「音ゲー音楽」について。
あえてテーマは「音」ですので、真面目に。
一応私のよくやる音ゲーはDDRとIIDX(弐寺)なのでそれら中心に。
DDRとIIDXのトラックの長さは、共に2分程度となっており、最初は短く感じるはずだ。
しかし、「2分」という長さはちょうどよいのである。
通常、TVなどで流れる邦楽アーティストの曲の長さは、せいぜい1分だろう。サビがやっと聞ける長さだ。
ところが2分になると、サビはもちろん、そこからシメることも出来る。
(注:「ファンタスティポ」でこのことは確認済み。)
「音ゲー」の曲は、起承転結がしっかりしているのである。
また、体の疲労についても関係があると思う。
陸上(1500m)をやっていた私としては、「2分」を超えると本当にキツくなってくる。
こじつけのようだが、 私の3年間感じてきたことだから、強ち間違ってはないはずだ。
この「2分」の快感は、慣れてくると体に染み付いてしまう。だがそれでいいと思う。
なぜならそれは、人間の心理、行動にピッタリの時間だからである。
「音ゲー」のすばらしさ、少し分かっていただけただろうか。
一応私のよくやる音ゲーはDDRとIIDX(弐寺)なのでそれら中心に。
DDRとIIDXのトラックの長さは、共に2分程度となっており、最初は短く感じるはずだ。
しかし、「2分」という長さはちょうどよいのである。
通常、TVなどで流れる邦楽アーティストの曲の長さは、せいぜい1分だろう。サビがやっと聞ける長さだ。
ところが2分になると、サビはもちろん、そこからシメることも出来る。
(注:「ファンタスティポ」でこのことは確認済み。)
「音ゲー」の曲は、起承転結がしっかりしているのである。
また、体の疲労についても関係があると思う。
陸上(1500m)をやっていた私としては、「2分」を超えると本当にキツくなってくる。
こじつけのようだが、 私の3年間感じてきたことだから、強ち間違ってはないはずだ。
この「2分」の快感は、慣れてくると体に染み付いてしまう。だがそれでいいと思う。
なぜならそれは、人間の心理、行動にピッタリの時間だからである。
「音ゲー」のすばらしさ、少し分かっていただけただろうか。