アルケミアストーリーというゲーム、SAOIFとの比較 | スマホゲーなんちゃら

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スマホゲーについて適当に書いていく予定です、また書かれた記事は投稿者の感想や自分なりの解釈であり、正しくないこともあります。

ケン「これはなかなか見どころありそうだ」

副「ゲームだから見どころというかやりごたえっていう方が正しいかな」

A「隊長は過去に何作かアソビモのゲームしてましたね」

B「どんなゲームなんですか?」

ケン「王道系のMMORPGかな」

副「正直MMORPGは食傷気味だったよね」

A「何か違いがあるんですか?」

ケン「今までのって大抵2パターン化してる印象なんだよな、一つがタッチした場所までオートで進んでオートで殴る系と、画面左にコントローラぽいやつがついて、スキル選ぶ系、これは後者よりだけど、縦横画面対応してて、割と操作感覚が自由っていうか、画面の特定のところじゃなくても操作できるからやりやすい、バトルは最初にスキル6個セットしてランダムに3つ使えてコマンド式で戦う、戦闘はオートもあるけど画面タッチするまで戦闘始まらないから、完全に放置はできない、PTシステムはないけど他プレイヤーの戦闘に加われる、他人に入られても特にデメリットもない、今のとこそんなところかな」

副「なんか他にもありそうなゲームだけど気に入った点は?」

ケン「職業と装備の自由さがいいね、どの職業でもどの武器でも使える、職業によって得意な武器は変わるけど得意な武器じゃなくてもデメリットはない、ただ得意武器限定のスキルだったりステータスボーナスだったりと得意武器の方がメリットはある」

A「たしかに隊長が好きそうなゲームですがそれでも他よりいい点はあるんですか?」

ケン「このゲーム地味に自由度がた高いんだよね、例えばキャラクリ、少なそうに思えるけどそれでもスマホアプリで言えば結構キャラメイクいじれるのがいい、たとえば髪型にしても、長さや大きさなんかも変えられたりして、キャラメイク好きな人にはまず作ってみてもらいたいね、それだけでも結構楽しめる」

副「職業、武器、キャラメイクの自由さは隊長の理想のMMORPGだからしっくりくるわけね」

ケン「現状では一時職しかないけど、二時職、三時職まで確認できるからもっと職業の自由度が出そう、いわゆるサポジョブ的なものなのか、上位職なのかはわからないけど期待してしまう」

A「確かに今までの聞いてみたらちょっと始めようかと思ってしまいますね」

ケン「一つだけ残念というか今後に期待というか、コラボイベントがあったんだけど、その時に武器種に刀があったんだよね、現在入手不可能で今の武器ガチャに刀系はないから、今後刀系の武器や侍系の職業が追加されるのを期待って感じ」

副「ああ、隊長的には痛いね」

A「もし期間中だったら絶対リセマラしてましたね」

ケン「このゲーム、アンドロイドはデータ削除できたんだけど、iOSだとデータ削除できないから地味にリセマラしにくいんだよね」

副「ああ、それは面倒だね」

ケン「アソビモID作れば別垢プレイできるけど捨てアド作らないといけないからな」

A「となると刀と侍きたら課金GOになりそうですね」

ケン「今のとこ課金はしないが、このゲーム性で刀と和職きたらたぶんハマるのは必至だな」

副「刀はどんな感じか見たの?」

ケン「刀装備してる人と戦闘したけど、納刀状態から攻撃の時に抜刀して再び納刀っていう居合みたいな感じでよかったよ」

A「もう完全に隊長ホイホイじゃないですか」

副ちなみにガチャのレートは?」

ケン「石1個1円で防具ガチャ3000個武器ガチャ5000個、3000円の課金で石3000個にボーナス500個、4800円課金でボーナス1000個、お得なのが720円のコツコツ石貰って3000個の定額系の課金かな」

副「それだと定額プラス不足した時に微課金でいけそうな感じだね」

ケン「それに10連は1回おまけにUR1つ確定という結構な親切設定」

A「ガチャの排出率はどうなんです?」

ケン「UR8~10%SR20~22%R70%」

副「Rがやや高めだけどURも比較的高いね」

ケン「今は魔剣士が実装されたばかりぽくて、得意武器の両手剣ピックアップガチャもあってUR両手剣1つ確定だから、刀ピックアップくれば確実に狙えそうなのもいい」

A「あ、これは完全に隊長絶対回すガチャ確定ですわ」

ケン「ちょっと迷ってる部分もあるんだよな」

副「どのあたり?」

ケン「キャラクリの自由さが高いからもうちょいこだわりたくなってきてるんだよね」

A「PSO2時代に散々整形してましたからねぇ」

ケン「一応キャラクリしなおせるけどお金かかるから、今のうちにまたやり直そうかなって」

副「ストーリーはどこまで進めたの?」

ケン「メインサブ共にほぼ実装分は終わった、唯一残ってるのがハウジング関係のサブクエ、このゲーム素材集めるのがきついのが難点」

副「店売りとかないの?」

ケン「プレイヤーが出品したアイテム買うしかないけど、入手が難しいだけあって金額が高め、しかもガチャのアイテムが出品不可だから課金して稼ぐのもできない」

A「ある意味それは救いな気もしますね、廃課金して公式RMTできないってあたり優良な気がします」

副「いらない課金装備はどうするの?」

ケン「競売で下取りしてもらうことで売れるんだけど、課金装備はゲーム内マネーじゃなくて専用のアイテムに交換して、それで便利系アイテムとかURチケットとかと交換できる」

A「完全に無駄になるわけではないんですね」

副「なんか今までのアソビモ系とは違うなっていうのが何となくわかる気がするね」

A「他のゲームはやっては消してって感じですがこれは隊長がハマるのも納得できそうですね」

ケン「むしろ今までのゲームやめてこれ1本でやってほしい」

副「過去作だって好きな人は好きなんでしょ」

A「まさにこれからに期待って感じのゲームですね」

ケン「うむ、これ以外にもSAOIFとか始めたけど、あっちは記事にできそうにないけどこっちなら続けられそうな予感がする」

副「SAOIFの難点は?」

ケン「MMORPGとしてはスマホ向けじゃない」

A「どのあたりがです?」

ケン「原作のSAOみたいに1層ずつ攻略っていうのはいいとして、装備が階層変わるごとに上位が出るんだよ、装備レベルも上がっていくっていうコンシューマ向けのネトゲ的な感じだし、装備強化しても次の層でまた上位のがくるんだよなぁって思うと強化するの躊躇う、強化素材も簡単に取れるものじゃないし」

副「ガチャで取れるんじゃないのか」

ケン「ガチャは武器スキルと防御スキルだけ、しかもスキルもランダムだから片手剣が欲しいって思っても違う武器種になってメインで使えるかわからないからかなりの運ゲー」

A「ガチャ次第で使える武器種が限られるのはきついですね」

ケン「正直原作のネームバリューがなければやる人減るだろうなって思ったよ」

副「隊長はどうするの?」

ケン「現状で課金はしない、続けるかも微妙、唯一片手剣スキルで☆4引けたから続けられてるだけだね」

A「なんとなく長くなさそうっていうのが感じられます」

ケン「実はちょっと似てるんだよねこれ」

副「そうなの?」

ケン「主人公とパートナー二人でっていう設定が同じなんだけど、アルストは両キャラキャラメイク可能、SAOIFは主人公のみキャラメイク可能、パートナーは固定っていう自由度が違いすぎる」

A「うーん、同時期にその設定で始めたら確実に隊長はアルスト行きますね」

ケン「キャラメイクもできるレベルが違いすぎるからなぁ、アルストがなければSAOIFもやれたかもしれんが、アルストが良すぎてSAOIFは相対的に評価が下がった」

副「スキルじゃなくて武器ガチャとかにすればとりあえずURあればいいになるんだけど、階層ごとに装備作り直しはスマホゲーとしてはお手軽感がないね」

ケン「SAOIFはこれからに期待ってより早く立て直さないとって思うよ、強化を曜日ダンジョンみたいにするとか装備の強化とかしやすくしないとスマホゲーとしては向かない」

A「時間をかけるコンシューマと金をかけるスマホゲーって感じですね」

ケン「SAOIFは金と時間だからなぁ、時間をかけないことを考えないとスマホゲーはやる気でない」

副「前に言ったグラブルと同じくスマホゲーには向かないってことだね」

ケン「そういうわけで俺はアルストを推しちゃうな、SAOIFが悪いとは言わないけど、俺には合わなさそう」