ほねっこちゃん立体化計画 | キャラクターデザイナー澤田 圭の★サワダーランド★

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キャラクターデザイナー澤田 圭の作品と日々の出来事。

ほねっこちゃん立体化計画。

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3DCGでシミュレーション中やけど
やっぱマツ毛が難関!
ブワッと浮かしたいけど現実的に考えると
顔にひっついた一体型じゃないと難しいかなぁ。

それともブライスみたいに
マツゲだけリアル毛かなぁ。

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でもそうなると髪の毛もサラサラにしたいような気もするし。

でもでも理想は
ブライスベルくらいの手のひらサイズがいいんだなぁ~。

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まだまだ立体化は遠いっ!
でもいつかはしたいぞ!がんばろう!