め・単体基礎能力で格付けの為XFやアシスト未使用前提)
(Lv3使用時は、加算ポイント÷2で計算)
『+1pt』
・自力で42万以上(ソーの体力の約1/3)のコンボダメージが入る。
『+3pt』
・自力で63万以上(ソーの体力の約1/2)のコンボダメージが入る。
『+5pt』
・自力で75万以上(豪鬼・飛竜・ラクーンの体力並)のコンボダメージが入る。
『+6pt』
・自力で85万以上(アマテラス・ゼロ以上、マグニ・バージル・ストーム・トリッシュ等の体力並)のコンボダメージが入る。
『+7pt』
・自力で100万以上(ウェスカー・ドゥーム・ドマム・スクラル等の体力並)のコンボダメージが入る。

【XF爆発力】(1つの基準を設ける為、ラス1XF(Lv3XF)使用時とする)
『+1pt』
・自力で100万以上のコンボダメージを与えられる
『+3pt』
・自力で125万以上(全キャラ即死)のコンボダメージを与えられる
『+6pt』
・自力で125万以上のコンボダメージを与えられて、かつワープ持ち
                 or
・自力で125万以上のコンボダメージを与えられて、かつ裏回り技持ち

【弱点】(弱点1つ毎に-2pt)
・STGに弱い(地上)
・STGに弱い(空中)
・多段ヒット技に弱い
・当身持ちキャラに弱い
・アーマー持ちキャラに弱い
・出来ることがワンパターン
・接近しにくい
・全体的に攻撃の出が遅い
・接近されると弱い(やる事がほぼ無くなる)

(全く当てはまるものの無い項目もあるかもしれません。その他募集しています)

【アシスト評価】(複数あった場合は該当項目毎に加算)
『+1pt』
・ゲージ回復技
・対空技
・遠距離技(弾)
・ダウン拾い技(発生遅め)
・床バウンド技
『+2pt』
・遠距離技(ビーム)
・中段技
・ダウン拾い技(発生速め)
・空中復帰不可技
『+2.5pt』
・壁バウンド技
『+3pt』
・無敵技(性能問わず)


各項目について、足りない項目等がございましたらコメントにて受け付けていますので、どんどんご指摘して下さい。
ポイントについてはキャラ調整の経過を見ながらバランス調整をしていこうと思います。
(調整後は、このページの更新をしていきます。)

次回から、早速1人目のキャラの考察をしていきたいと思います。