先日に引き続き、メンバー探しのたび2日目です。
今日3組続けて音合わせしてきました。
1つめは新規結成でギターボーカルとギターとドラムにベースっていう構成。
フロントの2人は同じ音楽系の専門学校生。
ドラムは音楽系の大学を今年卒業してクラシックやジャズ系の活動をしているドラマーさん。
お昼過ぎに合流してご飯食べながらお話。
学生のノリって感じでくだらない話して、久々に笑い泣きした。
すんなり入れるオッサンってのも希少価値じゃね?
音楽の話しかできないメンバーより、いろんなコト話せて笑えるのっていいなーと思う。
リハに入ってコピーを2曲。
演奏面はこれからって感じだけど、ギターボーカルさんはとてもセンスいいと感じた。
2つめもやはり新規結成で、構成も同じギターボーカルとギターとドラムにベース。
当初予定ではキーボードさんも来る予定だったんだけど、今回は用事があるとのことで来れなかった。
待ち合わせして今度はすぐにリハに入って、やはりコピーを2曲。
それぞれの楽器練習歴は1~2年でライブは数本程度というわりには、1発目からまとまってる感じ。
ギターボーカルさんは積極的に意見言うし、ドラムさんは改善点をどんどん探そうと努力してくれてる。
むしろ、コピー曲の構成すらちゃんと覚えていかなかったボクが足を引っ張っている感じ。
リハ後、スタジオのロビーで少しお話。
1つめのバンドさん同様、いろんな話ができるメンバーだと思う。
コピーバンド以外でキーボードありのバンドを組んだことが無いから、キーボードさんが入ってくるとどんな感じになるのかわからないっていう不安はあるけれど、雰囲気はとてもいい感じでした。
3つめは、ボーカルとギターとドラムにベース。
このメンバーは一人ひとりボクから声をかけた感じ。
ボーカルさんはたまたまソロでのステージを見たことがあって、バンドでフロントやったら映えそうだなーって誘った形。
ギターさんとドラムさんは、某メンボサイトで見つけて
聴いている音楽ややりたい音楽が似ていて、考えもしっかり持っていて向上心のある方たちだなーと感じて声をかけた。
実際にギターさん以外の3人でリハに入り、その後ギターさんが合流した食事の席で
ギターさんドラムさんの意識の高さに終始圧倒されっぱなし。
個々の人柄はとてもいい人たちで、音楽に対してまっすぐだなーっていうのはすごく伝わったんだけど
バンドとしてみたときに、ちょっとメンバーそれぞれのバランスがちぐはぐかなーっていう印象。
上記1つめ、2つめのバンドのときに感じた「一緒に話していて楽しい」っていう感覚があまりなかった。
やっぱり、技術や考え方も大事だけど、まずは人柄が合うかどうかだよね...
というわけで、先日から合わせて5組の方々に時間をいただいて、お話と音合わせさせてもらってきました。
5組中3組がギタボってすごいな。
みんなそれぞれいい方たちで、どこの組も受け入れてもらえたらとても嬉しいんだけど、そんなに活動できるわけもなく...
悩むー。
調子いいことを言うと、それぞれの組の中でも、特にこの人と一緒にやりたいなっていう方が何名かいて
そういうことも含めて、せっかくの縁だし長くつながって行きたいと思った方たちでした。
自作の音源ってmyspaceとかに載せているんだけど
アマチュアでも使える楽曲配信系のSNSって他にどんなのがあるんだろう。
昔インディでやってたころはmuzieだっけな...
できればブログパーツなんかも作れたらありがたい。
ってかブログパーツぐらい自分で作ったらいいのか。
でもめんどくさいしなぁ。
ブログスキンはそのうち自分でちゃんとしたのを作ろう。
と、そのうちが口癖の不精男が申しております。
アマチュアでも使える楽曲配信系のSNSって他にどんなのがあるんだろう。
昔インディでやってたころはmuzieだっけな...
できればブログパーツなんかも作れたらありがたい。
ってかブログパーツぐらい自分で作ったらいいのか。
でもめんどくさいしなぁ。
ブログスキンはそのうち自分でちゃんとしたのを作ろう。
と、そのうちが口癖の不精男が申しております。
バンドメンバー募集っていいつつ
こんな場末なブログでは誰も見てないので
当然応募してくれる人なんていないわけで
主に某メンボサイトでやり取りしていた方たちとお会いして
続けざまにリハしてきました。
1つ目はすでに何年か活動していて、ベース脱退に伴う新ベース募集をしていたバンドさん。
ガレージロックとかパンクロックに、エモーショナルハードコアっぽい香り付けがされている っていう形容が似合う感じ。
いや、自分で言っといてピンとこない。
つかエモはパンクの派生だし、パンクもガレージに影響されているわけだ。
つかジャンルわけをエラそうにウンチクたれるやつってなんなの?しぬの?
えー...つまり、疾走感のあるリズムにザクザクしたリフに少し哀愁のあるメロディを乗せてる感じの曲をやってるバンドさんでした。
ボクの立ち位置?
基本ルートで部分的にユニゾンしたりしたくらいでした。
実際に音出ししてみて、自分の衰退具合を痛感。
ドラムのキックに乗れないわ、フレーズ作れないわ。
でも久々に生ドラムと一緒にやって、やっぱりキモツィーでしたごちそうさま。
ちなみにこのバンドさん、以前一緒にやっていたドラムさんがもといたバンド。
メンボサイトでやり取りしていて、音源視聴させてもらうときにバンド名聞いてあれっ?って気付いた。
ネットなんかで募集かけると間口は広そうだけど、結局はメンボサイトなんかを利用している固定ユーザってあまり変動ないのかなーと少し苦笑。
※その元ドラムさんも同じサイトで知り合った。
2つ目はこれからメンバー探して活動始めますよーっていう、初々しいバンドさん。
ギターボーカルとギターの2人で、ドラム不在。
2人ともギター歴は2年程度。
以前、花粉で鼻を爆発させながら顔合わせはしていて、なんとなくやりたい事は聞いていたので
とりあえず音出してみようかってリハに入ってみました。
メロコアと言われているジャンルのコピー曲を2曲ほどやってみて、歴にしてはまとまってる感じ。
自分的にもブランク明けだとこれくらいがリハビリ兼ねててとても心地いい。
ドラムがいないからリズムキープ重視でという建前で、やっぱりルートペケペケ。
それでも褒めてくれるものだから、いろいろカユい。
一つ問題なのはボクの年齢を10歳サバ読んでいることだ。
気付けし...
そんな感じで2組のバンドさんと音合わせ終了。
30日にさらに3組の方々と音合わせしてきます。
いいメンバーにめぐり合えるといいなー。
こんな場末なブログでは誰も見てないので
当然応募してくれる人なんていないわけで
主に某メンボサイトでやり取りしていた方たちとお会いして
続けざまにリハしてきました。
1つ目はすでに何年か活動していて、ベース脱退に伴う新ベース募集をしていたバンドさん。
ガレージロックとかパンクロックに、エモーショナルハードコアっぽい香り付けがされている っていう形容が似合う感じ。
いや、自分で言っといてピンとこない。
つかエモはパンクの派生だし、パンクもガレージに影響されているわけだ。
つかジャンルわけをエラそうにウンチクたれるやつってなんなの?しぬの?
えー...つまり、疾走感のあるリズムにザクザクしたリフに少し哀愁のあるメロディを乗せてる感じの曲をやってるバンドさんでした。
ボクの立ち位置?
基本ルートで部分的にユニゾンしたりしたくらいでした。
実際に音出ししてみて、自分の衰退具合を痛感。
ドラムのキックに乗れないわ、フレーズ作れないわ。
でも久々に生ドラムと一緒にやって、やっぱりキモツィーでしたごちそうさま。
ちなみにこのバンドさん、以前一緒にやっていたドラムさんがもといたバンド。
メンボサイトでやり取りしていて、音源視聴させてもらうときにバンド名聞いてあれっ?って気付いた。
ネットなんかで募集かけると間口は広そうだけど、結局はメンボサイトなんかを利用している固定ユーザってあまり変動ないのかなーと少し苦笑。
※その元ドラムさんも同じサイトで知り合った。
2つ目はこれからメンバー探して活動始めますよーっていう、初々しいバンドさん。
ギターボーカルとギターの2人で、ドラム不在。
2人ともギター歴は2年程度。
以前、花粉で鼻を爆発させながら顔合わせはしていて、なんとなくやりたい事は聞いていたので
とりあえず音出してみようかってリハに入ってみました。
メロコアと言われているジャンルのコピー曲を2曲ほどやってみて、歴にしてはまとまってる感じ。
自分的にもブランク明けだとこれくらいがリハビリ兼ねててとても心地いい。
ドラムがいないからリズムキープ重視でという建前で、やっぱりルートペケペケ。
それでも褒めてくれるものだから、いろいろカユい。
一つ問題なのはボクの年齢を10歳サバ読んでいることだ。
気付けし...
そんな感じで2組のバンドさんと音合わせ終了。
30日にさらに3組の方々と音合わせしてきます。
いいメンバーにめぐり合えるといいなー。
自分的まとめ
■ HTML4 → HTML5 変更点まとめ
・新しい要素や属性が追加される
・HTML 4以前では使えた要素や属性のいくつかが廃止される
・より明確に文書構造を示すことができる
・フォームの入力補助やチェック機能などが充実している
・動画や音声データをHTMLからシンプルに扱える
・様々なAPIが追加される
■HTML5で追加される予定の要素(タグ)
<article> …… 記事であることを示す
<aside> ……… 余談であることを示す
<audio> ……… 音声を再生する
<canvas> …… 図形を描く
<command> … 操作メニューの各コマンドを指定する
<datalist> …… 入力候補となるデータリストを定義する
<details> …… 備考や操作手段などの詳細情報を示す
<embed> …… プラグインデータを埋め込む
<figcaption> …… 図表のキャプションを示す
<figure> ……… 図表であることを示す
<footer> …… フッタであることを示す
<header> ……ヘッダであることを示す
<hgroup> …… セクションの見出しを表す、見出しをまとめる
<keygen> …… フォーム送信時にキーを発行する
<mark> ……… 文書内の該当テキストを目立たせる
<menu> ……… 操作メニューを作成する
<meter> …… 規定範囲内の測定値を表す
<nav> ………… ナビゲーションであることを示す
<output> …… 計算結果を示す
<progress> … タスク完了までの進行状況を示す
<section> …… 一つのセクションであることを示す
<source> …… 動画や音声などのURLや種類を指定する
<summary> …… <details>の内容の要約を示す
<time> ……… 日付や時刻を正確に示す
<video> …… 動画を再生する
<rp> ………… ルビを囲む記号を指定する
<rt> ………… ルビのテキストを指定する
<ruby> ……… ルビをふる
<wbr> ……… 改行しても良い位置を示す
■HTML5で廃止される予定の要素(タグ)
<acronym> …… 略語(頭字語)であることを表す※<abbr>に置き換える
<applet> ……… JAVAアプレットを挿入する※<embed>や<object>に置き換える
<basefont> …… テキストの基準サイズ・基準色・基準フォントを指定する※fontプロパティで指定
<bgsound> …… 効果音・BGMを鳴らす(IE独自の仕様)※<audio>に置き換える
<big> ………… テキストのサイズをひとまわり大きくする※font-sizeプロパティで指定
<blink> ……… 文字を点滅させる(NN独自)※text-decoration: blinkで指定
<center> …… センタリングする※margin:autoやtext-align: centerで指定
<dir> ………… リストを表示する※<ul>に置き換える
<font> ……… フォントの種類・大きさ・色を指定する※fontプロパティで指定
<frame> …… フレームに表示するファイルを指定する※<iframe>やCSSに置き換えるか、メニューなどの共通部分はサーバー側でインクルードする。
<frameset> … ウィンドウをフレームに分割する※<iframe>やCSSに置き換えるか、メニューなどの共通部分はサーバー側でインクルードする。
<isindex> …… 検索キーワードの入力欄を作る※<form>と<input type="text">に置き換える
<listing> ……… ソースをそのまま表示する(タグは解釈される)※<pre>や<code>に置き換える
<marquee> …… 文字をスクロールさせる(IE独自)※CSS3のマーキー系プロパティで指定
<nobr> ……… 改行なしで表示する(NN独自)※white-space: nowrapなどのCSSで指定
<noembed> … プラグインが利用できない環境用の表示内容を指定する(NN独自)※プラグインが利用できない環境用の表示が必要な場合には、<embed>の代わりに<object>を使用する
<noframes> … フレームが表示できない環境用の表示内容を指定する※<iframe>やCSSに置き換えるか、メニューなどの共通部分はサーバー側でインクルードする。
<plaintext> … ソースをそのまま表示する※MIMEタイプに"text/plain"を指定する
<rb> ………… ルビをふる文字を指定する(IE独自)※<ruby>内に直接ルビベースを記述、<rb>タグは省略
<spacer> …… スペースを挿入する(NN独自)※marginやpaddingプロパティで指定
<strike> …… 打ち消し線を引く※削除を表す場合には<del>に置き換える、 正確ではなくなった内容を表す場合には<s>に置き換える、 それ以外の場合はtext-decoration: line-throughで指定
<tt> ………… 等幅フォントで表示する※font-family: monospaceで指定
<u> ………… テキストに下線(アンダーライン)を引く※text-decoration: underlineで指定
<xmp> ……… ソースをそのまま表示する※<pre>や<code>に置き換える
いろいろ慣れ親しんでいたタグが廃止される!
ドメイン取ってから何もしないまま2年位経過しちゃったので
HTML5の勉強しつつサイト作りに着手してみる。
HTML5の勉強しつつサイト作りに着手してみる。
どうも。MUSICMAN CUTLASSⅠ がどうしても欲しいボクです。
首都圏の楽器屋さんで見つけた方、是非教えてください!
ボディがブラックかサンバーストだととても嬉しい!
ちょっとメモ代わりに機材使用遍歴。
1996年~1999年
FERNANDES 詳細不明 形的には今のFRBシリーズかなぁ 黒いやーつ エントリーモデル(ミディアムスケール) 中古品を\5,000くらいで購入。
バンドメンバー(先輩)に「いいやつ買いなー」って言われて、G&L買うときに下取りに出した。
1999年~2004年
G&L Tribute Custom L-2000 3トーンサンバースト 新品を\100,000くらいで購入。
MUSICMAN CutlassⅠを買うときに、資金が足りなくてヤフオクで\50,000くらいで売却。
2003年~現在
MUSICMAN StingRay5 ナチュラル 新品を\260,000くらいで購入。
現役。
2004年~2006年
MUSICMAN CutlassⅠ レッド 中古品を\280,000くらいで購入。
お金が無くなって、ヤフオクで\130,000くらいで泣く泣く売却。
2010年~現在
SELDER JB-30 ライトブルー 新品を確か\15,000くらいで購入。
4弦練習用。
首都圏の楽器屋さんで見つけた方、是非教えてください!
ボディがブラックかサンバーストだととても嬉しい!
ちょっとメモ代わりに機材使用遍歴。
1996年~1999年
FERNANDES 詳細不明 形的には今のFRBシリーズかなぁ 黒いやーつ エントリーモデル(ミディアムスケール) 中古品を\5,000くらいで購入。
バンドメンバー(先輩)に「いいやつ買いなー」って言われて、G&L買うときに下取りに出した。
1999年~2004年
G&L Tribute Custom L-2000 3トーンサンバースト 新品を\100,000くらいで購入。
MUSICMAN CutlassⅠを買うときに、資金が足りなくてヤフオクで\50,000くらいで売却。
2003年~現在
MUSICMAN StingRay5 ナチュラル 新品を\260,000くらいで購入。
現役。
2004年~2006年
MUSICMAN CutlassⅠ レッド 中古品を\280,000くらいで購入。
お金が無くなって、ヤフオクで\130,000くらいで泣く泣く売却。
2010年~現在
SELDER JB-30 ライトブルー 新品を確か\15,000くらいで購入。
4弦練習用。
どうも。
一つのことにかかりきりになると周りが見えなくなるボクです。
猪突猛進だゴラァ。
さて、ひさしぶりにDTMを触り始めました。
で、ある音色(音源)を追加するときに少しつまづいたので、備忘録的なことも含めて記事にしてみます。
以前、フリーのDTMソフトを利用していたんですが、2年位前に買ったMTR(ZOOM R16)にCUBASE LE4がついていたので
今更ながらにインストールしていじってみました。
まだ操作が良くわかっていないのだけど、なんとなくトラック作ってMIDIで打ち込みーくらいまでできるようになりました。
MTRつなげてなかったり、MIDIキーボードがそもそもなかったりで、すこぶる不便ではあります。
もうちょっと環境そろえられればいいんだけど、部屋にスペースがなくて、今のところ断念。
ところで、バンドやっていてDTMかじったことある方ならわかってもらえると思うんですが
低予算でMIDI音源の打ち込みしてると、やっぱり音質しょぼいなーとか感じちゃって...
生音に近い音源が欲しくなっちゃうんですよ。
特にドラム。
自分が作るものなんて、曲作りの最初の骨組みなので、そんなにこだわる必要はないんですが
黙々と打ち込んでは再生して無機質なキックとスネアを延々聞いていると
上モノを乗せる前に「これかっこいいのか?」って挫折しそうになるんです。
そんなわけだで、ちょっくらいい音探すんべってことで探してみたら
無償版で評判がいいのは
・Addictive Drums 体験版
・DrumCore
DrumCoreはダウンロードしようとしたら、インストールファイル自体が1.1GBとかでてバッキャローってなったので
Addictive Drums 体験版を入れてみた。
XLN AUDIOっていうメーカーが出しているんだけど、日本語のサイトからは体験版を探せず
本家? XLNAUDIO.COM からダウンロード。
アカウント作って、インストーラー入れて、Addictive Drums 体験版入れて...
で、CUBASE立ち上げてみたら、plug-inファイルとして認識されていない...
インストールの時点でのインストール先フォルダの指定を、直接CUBASEのplug-inフォルダにしても認識されない...
うーん...
そもそも、音源を呼び出すために必要となるライブラリファイル(dllファイル)が
インストールしたときに作成されるAddictive Drumsのフォルダの中にも
CUBASEのplug-inフォルダの中にもない。
ということで、ファイル検索ー
Cドライブ > ファイル名検索 Addictive Drums.dll
ぴこーん
あったー
どうやらCUBASEディレクトリの階層の中に別のplug-inフォルダがあって、そこに紛れ込んでいたもよう。
通常CUBASE LE4は
C:\Program Files\Steinberg\Cubase LE 4\
とかのパスでインストールされていると思うんだけど
そのディレクトリの配下に VSTPlugins っていうフォルダがあって、本来plug-inファイルはそこに格納しておくのね。
そうすることでCUBASEを立ち上げたときに、ちゃんと認識されると。
で、今回Addictive Drums.dllちゃんがいた場所は、そのひとつ上の階層
C:\Program Files\Steinberg\
っていう大元のディレクトリ配下に、同じ名前の VstPlugins っていうフォルダがあって、その中に一人で鎮座していました。
やれやれ。
まとめると
1.Addictive Drums 体験版のインストール先は基本どこでもいい(デフォルトでOK)
2.C:\Program Files\Steinberg\Cubase LE 4\VSTPlugins フォルダの中に Addictive Drums.dll が存在するか確認。
3.無ければ、Addictive Drums 体験版をインストールしたドライブでファイル名(Addictive Drums.dll)検索
4.出てきた Addictive Drums.dll ファイルを切り取り > C:\Program Files\Steinberg\Cubase LE 4\VSTPlugins フォルダの中にペースト。
5.CUBASE LE4 を起動して認識されているか確認。
以上!
備忘録的メモでした。
あ、うちの環境はWinXPなので、それを前提で書いてあります。
あとそれぞれのソフトのインストールフォルダなんかは、みなさんのPC環境によって変わると思うので
適宜読み替えてください。
操作面はまだまだ慣れていないのでちゃんと説明はできないけれど
インストール面で需要あればまた今度詳しく説明記事書こうかしら。

一つのことにかかりきりになると周りが見えなくなるボクです。
猪突猛進だゴラァ。
さて、ひさしぶりにDTMを触り始めました。
で、ある音色(音源)を追加するときに少しつまづいたので、備忘録的なことも含めて記事にしてみます。
以前、フリーのDTMソフトを利用していたんですが、2年位前に買ったMTR(ZOOM R16)にCUBASE LE4がついていたので
今更ながらにインストールしていじってみました。
まだ操作が良くわかっていないのだけど、なんとなくトラック作ってMIDIで打ち込みーくらいまでできるようになりました。
MTRつなげてなかったり、MIDIキーボードがそもそもなかったりで、すこぶる不便ではあります。
もうちょっと環境そろえられればいいんだけど、部屋にスペースがなくて、今のところ断念。
ところで、バンドやっていてDTMかじったことある方ならわかってもらえると思うんですが
低予算でMIDI音源の打ち込みしてると、やっぱり音質しょぼいなーとか感じちゃって...
生音に近い音源が欲しくなっちゃうんですよ。
特にドラム。
自分が作るものなんて、曲作りの最初の骨組みなので、そんなにこだわる必要はないんですが
黙々と打ち込んでは再生して無機質なキックとスネアを延々聞いていると
上モノを乗せる前に「これかっこいいのか?」って挫折しそうになるんです。
そんなわけだで、ちょっくらいい音探すんべってことで探してみたら
無償版で評判がいいのは
・Addictive Drums 体験版
・DrumCore
DrumCoreはダウンロードしようとしたら、インストールファイル自体が1.1GBとかでてバッキャローってなったので
Addictive Drums 体験版を入れてみた。
XLN AUDIOっていうメーカーが出しているんだけど、日本語のサイトからは体験版を探せず
本家? XLNAUDIO.COM からダウンロード。
アカウント作って、インストーラー入れて、Addictive Drums 体験版入れて...
で、CUBASE立ち上げてみたら、plug-inファイルとして認識されていない...
インストールの時点でのインストール先フォルダの指定を、直接CUBASEのplug-inフォルダにしても認識されない...
うーん...
そもそも、音源を呼び出すために必要となるライブラリファイル(dllファイル)が
インストールしたときに作成されるAddictive Drumsのフォルダの中にも
CUBASEのplug-inフォルダの中にもない。
ということで、ファイル検索ー
Cドライブ > ファイル名検索 Addictive Drums.dll
ぴこーん
あったー
どうやらCUBASEディレクトリの階層の中に別のplug-inフォルダがあって、そこに紛れ込んでいたもよう。
通常CUBASE LE4は
C:\Program Files\Steinberg\Cubase LE 4\
とかのパスでインストールされていると思うんだけど
そのディレクトリの配下に VSTPlugins っていうフォルダがあって、本来plug-inファイルはそこに格納しておくのね。
そうすることでCUBASEを立ち上げたときに、ちゃんと認識されると。
で、今回Addictive Drums.dllちゃんがいた場所は、そのひとつ上の階層
C:\Program Files\Steinberg\
っていう大元のディレクトリ配下に、同じ名前の VstPlugins っていうフォルダがあって、その中に一人で鎮座していました。
やれやれ。
まとめると
1.Addictive Drums 体験版のインストール先は基本どこでもいい(デフォルトでOK)
2.C:\Program Files\Steinberg\Cubase LE 4\VSTPlugins フォルダの中に Addictive Drums.dll が存在するか確認。
3.無ければ、Addictive Drums 体験版をインストールしたドライブでファイル名(Addictive Drums.dll)検索
4.出てきた Addictive Drums.dll ファイルを切り取り > C:\Program Files\Steinberg\Cubase LE 4\VSTPlugins フォルダの中にペースト。
5.CUBASE LE4 を起動して認識されているか確認。
以上!
備忘録的メモでした。
あ、うちの環境はWinXPなので、それを前提で書いてあります。
あとそれぞれのソフトのインストールフォルダなんかは、みなさんのPC環境によって変わると思うので
適宜読み替えてください。
操作面はまだまだ慣れていないのでちゃんと説明はできないけれど
インストール面で需要あればまた今度詳しく説明記事書こうかしら。

どうも。
さっき記事を上げたときに、記事テーマが「自転車」しかなかったことにびっくりしたボクです。
ブログジャンルも
・日々のできごと
・自転車
だったよ!
音楽やる気なさ過ぎる。
反省してジャンルを変えてみた。
・人生これからブログ
・日々のできごと
さて...
最近古いiPodを引っ張り出してきて、楽曲をどんどん入れていて気がついた。
曲によって音圧ばらばらで、ひどい時は音量を調整しないと聞こえなかったり耳障りだったり。
なので、どうにかならんものかといろいろ検索していたら
いいモノがあったのでメモしておこうかなと。
MP3Gain
音声ファイル(MP3)を選択して、目標"標準"音量を指定して、トラックゲインを押すだけ。
激しい音質劣化もなく音量を上げたり下げたり。

iTunesに読み込ませたファイルを、iPodに入れる前に音圧の平均化をしておくとストレスフリー。
いいものみっけた。
さっき記事を上げたときに、記事テーマが「自転車」しかなかったことにびっくりしたボクです。
ブログジャンルも
・日々のできごと
・自転車
だったよ!
音楽やる気なさ過ぎる。
反省してジャンルを変えてみた。
・人生これからブログ
・日々のできごと
さて...
最近古いiPodを引っ張り出してきて、楽曲をどんどん入れていて気がついた。
曲によって音圧ばらばらで、ひどい時は音量を調整しないと聞こえなかったり耳障りだったり。
なので、どうにかならんものかといろいろ検索していたら
いいモノがあったのでメモしておこうかなと。
MP3Gain
音声ファイル(MP3)を選択して、目標"標準"音量を指定して、トラックゲインを押すだけ。
激しい音質劣化もなく音量を上げたり下げたり。

iTunesに読み込ませたファイルを、iPodに入れる前に音圧の平均化をしておくとストレスフリー。
いいものみっけた。


