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ゼルダとNドリの昔話

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昔、任天堂専門誌「ニンテンドードリーム」の前身である「64ドリーム」

N64フォーラムと言う読者の意見を掲載するコーナーを読んでいる時、

ちょっとムカッとするお便りが掲載されていました。


「64ドリーム読者のみなさんから大変な苦情が来る事を

     覚悟して書きますが、ゼル伝(ゼルダの伝説)ってどこが面白いんですか?


9年以上前のお便りなので原文のままではありませんが、

大体こんな感じの事が書かれていました。もちろん、このお便りが掲載された

次の号では読者の皆さんから怒りのお便りが多数掲載されていました。

でも中には同意のお便りも掲載されていてちょっとムカッと来ましたね。

この頃は丁度「~ムジュラの仮面」が発売されたばかりで

僕のゼルダ熱もピークに達していた頃ですし。


と言うかこんなお便りを掲載する64ドリームもどうかと思ったな。

作品の良し悪しなんて、人それぞれですし、

結論も見え見えだったので今思えばあのお便りは不採用にするべきだったと思うな。

でもこのN64フォーラムと言うコーナーは現状の任天堂に対する

読者からの不満のお便り正直に掲載されていて、凄く面白かった。


やっぱりね、本当に好きだったら負の部分もしっかりと認めないといけないと思うんですよ。

だから、このコーナーはすっごく好きだった。

N64の3Dスティックのモロさに対する不満、初代ポケモンスタジアムの

中途半端な完成度に対する批判、64DDの度重なる延期とかを

読者がバシッと指摘していて読んでいて凄く共感できたし為にもなった。

マザー3(N64版)が発売中止になった時も凄い事になっていたなw

時には読者同士の言い争いにもなっていたなぁ・・・。

でも月刊誌だったから解決するまで最悪半年かかったなんて事もあったなw

掲示板ですぐにレスが出来る今の時代からしたら考えられないですよね?


まあそう言うのもあっていつからかN64フォーラムと言うコーナーは

無くなってしまったんですけど、このコーナーが無くなったせいで

今のNドリに掲載されるお便りはが無くなって以前ほどは面白くなくなったかな?

単純に面白い!好きだ!みたいなお便りしか掲載されなくなってしまって・・・。

今の任天堂に対して不満が出てこないのはおかしいと思うので、

こう言う時こそN64フォーラムを復活させて欲しいな。


となんだか話が長くなりましたが、つまりこのブログで書かれている

任天堂の不満記事はN64フォーラムと言うコーナーに影響を受けていたのですよ。

やっぱり不満があったら愚痴意見を書きたくなるのよね。

もちろんそんな事を書いた記事ばっかりだと読者も嫌な気分になるから、

そればかり書くつもりは無いですけどね。「好きだ!」とも書くけど、

時にはこう言う愚痴や意見を書く記事も大切だってことです。


このゲームが面白い!~私とゼルダの伝説~


↑もう1年以上前の記事になりますが、このブログでは

自分のゼル伝愛を皆さんに伝えるため、このような長文記事を書きました。

あまりにも熱く書き過ぎて文字の制限数がオーバーしてしまいましたw

これからもこう言う愛を叫ぶ記事も、どんどん書いて行こうと思っています。


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ギアーズオブウォーが楽し過ぎる!

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ここまでハマったゲームはいつ以来だろうか?

とにかく楽し過ぎるXbox360「ギアーズオブウォー」

あまりにも楽しすぎてすべての難易度に挑戦して3回もクリアしてしまったw

なぜこのゲームがこんなに楽しいか考えたんですけど、やっぱり隠れながら狙い撃つと言う

TPSの基本的な楽しさである銃撃戦がしっかりしていたのが大きかったんだと思う。


ギアーズオブウォーの銃撃戦を楽しくしている5つの要素


カバーポジション

物陰に隠れている時は、狙いを定めて撃つだけでなく

ブラインドファイアと言う身体を敵にさらす事無く武器を発射出来るアクションが存在します。

しかしブラインドファイアでは命中率がグッと下がるので

正確に当てたい場合はやっぱり直接敵を狙い撃つしかありません。

このブラインドファイアと言うアクションによって

隠れて狙い撃つ事での戦略性がグッと増しましたね。


日本語音声

洋ゲーなのにもかかわらずキャラクターの音声はすべて日本語にローカライズされていて、

英語が苦手な僕でも常に戦場の状況を把握できて凄く助かります!

あと「人間だ!」「苦しい・・・」とか敵キャラの台詞がベタで面白いw

しかもコンピュータで加工したような低い声で喋ってくるのでついつい物真似をしたくなるw


「グランドウォーカーめぇ・・・」


↑物真似してみたけど自分の声が高過ぎて全然ダメだったw


自動回復

敵からダメージを受けても一定時間経過すると自動的に回復して

初心者も安心だし隠れて狙い撃つTPSの基本システム

相性が良いので凄く良いシステムだったと思う。

体力が残り少なくて隠れている時に敵が近くに来たらめちゃくちゃドキドキしますw

早く体力回復しろぉぉぉー!


チームでの行動

主人公の他に最大3人の仲間が戦場に加わってくれるので

より臨場感を感じることが出来ます。

ただしAIの頭はあまり良くないので過度な期待をしてはいけない。


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アクティブリロード

どんなFPS、TPSでも一定数武器の弾を発射するとリロード状態になりますが、

このゲームの場合リロード中にタイミング良くボタンを押す事で

リロード時間が短縮されたり武器の威力が上がったりするから

リロード中も気が抜けないんですよね。


これらの素晴らしいゲームシステムのおかげで

銃撃戦が全く単調にならず毎回新鮮に楽しめました!

そしてこのシステムでフレンドと対戦したら面白さは神レベルに突入します!


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先日、ものくろさん とオンラインで対戦してみたのですが、

もうめちゃくちゃ面白くて夜の9時から朝の6時までやっていましたw

オンラインプレイの場合、相手の画面を見ることが出来ないので

相手がどこにいるのか分からなくって戦闘中は常に緊張感がありましたね。

それでボイスチャットもやっていたので相手の気を紛らわす事も出来ましたw


ものくろ「そこには居ないよ」

ものくろ「嘘!」

ものくろ「くらえぇぇぇー!」

kentworld「ギャァァァァァー」←チェーンソーで切られています。


↑こんなやり取りはしょっちゅうありましたね。

とにかく楽しかった!ものくろさん!ぜひまたやりましょう!


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本作の主人公マーカス フェニックス

日本のゲームによく登場する美系キャラに慣れてしまっているため

最初はめちゃくちゃゴツイ主人公に見えて正直嫌でしたけど、

慣れてくるとこんなゴツイおっさんでも愛着が持てて今ではスッカリお気に入りキャラ。

このキャラに慣れてしまうとバイオ5の主人公クリスガリガリに見えてしまうから怖いw


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上がギアーズオブウォーの画面、下がバイオハザード5の画面。

クリスでも十分マッチョなハズなんだけど、

ギアーズの主人公がごつ過ぎてガリガリに見えてしまうw

ちなみに二人の身体データはマーカスが身長185cm、体重105kg。

クリスが身長185cm、体重98、0kg。て、あんまり変わらないじゃんw


ギアーズオブウォーで残念なのがチラホラとバグが散在する事。

障害物を飛び越えようと思ったらよじ登ったきり戻らなかったり、

チェーンソーの音が鳴り続けたりフレームレートが大幅に低下したり

ゲームをプレイしていて何度かおかしなシーンに出会いました。


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特に酷かったのがステージの壁が見えなくなり周りを透視出来るバグ。

どう言う条件でなったのか良く分かりませんが

普通にステージを進めていったらこうなりました。まあプレイに支障は無かったんですけど、

せっかく画面が綺麗なのでちょっと勿体ない気がしたな。


と絶賛しておきながら最後にちょっと余計な事を書いてしまいましたが、

そんな不満をすべて吹き飛ばすほどこの作品は素晴らしい出来だったと思います。

こんな素晴らしい作品が海外では3年も前に出ていたとは・・・。

なんかズルイ!ズルイゾー(◎`ε´◎ )

7月30日発売予定の2が楽しみで仕方が無い!

ぶっちゃけ同じ週に出るWii「モンスターハンター3」よりも楽しみだったりするw

もうとにかくギアーズオブウォーは最高!


※Xbox360「ギアーズオブウォー」にはチェーンソーが出てきたり体が

バラバラになる等の過激な描写が含まれているので18歳未満の方の購入はご遠慮ください。



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開催直前のE3に対する自分の想いを書いてみた


6月2日から米国のロサンゼルスで開催されるゲーム見本市「E3(イースリー)」

毎年、各社ここで大量の隠し玉を発表して僕らユーザーをワクワクさせてくれるのですが、

今年はどんなサプライズが待っているのでしょうか?

今回の記事では任天堂・ソニー・マイクロソフトと言った3大ハードメーカーが

ここで何を発表するのか?僕の観点で考察&希望をさせて頂きます。


任天堂


とにかく国内では衰退気味のWii関連の動きに期待したい!

既に「Wii Sports リゾート」の詳細や「WiiFit」の続編である「Wii Fit Plus」

新しいWiiの周辺機器の発表、Wii向けゼルダやマリオの発表等が

ほぼ確定していますが、今まで散々僕を失望させてくれたので

出来ればそれ以上のサプライズを期待したい!本当に頼みます。

去年のような「ズコーッ」は無いようにして頂きたいです。

ここで僕が今までに書いた不満がすべて吹き飛ぶ事を切に望む!


ソニー


E3では「過去11年間行ってきた発表の中でも最大級にあたる発表」をするそうで、

既にダウンロードに特化した新型PSPの発表、メタルギアシリーズの新作をこの場で発表する

事はほぼ確定していて期待度は3社の中では最も高いと言っても過言では無いでしょう。

もしかしたら一部で噂になっていた新型PS3もこの場で発表するかもしれません。

個人的にもここでソニーが他にどんな発表をするのか楽しみですね。

任天堂やマイクロソフトを焦らせるような最大級のサプライズに期待!


マイクロソフト


昨年Xbox360版FFXIIIの発表で世界中を衝撃の渦に包んだマイクロソフト。

既にXBLAに接続してゲームやビデオをダウンロード可能な

携帯型メディアプレイヤー「Zune HD」や

WiiリモコンのようなXbox360用新型コントローラ

E3で発表する事がほぼ確定していて今回もそれなりに話題を集めそうな気配です。

最近僕は何気にXbox360を最も稼働させているので去年のように

大量の新作Xbox360ソフトの発表にも期待したいですね!


ちなみにE3開催前に各社のプレスカンファレンスが開催されてされます。

以下、各社のプレスカンファレンスの開催時間です(いずれも現地時間)。


マイクロソフト・・・6月1日午前

任天堂・・・6月2日午前

ソニー・・・6月2日午前


既にこの日は休みを取っているので当ブログでは去年のような実況をしたいと思っています。

より早く情報を知りたい方はぜひこの時間に当ブログに足を運んでください^^

年に一度のお祭りをみんなで盛り上げていきましょう!


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