今日Ver4.2へのアップデートがありましたが、
前回のアップデートの時と同様に今回もひと騒動起きてしまいました。
SEの身としては対応に追われた運営の方々にお疲れ様でしたという思いです。
ただアップデートが早いのはありがたいですが、やはりその分どうしても検証不足になってしまっている印象です。
今回の騒ぎの発端となったであろうハーデス16倍バグ。
このバグが発生した原因は副属性に対する2倍効果が主属性にも反映される仕様があったからかなと思いました。
主属性が火、副属性が闇の場合、闇2倍パーティでは主属性の火も2倍になる、という仕様です。
その仕様が闇闇あるいは光光の時にも作用することとなってしまい、主属性の2倍効果と副属性の2倍効果が相互に倍々としてしまったのかなと。
ダンジョン内でのダメージ計算は防御力バグの時のようにアプリ内でやっているはずなので、今回の不具合対応もまた時間がかかるのだろうと思っていたら割とすぐに対応がされたということであれ?と思いましたが、副属性が消えてしまったのを見て納得しました。
モンスターの能力自体は恐らくサーバ側で持っており、対象モンスターの副属性を無くしてしまうことでこのバグを回避することができたのでしょう。
原因が分かってしまえば次のアップデート時に改修することは容易なのでしょうが、今回は不具合対応によって別の不具合を引き起こすわ、ユーザが割を食う対応になってしまっている印象です。
恐らく開発チームもキツキツのスケジュールのなか各方面からアップデートを即され、結局は十分な検証もできないままリリースに踏み切る形になってしまったのだろうと察します。
現時点でトップクラスに面白いゲームであることは間違いないので、リリースを焦るばかりに今回のような不具合が世に出てしまうこと、またモンスターを増やしたりすることに目がいってゲームバランスを崩してしまうことが無いようにしてほしいと思います。
と、独り言をツラツラと書いてみましたが要はヴィーナスの光究極進化を早くしたいわけですw
