入学式って、子どもたちの『本番環境での動作テスト』みたいなもんですよね。親はひたすらデバッグモードで、エラーが出ないかヒヤヒヤしながら見守るわけです。うちの娘は幸い、大きなシステムエラーもなく粛々と着席してくれて、親としてはとりあえずメインプロセスが無事完了で一安心。
ところが、隣のクラスの双子ちゃん。まさかの式典中に『排他制御の競合』が発生し、激しいリソースの奪い合いから物理的衝突へ移行。結果、まさかの退場デバッグへ強制移行ですよ。「双子やからって、常に同期が取れてるわけちゃうんやな…」と、開発者も想定外の挙動に、思わず「まさか同じソースコードからビルドされても、こんなに違う動きするとは」って呟いてしまいましたわ。
無事、娘の入学式というメインプロセスは終了。その後は京セラドームで『サブプロセス』を順次実行ですわ。まずはスタジオアリスで記念撮影。娘も息子も、いつもよりバグの少ない安定動作でプロの指示に従い、無事『静的リソース』を生成。次にゲーセン。ここで『リソースの乱獲』が始まるわけです。クレーンゲームの景品を、まるでバッファオーバーフローを起こしたかのように次々ゲット。子どもの『報酬系』って、ほんま効率ええな!
そして帰路。公園で『突発的なレクリエーションモジュール』が起動。友達とドッチボールですわ。ここからが今日一番の『デッドロック』寸前の事態発生ですよ。友達がボールを追う!その先に、誰かの置きっぱなしの自転車がスッと出現!まさかの『自転車という障害物との衝突判定』で、友達が自転車に激突しかけよったんですわ!
「おいおい、そんなとこにアサート入れるなや!」「もう少しで『システムダウン』やでホンマ!ヒヤッとしたわ!」「もう完全に『危険フラグ』立ちまくりやんけ!危ないやろ!」
幸い、大事には至らんかったけど、親の心臓は完全に『フリーズ』寸前でしたわ。
無事に一日が終わって、娘は新しい友達と出会い、新しい世界への『ログイン』を果たしました。親はというと、子どもたちのイベント処理に付き合いすぎて、完全に『リソース不足』ですよ。身体は動かんし、頭はエラーコードでいっぱいやし。子どもたちは、まるで無限ループのように元気いっぱいで明日への『再起動』準備万端。一方、私のバッテリー残量は、もはや警告アラートどころか、完全に『シャットダウン』ですよ。この差は、バグやない、仕様なんか…。明日からもこの『育児OS』、どうやって安定稼働させたらええねん。