魔猫初心者の館

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RO完全新規や魔猫をやってみたいけどお金はかけたくないケチな人向け。

Amebaでブログを始めよう!

いま、シンガポール…にはいないし、南北を縦断する鉄道も作っていないにゃ。

 

 

注:超長いし走り書きみたいなうっすいうっすい内容だよ!

要約すると、中の人多忙故更新&コメント返信、ちょっと無理!ごめんにゃ!だよ!

 

 

暫く何一つ更新できず、その間にもコメント等々で生存確認であったり装備相談だったりを長々と放置しちゃって申し訳なかったにゃ。

 

ちょっと中の人の都合で、しばらく国内にいないにゃ。

jROに接続できたとして、サーバーとの物理的な距離がありすぎて恐らくping値がどえらいことになってマトモに操作できるかすら怪しいと思うにゃ。

(そもそも国外からのアクセスは規約違反だっけ…?)

 

戻ってこられる時期がまだハッキリしないので、バタバタしている合間を縫って手持ちの資産を整理したりと色々準備してたら一瞬で数か月が経過してたにゃ。

 

 

戻ってきた後にもまたROを続けるのかも一切分からないので、ちょくちょくゲーム内外で聞かれたことへの返答なんかも混ぜつつ、ありったけ自分語りして第三部完とするにゃ。

 

 

 

RO自体はβ2でFenrirサーバーが新たにできた頃からプレイしていたにゃ。

 

フェイヨンに生まれ落ち、よく分からないままフィールドに出てうろつき、何故か当時生息していたドケビを殴ったらワンパンで転がされて嫌になったにゃ。

 

ソルスケを素殴りで倒し続けたり、ウィスパーをスピアブーメランで少しずつ狩ってみたり、一通り誰しもが通った道をなぞりながら休止と復帰を繰り返しつつ、2019年頃だか2020年頃に魔猫を初めて触るにゃ。

 

その頃の私は試練の迷宮もまあまあ普通に登頂できて、GoSも完備できて満足!程度の猫だったのだが、今回と同じく出向することとなったにゃ。

 

帰ってこられる時期もわからなかったし、面倒だから何もかも解約するか!と思考停止で携帯まで解約してしまったにゃ。

お察しの通り、不真面目な私はガンホーIDの住所をナメック星だか冥王星だかにしており、数年後帰国した際に絶望したにゃ。

 

今更ゼロからスタートすんのも流石になー…と、暫くはROに触れず生活していたのだが、何故だかどうしてもプレイを再開したい衝動に駆られてしまい、まんまと再開したのが2022年5月頃のことにゃ。

 

 

資産完全にゼロスタートでも、当時はまだテラグロマラソンが現役だったので、キャラ作成を進めつつ(多分)150周ぐらいをしこしことこなし、まだ存命だったETを含めたMD周回を開始したにゃ。

 

ETに通い始めてから結構早い段階でランドグリスカードを入手し、2G程で売却。

そこから過去に記事で紹介したような装備を揃え、試練の迷宮に通い始めたのが同年7月頃にゃ。

 

 

手持ちの入場要件を満たしたキャラで毎週必ず試練を登り、時間が余ったらキャラを育成して更に弾数を増やして…と繰り返している内に、深淵の回廊がやってきたにゃ。

 

当時の実力ではグローザ一発逆転は無理があることは分かり切っていたので、ひたすら討伐を回し続けて呪詛土方に徹し、イベントが終わる頃にはそこそこのお金が溜まっていたにゃ。

 

 

その後数か月間、試練に通ってはキャラを増やして…を繰り返していく内に手持ちの猫が述べ57匹になっていたにゃ。

一日平均8周して、週間56周。

 

仕事が休みの日に少し多めに周回して貯金を作りつつ、毎週57匹全てで試練だけは消化するよう努めていると、OC売りでも勝手にお金が溜まっていくし、ボスカードも3-4週間に一枚ぐらいはまあ出るよね?ぐらいのペースでポンポン産出できていたにゃ。

 

復帰して暫くは、どんなに安いものでもボスカードが出る度に心臓が破裂しそうなぐらいになっていたが、最終的に10G程度のカードであれば「おっ、ラッキー」程度で終わるようになってしまっていたにゃ。

不思議なもんにゃ。

 

 

ちなみに迷宮のバフォメットカードは、延べ15枚ぐらい出しているにゃ。

 

ついでにディーヴァをなるべく捨て去らないよう極力回収し、OC売価の高い収集品も覚えて真面目に周回していると、試練1周で平均15mぐらいの収入があるにゃ。

これを週間50回以上続けると、諸々あわせて週に1Gぐらいは結構簡単に稼げてしまうにゃ。

ディーヴァを放置して周回する人を見る度、内心嘲笑っているにゃ。

 

 

ごく稀に時間が余った場合、ファロス臨時であったりに参加してみるものの、やっぱり気楽な試練ソロの方が良いなと再確認しつつも、いつしかそれなりにお金も溜まって少しずつGHC(3rd)に挑戦し始めたのが2022年の冬頃だった記憶にゃ。

 

まず観光程度に足を踏み入れて、最初に出迎えてくれるレイド達を倒して道を切り開くことすら困難で、何だこのクソゲーはと言いつつも悔しくてどうにか少しずつでも攻略を進められないかと試行錯誤し、稼いだお金を全てGHC攻略に充て続けていたら、気づいた頃にはアムダライス程度なら安定して倒せるようになっていたにゃ。

 

この頃はまだまだ時間の破片も(確か)1つ2.5m前後で取り引きされており、馬鹿みたいな速度でお金が増え、どんどん装備が更新され、更に収入が増え…と、895点を安定取得できるようになるまで然程時間はかからなかったにゃ。

 

お金が稼げることが分かり、ペア相手の海猫共々GHCに通う為だけにアカウントを新たに作成し、日に3周し始めたのがこの頃にゃ。

 

当初はヒメルメズは倒せなくても稼げるしまあ良いか、ぐらいのスタンスだったのだが、周回している内に姫を倒せさえすれば満点なのに勿体ないような気がしてきて、少しずつ打倒ヒメルメズを意識し始めたにゃ。

 

これがなかなかに厳しく、思うように攻略が進まなかったにゃ。

途中猫壁ではガッチガチに装備を揃えないと無理だと判断して修羅を作ってみたり、やっぱり修羅でもそれなり以上の装備が必要で猫壁に戻してみたり、諦めかけたり、お金を稼ぎながら少しずつ必要な装備を揃えて…2023年8月、初撃破に成功。

 

そこからは嘘のように対ヒメルメズも安定し、そうそう負けるようなことも無くなって行ったにゃ。

 

その後ハンドラーの実装に伴って幻影の迷宮等にも通えるようになり、次第に試練の迷宮から足が遠のいていた頃、やたら時間が余るなと気づいた我々は何を狂ったのか、更にGHC周回用のアカウントを増やしていたにゃ。

 

そこからは基本的に毎日GHCを6周、余った時間で幻影やその他のMDを周回と、何なら試練の迷宮を周回していた頃よりもぎりっぎりまで時間をROに注ぎ込むようになっていたにゃ。

 

毎日GHCに通いまくると、装備更新もあわさってどんどん攻略時間が短くなって行ったにゃ。

 

ヒメルメズの撃破にはじめて成功した頃は1周35~6分でもうこれ以上は早くならん、限界だ限界だと言っていたが、最終的に23分56秒まで縮まったにゃ。

不思議なもんにゃ。

 

 

そうこうしている内に再度出向が決まり、現在とてつもなくバタバタしている次第にゃ。

 

以前の失敗を踏まえ、住所が自宅であったりすることは何度も確認したにゃ。

果たして戻ってきた時にまだROが存続しているかどうかまでは分からないけどにゃ。

 

 

GHC周回用にアカウントを増やし始めるまで、私はメインの1アカウントに利用権だけを購入し、ひたすら別サーバーにキャラを作成して1アカウント内で金策を済ませ、サブPCを用いてトライアル垢の商人で露店を出すスタイルだったにゃ。

 

究極精錬準備期間に一年分課金して、のよくあるパターンだにゃ。

しいて言うならアニバ本を記念に1冊買い、ハンドラーの服染めに少しお金を使ったかなー程度にゃ。

 

基本的にパッケやらぐ缶に課金して装備やzenyを得て、そこで得たものを使って何をするのか?を考えると結局金策に行き着くんだし、じゃあダラダラ自分でzeny稼げば良いか、が私の基本スタイルにゃ。

 

勿論賛否あるだろうし、時間をJPYで買ってるんだよ論の人とは絶対に平行線にしかならないとので、私個人がそういうスタイルなんですよ程度で留めておいてほしいにゃ。

 

で、その時間をダラダラ浪費するスタイルで累計いくら稼げたの?がやはり皆の関心の向くところらしく、しばしばゲーム内外で聞かれることがあったにゃ。

 

答えは、2年3か月程で黄金蟲カード2枚分+α程度にゃ。

 

えっ、そんなに稼げるの?/えっ、そんだけプレイしてその程度…?

どっちの感想の方が多いのかは分からんにゃ。

 

私と言うか、私たちはかなり特殊だとは思うが、GHCに通いだしてからは猫2匹で完全に共通のお財布としてzenyをはじめとする資産を管理しているので、完全ソロで稼いだ額では無いのは悪しからずにゃ。

 

試練周回だけで稼いだのは精々150Gぐらいのものだと思うにゃ。多分。

 

 

個人的には自由に使える時間の殆どをROに突っ込んで、そこそこ頑張ったんじゃないかなとは思っているにゃ。

正直かなり楽しめたし、楽しんでいた最中でのことだったのでもっと遊んでいたかったけどなぁ…が正直な感想にゃ。

時間を無駄にしたなとは全く思っていないにゃ。

 

百万や二百万の課金で手にできそうな資産は多分超えているかとは思うが、それでもトップ層の足元には全く及んでいないにゃ。

彼らがどれだけJPYと時間の両方をROに捧げているのかが良く分かるのではないかと思うにゃ。

 

 

先ほどコメント返しをした記事でもちらっと触れたのだが、ROは本当にソロである程度自由に動けるようになってからアッパー層に食い込むまでが尋常じゃない程長いにゃ。

 

たかだか数十G程度のカードがポロっと出たところで、中堅にすら食い込めるのかがちょっと疑わしいレベルだと思うにゃ。

20年以上稼働しているゲームで新参/復帰者が頭角を現すためには並大抵の努力では絶対に無理だし、古参サイドに立って考えてみたらそうあるべきかとも思ってしまうにゃ。

 

 

だからと言って、新参/復帰者が全く遊べないゲームなのかと言われるとそうでも無いと私は思っているにゃ。

これに関しては否寄りの賛否がありまくると思う上、よく揶揄されているが、プロ綿(笑)が案外頑張ってる方だと思うにゃ。

 

少数派になるであろうことは重々承知しているが、ひたすらストイックに同じコンテンツを周回し続けて徐々にステップアップが可能であることは、私自身とブログ内の過去記事等でもある程度は証明されて(いたらいいな)いると思うにゃ。

 

ひたすら作業をし続けることが得意な人は、是非頑張ってほしいにゃ。

はじめて高額なボスカードがドロップした時の脳内物質の出かたはクセになるはずにゃ。

 

 

結局はMMOなんだから、ソロや少人数での攻略が難しければ頭数揃えて突撃してみたら良いじゃないと言わんばかりの調整がそこかしこで見られるにゃ。(ここ数ヶ月の最新コンテンツは全然知らないけど。)

 

ある程度大人数での攻略に慣れたら、欠員がいてもカバーできるように工夫したり、各々装備を更新したりで気が付けば中∼少人数でも攻略できちゃったね!がかなり頻繁に起きていると思うにゃ。

 

現代人は忙しいんだから人数集めてなんて時代錯誤論者の方は、どこか他所のゲームをしに行った方が多分良いと思うので今日はちょっとお呼びじゃないにゃ。

そもそもソロや少人数で金策するにしたって現代人がお望みのサクっとログボ貰って日課クエストスキップして終了!みたいな話には絶対にならないからにゃ。

 

 

と、別に新参/復帰者にとって現在のROが厳しすぎるとは私は思わないにゃ。

ソロで少し動けるようになってから中堅あたりに食い込むまでは確かにべらぼうに長いが、ソロでどうにか資金を調達することを考えても勿論良いし、友達作って一緒に攻略したって良いし、JPYを使って時短したって良いしで選びたい放題にゃ。

 

 

 

ブログタイトルにも掲げている通り、右も左もな初心者魔猫の道標にさえなれれば良いかなと思い立ち始めたものの、昨今では中∼上級者向けの記事しか(ネタ切れで)書けなくなっていたところに中の人の事情が重なったにゃ。

 

多分そろそろお前の役目は終わったんだぞとの天啓なのだろうと思うにゃ。

 

 

ROにいつ頃戻れるのか、そもそも戻ってこられるのかは全くわからないにゃ。

魔猫初心者の館に新たな記事が投稿されることは暫く無いことと、あわせてコメントへの返信も今後はできなくなるにゃ。

 

何もかもが中途半端になってしまい、本当に申し訳ないにゃ。

今まで閲覧していただいた方々、コメントを残してくださった方々、本当にありがとうございましたにゃ。

 

また戻ってきた頃にROがまだ稼働してたら、そのときに、またにゃ!

この記事書いたら勢いで別記事で書こうかと思うけれども、ちょっと中の人が多忙になってしまって全然ROを触ってないにゃ。

 

 

>>ねこちゃん氏

すまんにゃ、何か強そう!ってのは分かるけど実装される前から休止しててぜんっぜん分からんにゃ!

よって何も書けないにゃ!ごめんにゃ!

 

>>通りすがり氏

お騒がせ!何とか生きてるにゃ!

 

>>まねこちゃん氏

元気と言えば元気だけど時間がなかなか作れなかったにゃ、ごめんにゃ!

 

>>ロココ氏

 

過去の記事等を参考にしつつ、こんな感じの装備を揃えてきたみたいにゃ。

 

次にカルニウムイヤリング森羅万象に換装することは内定しているようだが、その後シュミッツ系のセットを崩すにもディレイやノックバック等の微妙に確保し辛い部分が補えなくなりそうで難しい…

 

みたいなことらしいにゃ。

 

日課の魔神殿と試練の迷宮周回に役立つ更新案とのことだけれど、正直なところ現状のままでも練習し続けていれば試練60Fも次第に突破できるようになるんじゃないかなとは思うにゃ。

 

しいて挙げるとすれば、森羅万象を導入した後に私だったら<潜在覚醒(イヌハッカメテオⅠ)>を外してもイヌハッカで森羅万象導入前程度の火力を維持できそうなので、<潜在覚醒(マタタビランスⅠ)>と入れ替えると思うにゃ。

 

<暴走した魔力><真理の解放>のどちらかが発動していれば、60FのセリアがマタタビランスLv1で12確、両方発動で中乱数6発程度で沈められるみたいにゃ。

 

少なくともサモナーでいる間は、よっぽど特殊な相手でない限りはイヌハッカを雑魚散らしand暴走/真理の着火剤として使いつつ、多少タフなボス等に属性相性の良いランスを打ち込んでサクっと戦闘を終わらせるのが楽じゃないかなーと思うにゃ。

 

あ、盾のオプションが何なのかわからないけれど、無理やりaspd193を達成するだけなら+6イルシオンシールド<Q-Speed>でもぶっ挿しとけば到達できないかにゃ?

 

 

この後に書く記事でも多分触れると思うけれど、ROはある程度ソロで動けるようになってからが途轍もなく長いにゃ。

 

仮にちょっと頑張って装備を大幅更新して、与ダメが倍になったとするにゃ。

それで新たに何ができるようになるかと考えると…多分試練周回が楽になったりとかその程度だと思うにゃ。

 

更にその倍、現在の4倍の与ダメが出るようになったとするにゃ。

試練が大分楽になって、マックスペインでの事故が増える頃だと思うにゃ。

 

現在比4倍の与ダメを叩き出すためには、(勘で申し訳ないけど)多分2-30Gぐらいは投資しないと到達しないと思うにゃ。

そこまで行けばその他の明らかにおいしいコンテンツにソロで新たに挑めるようになっているのかと言うと、多分そんなことは無いにゃ。

意地悪っぽく聞こえちゃってたらごめんにゃ。

 

ミミミ装備+α程度でも始められて、中堅程度までは間違いなく一線級の金策MDである魔神殿や試練の迷宮がどれだけぶっ飛んでるのか、みたいな話にどうしてもなってしまうにゃ。

 

 

自分のペースで金策しつつ、リーズナブルな装備をちょくちょく買い足して楽しむのが精神衛生上よろしいのではないかと、強く思うにゃ。

EPISODE:ISGARD ~死なない者~からディムグレイシアシリーズの武器が追加されたにゃ。

 

我々魔猫にはこちら、ディムグレイシアフォックステイルが該当するにゃ。

 

 

ディムグレイシアフォックステイルは、既存のグレイシア武器とあわせて新素材、蛇神の鱗を100個∼を渡すことで交換が可能みたいにゃ。

 

 

実装後数日の今日現在で蛇神の鱗が10m前後で取引されているようなので、精錬値を維持したままアップグレードをするとなると10G程度はかかりそうにゃ。

 

ある程度蛇神の鱗の相場が落ち着けばもう少しリーズナブルにアップグレードが可能だとは思うが、他のアカウント移動不可、かつ超越等により精錬値のリセットされる武器達と比較すれば有情だと思うにゃ。

 

ディムグレイシアへのアップグレードを果たすと、武器Lvが4に上がるので精錬成功率が下がることにも留意にゃ。

基本的には高精錬の超越グレイシア武器を用意してからアップグレードすることとなると思うにゃ。

 

 

エンチャ内容はどう足掻いてもリセットされてしまうようなので、付け直す必要があるみたいにゃ。

その際には、グレイシア武器シリーズと比較して必要な素材が3倍に増えることも注意にゃ。

 

 

エンチャ内容が以下で、<異境の統轄者>を武器で確保できなくなっているにゃ。

完全に見落としていたにゃ、普通に<異境の統轄者>も候補にあったにゃ。

 

 

な、長ぇ…

 

<異境の統轄者>+<氷華の魔力(スピリットハンドラーⅡ)>+<暴走or真理>

あたりが完成品の組み合わせになるだろうかにゃ。

 

 

今回追加された<氷華の魔力(スピリットハンドラーⅡ)>はディアーキャノン/ブリーズの火力が25%ずつ上昇するもので、完成品のディムグレイシアフォックステイル+セット効果で得られるのが最大で

 

P耐性10、種族特攻30+70%、Flee50、毒耐性10%、Def/Mdef無視100%、Atk/Matk+260、Int+7、ディアーブリーズ/キャノン+25%、<異境の統轄者><暴走or真理>

 

となるにゃ。

4次スキルを打つ場合には文句無しに超越ロイヤルを超える火力を見込めると思うにゃ。

 

じゃらし本体で種族100%を盛れてしまうので、チャメンの時のように鎧(フォーンローブorごすぱ)によっては与ダメがロイヤルを超えたり超えなかったりする現象が起きなさそうな気がするにゃ。

 

最終ダメージ換算で、私の場合は大体2-30%程度は火力が上がりそうな雰囲気がするにゃ。

普通に強いと思うにゃ。

 

 

ロイヤルとの差別化はいわずもがなで、魔法反射mobに対して完全に無力となるので付け替えが必須にゃ。

 

また、チャメンと比較すれば確実に火力は伸びるものの、オプション等でaspdやディレイの調整をしていた場合にはポンと換装してしまう訳には行かないかもしれないにゃ。

 

私含め、ボイタタカード愛用者からすると<異境の統轄者>の確保先を改めて考えなければならず、何も考えずにアップグレードしてしまうと痛い目を見そうにゃ。

エンチャに関しては(費用は別として)特に何も考えずに換装してしまっても大丈夫そうにゃ。

 

 

蛇神の鱗の価格推移を見つつ、そのうち気が向いたらアップグレードしておこうと思うにゃ。

そういう解釈で良かったにゃ…?

 

現状がこんな感じで、試練60F前後まで周回しているようで、以降はぴかにゃんOSじゃらし森羅万象と順に装備を更新していきたいようにゃ。

 

 

今はまだ<暴走した魔力>が発動しないとステ無詠唱を達成できないようで、ぴかにゃんさえ頭に乗っけてしまえば主要な攻撃スキルに関しては快適に使えるようにはなるものの、昨今高騰していてなかなか悩ましいところにゃ。

 

先に頭装備を換装した上であればカルニウム系のアクセどちらかと森羅万象を入れ替えてもディレイはギリギリどうにかなりそうなので、スムーズに移行できそうな気配はしているにゃ。

 

武器をOSじゃらしに変更してしまうと、今度は<アルカナ><暴走した魔力>の確保先に迷うこととなりそうなので、少し保留してみても良いかなとは思うにゃ。

 

 

正直なところ、好みの範疇だよなあとは思いつつも、別アプローチでセリアの突破率を上げようと考えてみたのが以下にゃ。

 

 

無理やり60Fを超えたいビルド

 

 

まず、エンチャできそうな部位のエンチャを埋めているにゃ。

 

フェデン<ニヒツ>を追加。

 

満遍なくmobからの素殴り等を軽減できるはずにゃ。

 

ふわタン<ExtraInt>を追加、世界のカードを挿す。

 

単純にイヌハッカの火力upと、ハイディング状態のmobが可視化されて便利になるはずにゃ。

エンチャ費用自体は多分大したことは無いであろうけれど、11月あたりに深淵の回廊が来て世界のカードが暴落する可能性がゼロではないので、そこだけは注意にゃ。

 

既にエンチャ等は済んでいて、らとりおで選択し漏らしていただけならこのあたりはスルーでOKにゃ。

 

 

黎明マジェアウェイキングに変更。

 

エンチャは<潜在覚醒(マタタビランス)>にしているにゃ。

世界のカード+<アルカナ>のおかげでイヌハッカの火力が単純に現状からぴかにゃん+森羅万象を追加した場合以上になっているので、強敵にマタタビランスを連打してサクっと終わらせる方向で考えているにゃ。

 

アウェイキングには一般/ボス耐性20も付いているので、耐久力に結構差が付くことと、不要となった際に値崩れしている可能性も低いかなと思うにゃ。

 

 

・強ボス時に盾をアビスシールドに換装。

 

参照してくれた過去記事は、極力着替えずに登りきる怠け者仕様にゃ。

 

ボス耐性40、魔法攻撃時に人型/念属性特化のアビスシールドを探して装備してみるのも悪くないと思うにゃ。

モノによっては数mで売買されているにゃ。

 

セリア以降もウィッシュメイデングルーム等、念属性でそれなりの強敵が控えているので活躍する場面が少なくは無いと思うにゃ。

 

オプションの特化倍率は、どちらからと言えば種族よりも属性部分を意識した方がお得かもしれないにゃ。

 

 

以上でボス耐性65、イヌハッカの火力増、マタタビランスの火力1.6倍程度の強化が可能みたいにゃ。

被ダメージに関しては単純に計算できはしないものの、対ボス属性であれば従来の40%程度までは多分軽減できるみたいにゃ。

 

ランダムエンチャの成否に左右はされるものの、大体500m程度の出費で何とか揃うのではないかと思うにゃ。

ふわタンのエンチャに自分で挑んでみたことが無いので、どの程度の確率でExIntが出てくるのかがちょっとわからないにゃ。

 

一応のデメリットとして、現状よりも少し詠唱時間が伸びてしまうにゃ。

通常階層は今まで通りの装備で進行し、周辺mobで暴走を発動させてから交戦を開始するであろう強ボス階層のみ着替えて対応する、だとかで使い分けた方が快適かもしれないにゃ。

 

 

少しでも深いところまで潜れれば、単純に持ち帰ってNPC売りできるディーヴァ装備が増える=収入増にゃ。

迷宮バフォであろうと平均1.5本のディーヴァを落とすとすれば、1匹あたりの金銭期待値は1Gzeny弱のカードを持ったボスを倒していることと同等のはずにゃ。

何なら運に頼らずとも常にそれなりのお金をばら撒いてくれるボーナスキャラにゃ。

 

勿論ボスカードが出た時の脳汁とは代え難いものはあるが、真面目にドロップを拾い続けていれば必ず見返りがあるにゃ。

登頂できずともコツコツお金を稼いで頑張ってくれにゃ。

そうなのにゃ、抱きシャムが便利であることは確かなんだけれど、いざ換装する事を考えると一気に問題が浮き彫りになってしまうのにゃ。

ついでに言うとメロンじゃらしにも<アルカナ>等の呪いがかかっていたりするけれど、またそれは別の話にゃ。

 

 

現在こんな感じで、装備をどうアップグレードしようか迷っている猫が来ていたにゃ。

 

ちょっと相談に来た方のお財布事情が分からないので、全く的外れな感じになっていたらごめんにゃ。

 

 

① がっつりディレイカットできる別装備を使ってみる案

ディレイの大部分を覚醒環境に任せて、のエンチャやちょっとした装備/カードで残ったディレイをどうにか誤魔化す感じにゃ。

 

何となく覚醒環境を使う場合に+8以上で靴自体に<暴走した魔力>をエンチャしておきたい気持ちになりがちなのだが、別に他の部位で確保できていれば無理に高精錬を用意する必要も無いにゃ。

 

勿論精錬値に応じて火力が上がったりとメリットも多いので、用意できるのであれば高精錬であるに越したことはないけどにゃ。

 

更にはディレイカット用装備と割り切ってダークロードカード無しで使えなくもないかもしれないが、火力upとメテオストームで念mobをサクサク処理できる快適さを知ってしまうと病みつきになる程度には便利なので、セット運用推奨にゃ。

 

 

欠点として、まずそもそも未精錬やそれに近い状態で売りに出ることがあまりない装備故、入手性に難があることと、新たに覚醒環境を脱げない呪いにかかってしまうことだろうかにゃ。

 

aspdも少し下がってしまうので、ハイスピ/サラマインのどちらかを使用していないとaspd193を維持できなくなることにも一応留意するにゃ。

 

覚醒環境はそれなりに古い装備で何度も究極精錬や精錬祭を経験してきているので、安全圏内のもののリセールに関してはあまり期待しない方が良いと思うにゃ。

需要がニッチすぎるにゃ。

(逆を言えば買い取りチャットを立てて粘れば未精錬を買い叩ける可能性も無くはない?)

 

 

ちょくちょくディレイカット装備を混ぜて頑張る案

コメントをくれた方が候補として挙げたシンボルオブエデンを使いつつ、他でもディレイカット装備を色々混ぜてみたにゃ。

 

シンボルオブエデンのエンチャ、フェアリーオブエデン+<真理の解放>アムルタート+<SpecialLuk>あたりでディレイカットをこつこつ稼ぎ、事のついでに<真理の解放>も確保しちゃおうプランにゃ。

 

こちらのプランであれば更にチョーカー森羅万象の指輪に換装すれば無/風/聖属性魔法の与ダメ+50%による分かりやすい火力upも可能にゃ。

その際、フェアリーオブエデンでノックバック耐性もケアしているので気軽に付け替えOKにゃ。

 

 

こちらのビルドにおける欠点は、装備一つ一つを順に買い足して行ってもほぼ何の意味も無いところだろうかにゃ。

換装先の装備一式を一気に買い集めて全て取り替えてしまわないと、抱きシャムの呪いによって機能停止してしまうにゃ。

 

3Gそこそこをポンと用意できそうなら、検討してみても良いかもしれないにゃ。

 

 

質問者の現在もmdefが控え目なので、凍結/石化に関してはあまり考えていないにゃ。

マルクカード等を挿す余裕を捻出するには鎧を+8以上にしなければならないし、チョーカーをもう一つ追加で装備すると今度はステ無詠唱が崩れてしまってとなかなか難しい部分があるにゃ。

 

とりあえず凍結上等で試練の踏破を目指せなくも無いとは思うが、そのあたりまでケアするとなると、また色々と考えなければならないかもしれないにゃ。