こんばんは、グリッドマンのパチンコ打ってたら、

スパロボ30をやりたくなってきたのでつらつらとまとめてみようと思います。

 

最高難易度であるスーパーエキスパート+は

・味方ユニットが一機でも撃墜されるとゲームオーバー

・敵フェイズに先見の精神コマンドが使用できない

以上の2点により反撃戦法がとりにくく、自フェイズに効率よく敵を倒していくほうがいいでしょう。

又改造費用も膨大に必要な為、前の周回での稼ぎ具合によりますが強化するユニットは絞っていく必要があります。

 

引き継ぐ強化パーツは奇跡の証、エーオスの剣、エーオスの願い、スプライトエール、プラーナコンバーターあたりが最優先でしょう。

他の候補としてビクトリーターン、アウェイクントリガー、ぼすラーメン、グリッドマンを使う場合は戦闘コードSSSS等ですね。

余裕があればテスラドライブS等の移動力強化パーツも有能です。

 

AOSアップデートは

AOS研究を5段階

格闘訓練射撃訓練を5段階

戦術訓練を7段階

機体改造設備武器改造設備を可能な限りの順で優先で。

余りでドライストレーガの移動力を1上げたりするのも有用です。

ポイントに余裕があれば補給設備を8段階に出来ると部隊全体がかなり強化されます。

PPでの能力養成も封じられているため、格闘射撃訓練の5段階は最優先で行うべきです。

 

パイロットレベルアップの必要経験値も膨大なため、意識して稼いでいかないとパイロット全体が強化されません。

単騎無双をせず1ターン目にエーオスの剣+スプライトエール(ラッキースターをつけている余裕がなければフェアリーブレスも)

を使い、育てたいユニット達で撃破していく方が後々が楽になると思います。

資金に余裕がなければ、中盤まで武器改造は5段階くらいで十分です。

それに加えて毎マップもらえる格闘射撃アップでボスキラーを育てていくのがいいでしょう。

 

決意を覚え、プラーナーコンバーターをつけた強力なユニットが用意できれば、

マルチアクションをしながら奥の敵を倒していくことで効率よい攻略と稼ぎを両立できます。

終盤まではグリッドマン、エルガイムmk2、主人公機、DLCがあればアルティメットダンクーガあたりがオススメで、

終盤はファイナルガオガイガーに切り替えてもいいでしょう。

 

ドライストレーガー、というよりミツバの強化は最優先で行っておくと

決意からの行動回復によりボス級に複数回攻撃が簡単に出来るため、相手にターンを回さず楽に攻略していくことが出来ます。

戦艦はマルチアクションが出来ない為、アウェイクントリガーをつけるのに適していると思います。

 

こんなところでしょうか。

 

そういえば引き継ぎなしのスーパーエキスパートモード+って、果たして裏ボスまでクリアできるんでしょうか?

んーまぁ、プレイすることが可能なら出来るのか?

やってクリア出来たらまた記事を書いてみたいと思います。ストレス溜まりそうなんでやるかは未定。

 

 

こんばんは、るみなすおじさんです。

サポートカードは語るまでもなく強いカードが多いですが、

1ターンに1枚という制限があるので入れすぎると腐る可能性もあります。

 

・エリカ 草ポケ1体を50回復

きずぐすりの20でも強いですよね。

相手によっては腐るので、流行りを見ながら1~2枚で調整という感じでしょうか。

回復カードを使う上で重要なのは、

スピーダー込みで相手が次ターンに最大何ダメージ出せるのかを把握すること。

他に現状ではミュウツーのサーナイトはケアしておきたい所です。

 

・カスミ 水ポケにコインで裏が出るまでエネルギーを乗せる

先攻時に決まれば非常に強力で、これ1枚で勝てることもけっこうあります。2積み以外ありえない。

もちろん50%で無駄カードになりますが、カードゲームというのは毎回勝つゲームではなく

勝率を上げていくものと思っていますので、強い場面で積極的に使っていっていいと思います。

 

・カツラ キュウコンギャロップブーバーの打点30アップ

専用デッキのカードで特に語ることもないですが、組むなら2積みでしょう。

キュウコンの打点を120にしてピカチュウEXを1確すると強そうですね。

 

・キョウ バトル場のベトベトンマタドガスを手札に戻す

エネルギーを使わないスピーダーのような物。専用デッキ用でこれも2積み。

特性で毒に出来るマタドガスで使うと強そうですね。

ベンチで育てるならカイリューミュウツーEXあたりかな。

 

・サカキ ターン中ダメージ+10

たねでの殴り合いや、壁役やEXにあと10点足りない時に。何枚積むかはデッキと流行りによりますね。

リーサル時は問題ないですが、相手のベンチに育っているポケモンがいると数ターン後の負け筋になる場合もあるので、

後続で出てきそうな奴をどう倒すかまで考えて使っていくべきですかね。

 

・タケシ ゴローニャかイワークに闘エネルギーをつける

強いカードなんですが、タケシデッキが現状微妙そうな気はします。

 

・ナツメ 相手のバトルポケモンをベンチポケモンと入れ替える(相手が選ぶ)

使ってみるとなかなか強いカードで、けっこうみかけます。

リーサル以外でも強い場面で使うために、入れるなら2枚でしょうか。

これやレッドカードをケアするためにたねポケ出しや必要な進化は忘れずに行いましょう。

 

・マチス バトル場のライチュウかマルマインかエレブーにベンチの雷エネルギー全付け

ピカチュウEX&ライチュウデッキ用カードでしょうか。レアコイルで貯めて使うと強そうですね。

相手にする場合、ケアして弱い動きになるより引かれてないことを祈る方がいい場合もあるかもしれません。

 

・博士の研究 2ドロー

他の強いサポートと被ったら使えませんが、効果自体が強すぎて全てのデッキで2積みするしかない、、、ないよな?

モンスターボールと被った場合は先にモンボを打った方が、進化ポケやサポートを引ける確率が上がるので

基本的にその方がいいと思います。

 

 

なんか当たり前のことしか書いてないな、そして次のネタがもうない。

 

こんばんは、るみなすです。

 

ポケポケ初心者が間違ってるかもしれない考察を書き連ねてみようと思います。

グッズに関しては1ターンの使用制限がないので、入れすぎを気にする必要はないです。

もちろんたねポケモン等との枚数バランスは考える必要はありますが。

 

・きずぐすり HPを20回復

シンプルながらハマれば強力な効果で、序盤の殴り合いで有利を取ったり終盤のリーサルターンずらしになったりします。

エリカがある草デッキ以外では、枠があれば入れて損することが少ない無難なカードでしょう。

 

・スピーダー ターン中にげるに必要なエネルギーを一つ減らす

ベンチで温めたポケモンでの急襲や、リーサルの為にエネルギーを温存しながら下げておくなど、

汎用性の高い強力なグッズだと思います。

ピカチュウEXなどのアグロデッキでは腐ることもありますが、ほぼほぼのデッキで現状は2積みでいいと思います。

 

・ハンドスコープ 相手の手札を全てみる

情報アドを取れるカード。用途としては相手が次ターンに進化出来るのかを見定める。

きずぐすりスピーダーなどの有無を確認する為でしょう。一枚入れるかどうかという所でしょうか、私は使いません。

 

・ポケモン図鑑 自分の山札を三枚みてもとにもどす

進化ポケモンを複数入れているデッキでは、エネルギーのつける先を決める為に役立つかもしれません。

ライフアドも手札アドも取れないので、あまり必要はないと思います。

 

・モンスターボール デッキからランダムに1枚たねポケモンを手札に加える

全てのデッキで2枚入りそうですね。

デッキ切れが負けにならないカードゲームなので、サーチカードは非常に強力です。

 

・レッドカード 相手の手札を全てデッキに戻し3枚ドローさせる

ハマれば強力なカードですね。勝ちに直結する可能性もある代わりに負け筋を作る可能性もあります。

相手の手札が多いということはサポートカードがだぶついていることもありえるので、

なんとも言い難いですが、ハンドスコープとのコンボの為に貴重な20枚の枠を使う必要はないと思っています。

このカード単品で1~2枚入れるかどうかというところでしょう。

 

 

次回はサポートカード考察でも行おうかしら。