三国志OnCβテストを終わっての総括、その2 | ケン・バタイのブログ

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合戦について、合戦は、前衛、投射、妖術&練丹を職業別に分け、それぞれ、15~20人ぐらいで連合をつくり、その3つで1軍として運用、それを3つ、4つ作り効果的に運用できれば、相手に勝てると思ったのですけどね。まぁ、言うのは簡単ですが、実際にやってみると難しいでしょうねぇ
とにかく、1個人では、勝てないことは確かなんで、友軍の協力は必須ですね。あとは後方で採掘、伐採、投石機を作る連合も必要ですね。
それと、投石機ばかりで、ショウ車が余り使われてなかったのも疑問かな、ショウ車は、弓系に強く、投石機に強いって設定だったのなら、もっと活躍できたはず、使ったことなかったのでそういう設定になってたのかは、今となっては謎ですけどね。
あと、竹のわな、使ってる人を見ませんでしたね。投石器の側面を護衛できない状況の時に、竹のわなを10個ぐらいしかけて、敵の接近がわかるようにしとくって手もあったかも。竹のわなも使ったことなかったので、あくまでも推測ですけどね。
兵器に関しては、三国志のゲームに出てくる兵器を登場させる予定ってことなんで、セイランも出てくるかも、あと武将召喚とか聖獣召喚が実装されれば、もっと面白くなるかもしれませんね。
あと、合戦で砂漠や草原で遮蔽物が全くない戦場も追加して欲しいですね。

武器とか防具の耐久度、設定されてたのですが、今回では関係ないようでした。次のオープンβで実装されれば、予備の武器と防具が必要になりそう。なので、たくさん入る袋も必要になりますね。そうなってくると生産系のキャラの活躍の場が広がりそうですね。

プロデューサーの方が、今回のテストに参加した人のうち三国志ファンとMMORPGファン、半々という印象だったと言ってますね。他の人のブログを何人か見たのですが、MMORPGファンのかたには不評だったようです。しかし、UOを1週間で断念した自分にとっては、新鮮で面白かったですね。確かに、猪を狩るゲームかって言いたくなる人の気持ちもわかりますけどね。

その3に続かない