今回もガンダムデュエルカンパニーの話です。このゲームは、機動力で、攻撃する順番が決まるので、完全にスピード勝負になっていました。
先制攻撃して、相手のMSを倒すと、敵が攻撃するとき、敵の数が減っていて、味方の被害が少ないということです。
今まではスピード勝負になっていたので、多分、課金してるほうが有利だったでしょう。理由は、レアが高いMSは機動力も高かったので、課金してる人の保有率も高いということです。一応、ゲーム内の戦闘任務で、レア4~6まではゲットできる仕様ですけど、結構、難しいですね。
しかし、10月24日に02弾が発売されると、戦術が変わってきました。
機動力勝負っていうのは、開発側もわかってるので、それに対抗する手段を出したのだと思います。なんか思惑どうりの展開になってるのが、嫌ですが、これに順応しないと対戦で負けてしまいます。
現在、主流になりつつあるのが、陸ガンを使った戦術です。そして、パイロットがシロー、モンシア、シーマ、とりあえず、この3人が前衛に多いです。そして、この3人の特徴が相手より、機動の順番が、負けた時に防御力UPとなります。なので、相手に先に攻撃されたとしても撃破されにくいです。
で、2列目に、クリム・ニックというパイロット、このパイは、開始時に機動力が下がるかわりに周辺のMSの攻撃力UPというものです。あとは、R3のフル・フロンタルをよくみかけます。フロンタルは、2ターン、装甲UPになるはず、自分は、これを持ってないですけど、手に入れたら、試したいですね。
今、書いたパイは、R1が2人、R2が1人、R3が2人なので、入手しやすいはず。
自分もこういう編成で、勝ってきてましたが、まだまだ、考える人もいるようで、陸ガンのかわりに、ガンタンクを使ってる人を見ました。残念ながら、負けてしまいましたけどね。
で、自分は、同じ戦術してもつまらないと思うほうなので、ちょっと今、考え中なのですが、まず、1つ目が、敵より早くなった場合、上3つのパイの防御UPの恩恵が受けられないので、順番に関係なく、防御強化できないか、ということ。
2つ目が、攻撃特化型、順番は、こっちが早くなるのは決まってるので、攻撃に特化しようということですが、今のとこ、うまくはいっていません。
3つ目が、1陣を従来どうりにして、2陣で防御重視っていうやり方、これも、今のとこ、うまくいってはいません。1陣で被害が大きい為に2陣で陸ガンがやられた時点で負けになることが多いです。
4つ目が、1陣の被害をなるべく少なくして、サイドアタック発生で、2陣勝負にしようというものですが、サイドアタックの発生を少なくするパイもあるし、必ず、サイドアタックが発生するとはかぎらないので、今のとこは試していません。
まぁ、こういうふうに編成考えるのが、楽しいのかもしれない。現在の階級は曹長なんですけど、正直、二等兵の初期編成の人に勝っても全然嬉しくない。自分は強い相手と戦って勝ちたいと思うほうですから。なんかアムロがそういうセリフを言ってたような気もしますが。