ザクの壁作戦再び

マップNo.20のアタック!ムーンベースを再戦


小軍7対大軍22、お互いのガチャベースは離れているものの、アステロイドに足を取られて序盤は宇宙での戦いになる


まあ、二大惑星程の絶望的な戦力差ではないため、これくらいなら何とかなりそう


まず上側と下側にあるコロニーを占領し、お互いの収入が2000くらいになる

資金が3800くらいになるタイミングで1機目のムサイを生産


今回はマークIIは作らないで、序盤は初期配置MSとザク、ムサイで持たせて、戦線が膠着したところでヤクト・ドーガ、νガンダムを生産する方向に決定


下側の方がキツそうなのでこちらにガンダム、ザクレロを投入、上はザクをどんどん派遣する


ザクの戦闘で開幕マシンガン→下にズレると何故か1発目が当たりそのまま接近戦モードに入れることも


やられてもいいという気持ちで戦っているからか、射撃やヒートホークを当てることに集中出来ていてある程度の固定ダメージを当たえられるようになってきた


問題はジェガン4機にジオングなどが控える下側の方



宇宙空間+メッサーラの恐怖

上は敵の主力が来るのに時間がかかり、飛び出してきたギラ・ドーガをザクとグフの2人がかりで倒す


ザクの壁があればガ・ゾウムなど怖くないので、後ろに不気味に控えるリ・ガズィさえ抑えれば何とかなりそうだ


問題は下の方

ムサイが飛び出して来たので、ガンダムで一騎打ち

アステロイドに入ってくれたのもありがたい

上手く懐に飛び込み、サーベルが上手く当たり体力半分残しで勝てた


ぐりぐり突っ込むより、縦サーベルとバルカンのダメージ交換くらいでいいかもしれない


ただ、ジェガンを落とすためにザクの壁がだいぶ減ってしまった


そこにジオング、メッサーラが追いついてきた

こちらもムサイが前線に到着


だが、敵のメッサーラが強すぎる…


ザクが近寄れんどころか、試しにムサイで一騎打ちしてみたものの一方的にやられる


ミサイルは変形でかわされ、当たっても半減

手負いのガンダムを回復させたとしても、拡散ビーム砲の連射に手も足も出なそう


これはあかん、まともに戦うより、アステロイドに引きずり込むか、ムサイの砲撃で下がってもらう方が良さそう


宇宙空間+メッサーラ=触れるべからず


の公式が生まれた瞬間だった笑



ムサイ4機で押し返した

上と下に1機ずつムサイを送り、その後は上にヤクト・ドーガ、下に追加のムサイとνガンダムを投入


上は無事ムサイが小惑星に到着し、ザク壁部隊とヤクト・ドーガも追いついたので、リ・ガズィ、ジ・Oが控えているが怖くない

基地を抑えつつ、4機目のムサイを生産


下はまだ膠着状態だが、アステロイドのムサイに突っ込んできたジオングを落とせたことで戦況が変わった
まだ敵ムサイが2機残っているが、こちらの砲撃が当たったので撤退していく

ジャマなメッサーラを砲撃で退けたので、ついに戦線が崩れた
残った戦力とムサイ2機、νガンダムでアステロイドを目指す
敵のムサイさえいなければ残存勢力に怖いのがいない

TASさんの旋回ファンネル練習してるけど、上手くできん…


もし対人戦なら、、

ムサイの砲撃が当たるかどうかで戦況が大きく変わりそう
射程6マスにはなるべく入らないようにして、虎の子のムサイキラー用MSをムサイの中に隠しておかないといけない

こちらも同じで、相手のガンダムやジェガンクラスでも対戦ならこちらが切り刻まれる可能性大
それを防ぐには、やはりザク壁か?


小惑星に着いたら

ムサイだけで十分だった

面白いくらいミサイルハメのパターンに嵌る

ジ・Oに不覚を取り手負いのムサイが1機やられたが、返しのターンで破壊


やはり雑に突っ込むより、ザク壁を上手く使って削ってから確実に行くべき


νガンダムでガチャベースを占領したあとはただの作業になっていく

残った基地を占領しつつ、3機のムサイでマップ上の敵を全滅させて丸裸になったところで、R・ジャジャを投入して武者Zガンダムを1ターンキルして終了


通商破壊をする前に勝負が着いてしまった…


ザクの分厚い上は楽勝で、ザクが足りない下は苦戦、と

CPU戦でのザクの有用性がはっきりと表れた1戦でした


次回は宇宙を駆けるのハンデ戦かな