大演習
1万オーラムで実行できるが、わざと実行しないを選ぶことで玉座の施政ターンを回復することができる
戦術研究がもう一度できるようになるので、目当ての作戦がない場合は実行しないを選ぶと良い
ゴブリン戦
防御→モラル差ができたら前進→ある程度で全軍突撃でだいたい勝てる
ゾンビ戦
ゾンビはモラルがなく、かといって普通にぶつかると負けるゾンビは前進と後退を繰り返すので、後方1/4のラインに前線を維持して防御して待つ
ゾンビが後退してるときのみ攻撃、を2,3回繰り返す
謎の軍団戦
前列突撃→分断作戦→全軍突撃をしかけてくる
モラルを回復する手段があればリセットできるので、あとは突撃返しするのみ
おすすめは、
- 雨ごい
- 陣形回復
- 統率回復 弱
リブロフ遠征①
傭兵を雇っておく
弓兵部隊が使えるようになることで、戦い方が大きく変わる
沼地の戦い
敵は沼地の中には前進してこないので、こちらも防御で時間を稼げばほぼ防御系作戦を閃くことができる雨ごいでモラルを下げ、情報操作Lv2で相手を釘付けにし、沼地は疾風陣の速攻前進で一気に抜けるとほぼ勝ち確になる
城攻め
敵の投石攻撃をいかにかわしながら城門にダメージを与えるかがポイント弓兵部隊がいれば、真ん中から弓攻撃することで敵の投石部隊を一時行動不能にできる
陣形は疾風陣が有効だが、遅すぎる陣形でなければなんでも良い
陣形回復(通常の方が良い)があると、城門を攻めるときのモラル回復が楽になる
「手ぬるいぞ!」というセリフがフラグとなり、石の雨が降ってくるので、すぐ弓兵で投石部隊を全滅させること
城門突破後は、モラル差があれば余裕で勝てる
城攻め後半
下部にいる指揮官は影武者で、実際の指揮官は上部にいる影武者を先に倒すと偽りの白旗を使われて厄介なので、雨ごいなどでモラル差を作ってから上翼攻撃で指揮官を先に潰すと良い
出城の守りは突撃のパットンがおすすめだが、投石器があればどれでも勝てる
リブロフ遠征②
出城の守り
敵の侵入者を全滅させることが勝利条件
突撃のパットンをつかうのは、敵とのモラル差を調整しやすいから
防壁の波陣で開始直後に後列突撃を使い、前列と後列をほぼ並んだら全軍防御
あとは適宜突撃や統率回復を使って、常にモラル差がない状態で防御し続ける
坂道系
足の遅い陣形は押し込まれてしまう疾風陣など早さで押し負けない陣形がよい
受けに回ると押し込まれるので、爆裂部隊や情報操作Lv1など速攻で倒す作戦が効果的
神王教団戦
ビューネイ軍、沼地の戦い
敵は沼地の影響を受けない
ここでもバルサンと情報操作が大活躍
沼地は疾風陣の速攻前進で抜ければ良い
沼などないのだ…
最後の戦い
幻影で地形を変えたり、情報操作や偽りの白旗などの作戦を使うと、同じ作戦をやり返してくる
指揮官がいなくなれば幻影や作戦返しを封じることができるので、おすすめの陣形は中央突破の陣
情報操作→分断作戦などを使って、何もさせないで押し込むのがベスト
終わりに
リマスターは2周目が可能で、マスコンの覚えた作戦が引き継がれるので、様々な作戦の組み合わせが可能
持っている作戦をどう組み合わせて勝ち筋を見つけるかもマスコンの醍醐味( ゚Д゚)ウマー